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	<title>RPGWiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Verdade_Compulsiva&amp;diff=9353</id>
		<title>Verdade Compulsiva</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2 Pontos de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 2 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 horas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:As religiões tendem a pregar contra aqueles que omitem a verdade. Dizem que ela deve ser dita e alardeada. O uso desse milagre nem sempre tem o efeito benéfico esperado por essas pregações, mas serve para ensinar muito sobre o efeito da verdade. O personagem invoca seu poder de fé contra o alvo que, se falhar em um teste de Força de Vontade, deverá falar todas as verdades que surgem em sua mente. Tudo o que pensar sobre qualquer pessoa será dito instantaneamente nas próximas horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sacramentar Voto</title>
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		<updated>2018-10-20T00:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Ponto de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 1 Ponto de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; definida pelo jogador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O personagem pode sacramentar o voto de um indivíduo. Esse precisa ser um voto de pobreza, de castidade ou um voto ligado a um dos Dez Mandamentos. A duração desse voto é feita determinada quando o indivíduo o toma. Quando for quebrado, todos que presenciaram a tomada do voto saberão instantaneamente que ele foi quebrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Resistência de Eremita</title>
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		<updated>2018-10-20T00:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Ponto de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 1 Ponto de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 12 horas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O personagem pode passar doze horas sem comer ou beber sem que isso cause malefícios a seu organismo. Precisa gastar um Ponto de Fé para cada meio dia sem se alimentar. Para cada 5 dias que utilizar esse poder ininterruptamente, perderá um ponto de Constituição que só poderá ser recuperado após descanso e alimentação adequados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Punir o Perjúrio</title>
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		<updated>2018-10-20T00:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 3 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; definida por Sacramentar Voto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Esse milagre está ligado a Sacramentar Voto. Afeta aqueles que juraram em nome de Deus e depois descumpriram as promessas. A punição surge como chamas vindas do céu ou um dano interno que fere profundamente o indivíduo. Quando quebrar o voto, receberá instantaneamente 3d6 + 1 pontos de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2018-10-20T00:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 Pontos de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 3 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; definida por Sacramentar Voto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse milagre está ligado a Sacramentar Voto. Afeta aqueles que juraram em nome de Deus e depois descumpriram as promessas. A punição surge como chamas vindas do céu ou um dano interno que fere profundamente o indivíduo. Quando quebrar o voto, receberá instantaneamente 3d6 + 1 pontos de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Perceber Heresia</title>
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		<updated>2018-10-20T00:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Ponto de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 1 Ponto de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse milagre permite que o personagem sinta a fé de uma pessoa para entender se ela segue a sua religião ou corrente religiosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Pensamentos Pacíficos</title>
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		<updated>2018-10-19T23:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2 Pontos de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 2 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 minutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os pensamentos pacíficos e dóceis são uma forma de garantir o bom comportamento tanto de inimigos quanto de interlocutores em discussões acirradas. Aqueles sob o efeito desse milagre precisam testar Força de Vontade sempre que pretendem ter um pensamento violento como atacar ou xingar um alvo. Para realizar o milagre, o personagem não pode estar amais de 15 metros do alvo e precisa ser bem sucedido em um teste de Força de Vontade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Ordem de Deus</title>
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		<updated>2018-10-19T23:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Domini Urbs=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1 Ponto de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 1 Ponto de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A palavra divina é sagrada e dela não se pode escapar. Demiurgo, como Senhor de Tudo e de Todos, usa o corpo de seus seguidores para exprimir Sua vontade. Com a Ordem de Deus, o personagem pode emitir uma ordem de uma palavra como “Pare!” ou “Ande!” e a mesma deverá ser seguida imediatamente. Palavras sem sentido como “Morra!” deixarão o alvo confuso por 1 rodada. Criaturas com Força de Vontade menor do que Força de Vontade + Pontos de Fé do personagem não têm direito a teste para resistir a esse milagre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=C%C3%ADrculo_Sagrado&amp;diff=9345</id>
		<title>Círculo Sagrado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=C%C3%ADrculo_Sagrado&amp;diff=9345"/>
		<updated>2018-10-19T23:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Alastores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 3 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas + 1 por Ponto de Fé extra gasto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem cria um círculo sagrado que protege todos em seu interior de influências demoníacas. Agentes do Inferno ou do Abismo, sejam eles seres sobrenaturais ou magos, estarão impossibilitados de entrar a não ser que passem em um teste de Força de Vontade contra a Força de Vontade do personagem + seu nível de Pontos de Fé. Precisam fazer o mesmo teste para fazerem seus poderes ou magias atravessarem o círculo. O círculo de dois metros de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Autodestrui%C3%A7%C3%A3o_do_Mal&amp;diff=9344</id>
		<title>Autodestruição do Mal</title>
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		<updated>2018-10-19T23:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Alastores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 4 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas + 1 por Ponto de Fé extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mal se devora e se destrói. A partir desse lema, o personagem invoca um milagre que afeta a mente de uma criatura + uma por bônus de Força de Vontade. Os indivíduos afetados terão direito a um teste de Força de Vontade para não passar as próximas 1d6 rodadas atacando outras criaturas ligadas ao Inferno ou ao Abismo, quase sempre seus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Alívio</title>
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		<updated>2018-10-19T23:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Alastores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 2 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
O milagre do alívio é muito utilizado para permitir que algumas pessoas saiam do estado de sofrimento por alguns meros instantes. Durante a duração do milagre, dores e vícios desaparecerão. Fraquezas de seres sobrenaturais serão aliviadas, recebendo um bônus de 20% para serem resistidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Fogo Celestial</title>
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===Domini Urbs===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; instantânea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem pede auxílio dos céus para que as chamas divinas queimem seus inimigos. Esse fogo afeta uma área de 2 metros de raio causando dano de 1d6 + bônus de Força de Vontade, podendo adicionar 1d6 por Ponto de Fé extra gasto. O fogo não queima materiais combustíveis e nem pessoas ou seres que tenham fé na Cidade de Prata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Círculo Sagrado</title>
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&lt;br /&gt;
===Alastores===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas + 1 por Ponto de Fé extra gasto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O personagem cria um círculo sagrado que protege todos em seu interior de influências demoníacas. Agentes do Inferno ou do Abismo, sejam eles seres sobrenaturais ou magos, estarão impossibilitados de entrar a não ser que passem em um teste de Força de Vontade contra a Força de Vontade do personagem + seu nível de Pontos de Fé. Precisam fazer o mesmo teste para fazerem seus poderes ou magias atravessarem o círculo. O círculo de dois metros de raio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Autodestrui%C3%A7%C3%A3o_do_Mal&amp;diff=9340</id>
		<title>Autodestruição do Mal</title>
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&lt;br /&gt;
===Alastores===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 4 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas + 1 por Ponto de Fé extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mal se devora e se destrói. A partir desse lema, o personagem invoca um milagre que afeta a mente de uma criatura + uma por bônus de Força de Vontade. Os indivíduos afetados terão direito a um teste de Força de Vontade para não passar as próximas 1d6 rodadas atacando outras criaturas ligadas ao Inferno ou ao Abismo, quase sempre seus aliados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Al%C3%ADvio&amp;diff=9339</id>
		<title>Alívio</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Domini Urbs.  ===Alastores=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Domini Urbs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Jul/2013.&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2 Pontos de Fé ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duração:&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Domini Urbs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alastores===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Domini Urbs&#039;&#039;&#039;. de Jul/[[2013]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Custo:&#039;&#039;&#039; 2 Pontos de Fé&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Duração:&#039;&#039;&#039; 1d6 rodadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O milagre do alívio é muito utilizado para permitir que algumas pessoas saiam do estado de sofrimento por alguns meros instantes. Durante a duração do milagre, dores e vícios desaparecerão. Fraquezas de seres sobrenaturais serão aliviadas, recebendo um bônus de 20% para serem resistidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes de Fé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Sensações</title>
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		<updated>2018-10-19T23:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Metrópolis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Cenobitas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Prazer&#039;&#039;. O Cenobita pode ativar os centros de prazer de um indivíduo com um toque, sem precisar de mais do que isso para levá-lo a um nível de excitação em que suas defesas mentais estarão diminuídas. O alvo tem direito a um teste de Força de Vontade, caso falhe, todos os testes desse atributo estarão submetidos a um redutor de –3 por 1d6 rodadas. Durante esse mesmo tempo, o Cenobita tem um bônus de +3 no Carisma para lidar com esse indivíduo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Dor&#039;&#039;. Os toques do Cenobita são dolorosos. Ativando todos os receptores de dor da vítima, o Cenobita a coloca em contorções no chão. O alvo tem direito a um teste de Força de Vontade. Falha indica que ficará paralisado por 1d6 + bônus de Força de Vontade rodadas. Falha crítica dobra o tempo e inclui vômitos ou até desmaios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Aparência Perturbadora&#039;&#039;. A aparência exótica do Cenobita ativa várias áreas opostas do cérebro, criando a sensação de horror e sedução ao mesmo tempo. Essa confusão mental destrói a vontade do alvo e o coloca à mercê do Cenobita. Ao ver o servo de Leviatã pela primeira vez em um mesmo dia, ele deve testar Força de Vontade. Se falhar, testes de Inteligência e Força de Vontade em relação ao inimigo estão reduzidos à metade durante aquela cena.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Inverter Sensações&#039;&#039;. O Cenobita pode inverter as sensações do alvo. Ele transforma dor em prazer, amargo em doce. O poder é ativado com um toque e o alvo tem o direito a um teste de Constituição contra a Força de Vontade do Cenobita. Durante esse tempo, o indivíduo precisará testar Inteligência para saber que está trocando sentidos e que o ato de se autoﬂagelar, por exemplo, causa-lhe dano e não deveria ser prazeroso. Mesmo o sucesso não cancela o poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Instigar Procura&#039;&#039;. O cenobita pode gerar um vício na mente ou no corpo do alvo. Basta um sussurro no ouvido, surgir em um sonho ou um toque para que a vítima passe a procurar por uma sensação específica. Se for o prazer em comer, ela procurará lojas de alimentos específicos que goste. Caso seja a dor, machucará a si mesmo ou se imporá tais atos. Ela tentará senti-la em qualquer oportunidade, mesmo que seja provocando em si mesma. O poder é atividade por uma disputa da Força de Vontade dos personagens e dura 1d3 horas (se o alvo for bem sucedido fca imune por uma semana). A vítima pode resistir à procura com testes de Força de Vontade. Sucesso indicada que não procurará o vício por 1d6 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sensações Cegas&#039;&#039;. A força com que o Cenobita causa dor ou o prazer em um alvo é tão grande que desativa toda a sua concentração. Depois que esse poder tem efeito, o alvo não consegue se concentrar em mais nenhuma magia, item ou poder. Todos são anulados devido à sensação. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 rodadas + bônus de Força de Vontade.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Barrar Emoções&#039;&#039;. O uso desse poder é um dos mais malignos dos Cenobitas. Eles podem fazer um indivíduo se tornarem tão frios quanto aos ao barrarem emoções específicas como o amor e a felicidade. Ás vezes são até procurados por isso por aqueles que sofrem de paixão não correspondida ou outros sentimentos incontroláveis como a fúria. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 horas + bônus de Força de Vontade. Se o alvo não quiser resistir, a duração é passada para dias, a não ser que seja para suprimir alguma Fraqueza relacionada a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Necessidade&#039;&#039;. Funciona como Instigar Procura, porém o efeito é tão exacerbado que a vítima precisa testar Força de Vontade para conduzir qualquer ação que dure mais de uma rodada e que não esteja diretamente ligada ao vício.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Simular Desejo&#039;&#039;. O Cenobita pode simular qualquer desejo do alvo. Ele o envolve nessa sensação sugando suas energias vitais e as utilizando para gerar as sensações prediletas da melhor maneira que a vítima desejaria. É preciso tocar o alvo ou invadir seus sonhos para ativar o poder e ser vencedor em uma disputa de Força de Vontade. O sucesso do Cenobita indica que o alvo ficará paralisado durante 4d6 rodadas, perdido em seus desejos saciados. Durante esse tempo, perde 1 Ponto de Vida por rodada. Após esse período, terá um redutor de -9 nos testes de Força de Vontade e de Inteligência para lidar com o Cenobita. As energias vitais sugadas alimentam o Cenobita, permitindo que as transforme em Pontos de Vida ou Pontos de Magia (esses últimos podem ser acumulados em um valor no máximo igual à metade do bônus de Constituição do Cenobita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sensa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=9337</id>
		<title>Sensações</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sensa%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=9337"/>
		<updated>2018-10-19T23:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Cenobitas)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Prazer&amp;#039;&amp;#039;. O Cenobita pode ativar os centros de praze...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Cenobitas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Prazer&#039;&#039;. O Cenobita pode ativar os centros de prazer de um indivíduo com um toque, sem precisar de mais do que isso para levá-lo a um nível de excitação em que suas defesas mentais estarão diminuídas. O alvo tem direito a um teste de Força de Vontade, caso falhe, todos os testes desse atributo estarão submetidos a um redutor de –3 por 1d6 rodadas. Durante esse mesmo tempo, o Cenobita tem um bônus de +3 no Carisma para lidar com esse indivíduo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Dor&#039;&#039;. Os toques do Cenobita são dolorosos. Ativando todos os receptores de dor da vítima, o Cenobita a coloca em contorções no chão. O alvo tem direito a um teste de Força de Vontade. Falha indica que ficará paralisado por 1d6 + bônus de Força de Vontade rodadas. Falha crítica dobra o tempo e inclui vômitos ou até desmaios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Aparência Perturbadora&#039;&#039;. A aparência exótica do Cenobita ativa várias áreas opostas do cérebro, criando a sensação de horror e sedução ao mesmo tempo. Essa confusão mental destrói a vontade do alvo e o coloca à mercê do Cenobita. Ao ver o servo de Leviatã pela primeira vez em um mesmo dia, ele deve testar Força de Vontade. Se falhar, testes de Inteligência e Força de Vontade em relação ao inimigo estão reduzidos à metade durante aquela cena.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Inverter Sensações&#039;&#039;. O Cenobita pode inverter as sensações do alvo. Ele transforma dor em prazer, amargo em doce. O poder é ativado com um toque e o alvo tem o direito a um teste de Constituição contra a Força de Vontade do Cenobita. Durante esse tempo, o indivíduo precisará testar Inteligência para saber que está trocando sentidos e que o ato de se autoﬂagelar, por exemplo, causa-lhe dano e não deveria ser prazeroso. Mesmo o sucesso não cancela o poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Instigar Procura&#039;&#039;. O cenobita pode gerar um vício na mente ou no corpo do alvo. Basta um sussurro no ouvido, surgir em um sonho ou um toque para que a vítima passe a procurar por uma sensação específica. Se for o prazer em comer, ela procurará lojas de alimentos específicos que goste. Caso seja a dor, machucará a si mesmo ou se imporá tais atos. Ela tentará senti-la em qualquer oportunidade, mesmo que seja provocando em si mesma. O poder é atividade por uma disputa da Força de Vontade dos personagens e dura 1d3 horas (se o alvo for bem sucedido fca imune por uma semana). A vítima pode resistir à procura com testes de Força de Vontade. Sucesso indicada que não procurará o vício por 1d6 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sensações Cegas&#039;&#039;. A força com que o Cenobita causa dor ou o prazer em um alvo é tão grande que desativa toda a sua concentração. Depois que esse poder tem efeito, o alvo não consegue se concentrar em mais nenhuma magia, item ou poder. Todos são anulados devido à sensação. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 rodadas + bônus de Força de Vontade.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Barrar Emoções&#039;&#039;. O uso desse poder é um dos mais malignos dos Cenobitas. Eles podem fazer um indivíduo se tornarem tão frios quanto aos ao barrarem emoções específicas como o amor e a felicidade. Ás vezes são até procurados por isso por aqueles que sofrem de paixão não correspondida ou outros sentimentos incontroláveis como a fúria. O poder é ativado caso o Cenobita seja bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade dos personagens e tem duração de 1d6 horas + bônus de Força de Vontade. Se o alvo não quiser resistir, a duração é passada para dias, a não ser que seja para suprimir alguma Fraqueza relacionada a isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Necessidade&#039;&#039;. Funciona como Instigar Procura, porém o efeito é tão exacerbado que a vítima precisa testar Força de Vontade para conduzir qualquer ação que dure mais de uma rodada e que não esteja diretamente ligada ao vício.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Simular Desejo&#039;&#039;. O Cenobita pode simular qualquer desejo do alvo. Ele o envolve nessa sensação sugando suas energias vitais e as utilizando para gerar as sensações prediletas da melhor maneira que a vítima desejaria. É preciso tocar o alvo ou invadir seus sonhos para ativar o poder e ser vencedor em uma disputa de Força de Vontade. O sucesso do Cenobita indica que o alvo ficará paralisado durante 4d6 rodadas, perdido em seus desejos saciados. Durante esse tempo, perde 1 Ponto de Vida por rodada. Após esse período, terá um redutor de -9 nos testes de Força de Vontade e de Inteligência para lidar com o Cenobita. As energias vitais sugadas alimentam o Cenobita, permitindo que as transforme em Pontos de Vida ou Pontos de Magia (esses últimos podem ser acumulados em um valor no máximo igual à metade do bônus de Constituição do Cenobita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Pseudo-Divindade&amp;diff=9336</id>
		<title>Pseudo-Divindade</title>
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		<updated>2018-10-19T22:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Metrópolis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Divindades Decadentes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fé por Vida&#039;&#039;. A divindade decadente pode se alimentar da fé alheia, sugando-a como um vampiro. Ao tocar uma criatura, pode retirar dela até 3 Pontos de Fé por rodada. Cada um deles recupera 3 Pontos de Vida do Deus Escravo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ilusão Divina&#039;&#039;. O Deus Escravo esconde até de si mesmo a verdade sobre sua decadência. Essa habilidade é tão poderosa que amplia todas as suas ilusões. Qualquer magia que utilize para criar uma ilusão é contada como se tivesse 2 pontos de focos a mais.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Chamado&#039;&#039;. O Deus Decadente sabe quando está sendo chamado. Existem rituais específicos que atraem sua atenção. O executor do ritual nem precisa ter conhecimentos mágicos, apenas realizá-lo com os passos corretos. A partir do ritual, a entidade sabe se o chamado tem a ver com um simples sacrifício, um pedido de ajuda ou uma manifestação divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Satisfação&#039;&#039;. Os seguidores do Deus Escravo quase não entendem a situação de seu mestre. Uma das causas disso é o poder Satisfação que os faz se esquecer do mal que causam. Quando usa essa habilidade em um ser, a criatura sentirá satisfação em cumprir a ordem da divindade ou com seu ato mais recente. É preciso uma disputa de Força de Vontade entre os dois. Se a vítima perder, ela não sentirá culpa, mas se sentirá bem de ter servido a divindade ou, mesmo que não estivesse a seu serviço, sentirá grande satisfação pelo ato que acabou de cometer. Nesse último caso, não significa que ela continuará com o mesmo desejo. Esse poder é muito utilizado para se retirar a culpa daqueles que estão entrando no caminho da decadência.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício&#039;&#039;. O Deus Escravo pode colher poder de sacrifícios. Esses devem realmente significar uma perda grande para alguém como dinheiro, alimentos necessários para um povo faminto, matar uma criatura viva e inteligente, destruir um item mágico que seja contra a divindade. Sacrifícios de bens materiais podem ser colhidos como Pontos de Magia, aumentando em 1d6 a reserva mágica da divindade. O Narrador pode conferir um bônus conforme a importância do item ou a quantidade de dinheiro envolvida (para itens mágicos, considere +2 para cada ponto de Aprimoramento que valham). Sacrifícios de coisas vivas podem ser colhidos como Pontos de Vida (para recuperar ou extras) ou Pontos de Magia, colhidos na razão de 2 para 1 (um humano de 10 Pontos de Vida daria um bônus de 5 pontos ao Deus Escravo). As oferendas do sacrifício se deterioram e não poderão mais ser recuperadas. O ritual deve durar pelo menos cinco rodadas para ter efeito dos pontos extras dura um dia todo, ao final do que desaparecem se não foram perdidos devido a ferimentos ou ao uso.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Presença Divina&#039;&#039;. O Deus Decadente utiliza seus poderes ilusórios para se cercar de símbolos e elementos. Essas forças preenchem todo o espaço ao seu redor intimidando junto à voz terrível da entidade e ilusão de poder. Ventos, fogo, raios, trovões, escuridão ou luz aumentam, conforme o desejo da criatura. Quando usa esse poder, tem um sucesso automático em um teste de Intimidação sobre qualquer pessoa que o esteja vendo e tenha Força de Vontade menor do que a sua. Durante as próximas 1d6+1 rodadas terá um bônus de +12 no Carisma. Pode ser usada duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ceder Poderes&#039;&#039;. A entidade pode ceder parte de seus poderes a uma criatura. Basta que lhe faça um sacrifício ou que esteja em sua linha de visão e disposta a ser alvo do poder. As habilidades poderão ser cedidas até que o Deus Decadente as clame de volta e ele não poderá usá-las enquanto não as tiver de novo. Após isso, o alvo receberá um redutor de –8 (ou – 30%) nos testes para resistir aos poderes da entidade durante o restante do dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Os servos terrestres do Deus Decadente sabem de rituais simples que podem levá-lo para a Terra ou de volta a Metrópolis sem precisarem entender de magia. Esses precisam ser realizados pelos mortais para terem efeito e poderão ser abertos a qualquer momento, até por indivíduos que não saibam o que estão fazendo. O ritual para abrir os portais demora 10 rodadas para ser realizado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Martírio&#039;&#039;. O Deus Decadente consegue sugar energia a partir do martírio de seus seguidores. Esses podem machucar a si mesmos para lhe passarem sua força vital. Os Pontos de Vida são passados na razão de dois para um, mas também podem ser transformados em Pontos de Magia na razão de três para um. O servo pode chegar até a se matar em nome de sua divindade. Caso o faça, entregando sua alma, o Deus Escravo pode consumi-la transformando o bônus na razão de um para um para recuperar Pontos de Vida e dois para um para Pontos de Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício Maior&#039;&#039;. Funciona como Sacrifício, mas o bônus pode ser utilizado para aumentar os atributos Força, Constituição ou Carisma. Funciona três vezes por dia e o efeito dura uma hora.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício em Energia&#039;&#039;. Funciona como Sacrifício, mas a divindade pode utilizar as energias para recarregar um poder que tenha uso limitado de vezes por dia (reabilita apenas um uso, não o total). Esse poder pode ser utilizado duas vezes por dia e, logicamente, não pode ser utilizado para recarregar outros poderes que permitam recuperar habilidade do mesmo modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Imunidade Divina&#039;&#039;. Os Deuses Decadentes perderem o status divino, aquele que lhe dava imunidades e os diferenciava de tantas criaturas. Agora ele apenas o simula através desse poder. Se for bem sucedido em uma disputa de Intimidação contra a Força de Vontade do alvo, ficará imune às próximas 1d6 ações desse. Esse poder pode ser utilizado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Avatar do Fosso&#039;&#039;. O Deus Escravo é um dos símbolos da decadência de Metrópolis. Extraindo sua energia do Fosso, essa criatura espalha essa perigosa essência por onde passa. Em um raio de 30 metros a partir da entidade, todas as energias mágicas e seres espirituais estarão distorcidas. Seus efeitos serão reduzidos à metade durante a 2d6 + bônus de constituição rodadas. Pode ser usado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Pseudo-Divindade&amp;diff=9335</id>
		<title>Pseudo-Divindade</title>
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		<updated>2018-10-19T22:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Guardiões)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Fé por Vida&amp;#039;&amp;#039;. A divindade decadente pode se alime...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Guardiões)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fé por Vida&#039;&#039;. A divindade decadente pode se alimentar da fé alheia, sugando-a como um vampiro. Ao tocar uma criatura, pode retirar dela até 3 Pontos de Fé por rodada. Cada um deles recupera 3 Pontos de Vida do Deus Escravo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ilusão Divina&#039;&#039;. O Deus Escravo esconde até de si mesmo a verdade sobre sua decadência. Essa habilidade é tão poderosa que amplia todas as suas ilusões. Qualquer magia que utilize para criar uma ilusão é contada como se tivesse 2 pontos de focos a mais.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Chamado&#039;&#039;. O Deus Decadente sabe quando está sendo chamado. Existem rituais específicos que atraem sua atenção. O executor do ritual nem precisa ter conhecimentos mágicos, apenas realizá-lo com os passos corretos. A partir do ritual, a entidade sabe se o chamado tem a ver com um simples sacrifício, um pedido de ajuda ou uma manifestação divina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Satisfação&#039;&#039;. Os seguidores do Deus Escravo quase não entendem a situação de seu mestre. Uma das causas disso é o poder Satisfação que os faz se esquecer do mal que causam. Quando usa essa habilidade em um ser, a criatura sentirá satisfação em cumprir a ordem da divindade ou com seu ato mais recente. É preciso uma disputa de Força de Vontade entre os dois. Se a vítima perder, ela não sentirá culpa, mas se sentirá bem de ter servido a divindade ou, mesmo que não estivesse a seu serviço, sentirá grande satisfação pelo ato que acabou de cometer. Nesse último caso, não significa que ela continuará com o mesmo desejo. Esse poder é muito utilizado para se retirar a culpa daqueles que estão entrando no caminho da decadência.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício&#039;&#039;. O Deus Escravo pode colher poder de sacrifícios. Esses devem realmente significar uma perda grande para alguém como dinheiro, alimentos necessários para um povo faminto, matar uma criatura viva e inteligente, destruir um item mágico que seja contra a divindade. Sacrifícios de bens materiais podem ser colhidos como Pontos de Magia, aumentando em 1d6 a reserva mágica da divindade. O Narrador pode conferir um bônus conforme a importância do item ou a quantidade de dinheiro envolvida (para itens mágicos, considere +2 para cada ponto de Aprimoramento que valham). Sacrifícios de coisas vivas podem ser colhidos como Pontos de Vida (para recuperar ou extras) ou Pontos de Magia, colhidos na razão de 2 para 1 (um humano de 10 Pontos de Vida daria um bônus de 5 pontos ao Deus Escravo). As oferendas do sacrifício se deterioram e não poderão mais ser recuperadas. O ritual deve durar pelo menos cinco rodadas para ter efeito dos pontos extras dura um dia todo, ao final do que desaparecem se não foram perdidos devido a ferimentos ou ao uso.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Presença Divina&#039;&#039;. O Deus Decadente utiliza seus poderes ilusórios para se cercar de símbolos e elementos. Essas forças preenchem todo o espaço ao seu redor intimidando junto à voz terrível da entidade e ilusão de poder. Ventos, fogo, raios, trovões, escuridão ou luz aumentam, conforme o desejo da criatura. Quando usa esse poder, tem um sucesso automático em um teste de Intimidação sobre qualquer pessoa que o esteja vendo e tenha Força de Vontade menor do que a sua. Durante as próximas 1d6+1 rodadas terá um bônus de +12 no Carisma. Pode ser usada duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ceder Poderes&#039;&#039;. A entidade pode ceder parte de seus poderes a uma criatura. Basta que lhe faça um sacrifício ou que esteja em sua linha de visão e disposta a ser alvo do poder. As habilidades poderão ser cedidas até que o Deus Decadente as clame de volta e ele não poderá usá-las enquanto não as tiver de novo. Após isso, o alvo receberá um redutor de –8 (ou – 30%) nos testes para resistir aos poderes da entidade durante o restante do dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Os servos terrestres do Deus Decadente sabem de rituais simples que podem levá-lo para a Terra ou de volta a Metrópolis sem precisarem entender de magia. Esses precisam ser realizados pelos mortais para terem efeito e poderão ser abertos a qualquer momento, até por indivíduos que não saibam o que estão fazendo. O ritual para abrir os portais demora 10 rodadas para ser realizado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Martírio&#039;&#039;. O Deus Decadente consegue sugar energia a partir do martírio de seus seguidores. Esses podem machucar a si mesmos para lhe passarem sua força vital. Os Pontos de Vida são passados na razão de dois para um, mas também podem ser transformados em Pontos de Magia na razão de três para um. O servo pode chegar até a se matar em nome de sua divindade. Caso o faça, entregando sua alma, o Deus Escravo pode consumi-la transformando o bônus na razão de um para um para recuperar Pontos de Vida e dois para um para Pontos de Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício Maior&#039;&#039;. Funciona como Sacrifício, mas o bônus pode ser utilizado para aumentar os atributos Força, Constituição ou Carisma. Funciona três vezes por dia e o efeito dura uma hora.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sacrifício em Energia&#039;&#039;. Funciona como Sacrifício, mas a divindade pode utilizar as energias para recarregar um poder que tenha uso limitado de vezes por dia (reabilita apenas um uso, não o total). Esse poder pode ser utilizado duas vezes por dia e, logicamente, não pode ser utilizado para recarregar outros poderes que permitam recuperar habilidade do mesmo modo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Imunidade Divina&#039;&#039;. Os Deuses Decadentes perderem o status divino, aquele que lhe dava imunidades e os diferenciava de tantas criaturas. Agora ele apenas o simula através desse poder. Se for bem sucedido em uma disputa de Intimidação contra a Força de Vontade do alvo, ficará imune às próximas 1d6 ações desse. Esse poder pode ser utilizado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Avatar do Fosso&#039;&#039;. O Deus Escravo é um dos símbolos da decadência de Metrópolis. Extraindo sua energia do Fosso, essa criatura espalha essa perigosa essência por onde passa. Em um raio de 30 metros a partir da entidade, todas as energias mágicas e seres espirituais estarão distorcidas. Seus efeitos serão reduzidos à metade durante a 2d6 + bônus de constituição rodadas. Pode ser usado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
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		<title>Monstruosidade</title>
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		<updated>2018-10-19T22:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Guardiões)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Gordura&amp;#039;&amp;#039;. O tecido adiposo do Guardião tem um efe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Guardiões)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Gordura&#039;&#039;. O tecido adiposo do Guardião tem um efeito protetor contra golpes de contusão. Armas como martelos, pedras ou outros danos de impacto são resistidos com um bônus de +2 no IP.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Grotesco&#039;&#039;. A aparência do Guardião é naturalmente desagradável, mas, quando utiliza esse poder, toda essa forma grotesca fica mais aparente. Dá um bônus de 20% nos testes de Intimidação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Cheiro&#039;&#039;. O Guardião emite um cheiro desagradável e nauseante. Indivíduos a uma distância de até 20 metros ou que tenham passado em um teste de Percepção para perceber o Anjo Monstro precisam testar Constituição para não passarem as próximas 2d6 rodadas vomitando. Durante esse período, precisam testar de novo a cada rodada caso quiserem executar alguma ação.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Estômago&#039;&#039;. O Estômago do Guardião pode ser usado para mais do que comida. Ele pode reservar objetos na cavidade abdominal, engolindo com facilidade qualquer coisa que possa passar por sua bocarra. Ele o mantém até vomitar de volta. Pode usar seus poderes de ocultação exclusivamente sobre o que engoliu para evitar poderes de detecção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pontos Vitais Distorcidos&#039;&#039;. O corpo grotesco e obeso do Guardião tem pontos vitais completamente distorcidos e difíceis de serem detectados. Até a possibilidade de decapitá-lo é mais difícil por causa do pescoço pequeno protegido pela gordura. A faixa de crítica contra ele é reduzida pela metade.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Língua&#039;&#039;. A língua do Guardião funciona como um membro extra. Ela tem mobilidade e destreza suficiente para segurar uma arma e até força para enforcar enquanto o Anjo Monstruoso agarra uma criatura com os dois braços. Quando a língua está armada, garante um ataque extra, funcionando como um outro membro (ela não pode atacar sem uma arma, para isso é preciso o poder Língua de Chicote).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Decadência&#039;&#039;. O corpo do Guardião está tão profundamente monstruoso e corrompido que parte de suas energias estão sintonizadas com os planos inferiores. Apesar de ainda ser completamente paradisiano, apensas poderes maiores do que o nível 4 o reconhecerão como tal. Magias ou poderes específicos ou com bônus para atingir paradisianos não o afetam.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Vômito&#039;&#039;. o Guardião tem um vômito especial que afeta as energias espirituais. Quando jogado sobre alguma criatura, rompe suas defesas, reduzindo seu IP em 1d6 + 1. O efeito dura 2d6 rodadas e o poder pode ser utilizado três vezes por dia além de ter um alcance de 0,2 metro por bônus de Constituição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bocarra&#039;&#039;. As mordidas do Guardião podem se transformar subitamente. Sua mandíbula se desloca e os dentes crescem, triplicando o tamanho da boca. Com uma mordida, ele pode arrancar o pedaço de uma criatura, trazendo de volta membros, órgãos ou arrancando uma cabeça. Esse ataque especial causa 8d6 + bônus de Força de dano (não é somado com Dentes e Boca) e tem uma vantagem: em um acerto crítico no teste de ataque, arranca um membro do adversário. Pode ser usado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Monstro&#039;&#039;. A forma grotesca desse anjo tem um impacto especial sobre outras criaturas. Ele não deveria existir. É uma aberração em Paradísia e criaturas de outros planos não conseguem compreender como um ser desses consegue se manter em um reino de luz. Usando todo o impacto de sua forma, do que é e da energia de Leviatã sobre a mente de alguém, o Guardião o induz à loucura. É preciso vencer uma disputa de Intimidação contra a Força de Vontade do alvo. Se a vítima perder, sofrerá de uma degeneração mental ou espiritual durante 1d6 horas. Pode ser utilizado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Invisibilidade</title>
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		<updated>2018-10-19T22:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Geral)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Invisível&amp;#039;&amp;#039;. A criatura pode permanecer invisível por...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Geral)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Invisível&#039;&#039;. A criatura pode permanecer invisível por 3d6 minutos. Ele desaparece da visão de qualquer criatura e continua desse modo enquanto não cometer nenhum ato agressivo. Pode se movimentar livremente. Apenas poderes maiores do que o nível 3 podem detectá-lo. Pode ser usado uma vez por dia e escolhido mais de uma vez para aumentar o número de usos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Estendida&#039;&#039;. A criatura pode duplicar o tempo que fca invisível. Pode usar esse poder uma vez por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Coletiva&#039;&#039;. Pode tornar + 1d6 pessoas invisíveis, desde que se sujeitem ao poder. Se não quiserem, têm direito a um teste de Força de Vontade contra a da entidade para resistir. Ela estão sujeitas à mesma limitação que a entidade. Esse poder não é um uso a parte, mas sim um em conjunto com o primeiro nível.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ampliada&#039;&#039;. Uma vez por dia, a entidade pode utilizar uma invisibilidade ampliada que lhe permite atacar mesmo enquanto não é visto. O efeito dura 2d6 rodadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Guarda&amp;diff=9332</id>
		<title>Guarda</title>
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		<updated>2018-10-18T05:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Guardiões)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Percepção Adaptada&amp;#039;&amp;#039;. Os poderes dos Guardiões e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Guardiões)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Percepção Adaptada&#039;&#039;. Os poderes dos Guardiões estão profundamente conectados a Metrópolis. Dentro da cidade, sua percepção é ampliada, de modo que todo poder de detecção que utiliza tem o dobro da área afetada ou é tratado como o dobro do nível quando disputa com poderes de ocultação.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. O Guardião é capaz de abrir pequenos Cismas para Metrópolis. São portais instantâneos que lhe permitem sempre voltarem para a cidade. Esses portais podem levá-lo a qualquer bairro e podem ser utilizados também dentro da Cidade do Fosso para encaminhá-los para o bairro específico que vigiam ou em que seu mestre esteja.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Defensor&#039;&#039;. O Guardião tem um bônus de + 1 no IP, + 2 no dano e + 10% nos testes de ataque quando está dentro de Metrópolis e atua para defendê-la dos inimigos. O bônus também vale quando está na presença de seu mestre e tenta impedir que seja atacado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Passagem&#039;&#039;. O Guardião tem a habilidade especial de passar por paredes e portas como se não existissem. Desde que não tenham proteção mágica e não mais que 1 metro de espessura, podem ser tratadas como meras ilusões a serem atravessadas. Pode usar esse poder uma vez por dia por bônus de Constituição.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Força do Fosso&#039;&#039;. Dentro de Metrópolis, os Guardiões possuem uma vitalidade ampliada. Uma vez por dia, ele pode recuperar todos os seus Pontos de Vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Escravid%C3%A3o&amp;diff=9331</id>
		<title>Escravidão</title>
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		<updated>2018-10-18T05:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Cenobitas)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Imposição&amp;#039;&amp;#039;. O Cenobita pode impor sua presença,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Cenobitas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Imposição&#039;&#039;. O Cenobita pode impor sua presença, ameaçando um indivíduo com um olhar frio coberto de ameaças de dor e promessas de prazer. A vítima receberá um redutor de – 6 no próximo teste de força de Vontade para resistir a qualquer Perícia ou Poder do anjo de Leviatã. Dura uma hora e só pode ser usado em um indivíduo uma vez por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Destruir Vontade&#039;&#039;. O Cenobita consegue atacar um alvo a ponto de destruir sua vontade com os golpes. Seus golpes provocam, além do dano normal, 1d6 + bônus de Força de Vontade na Força de Vontade do alvo. Se o atributo alcançar zero, o alvo desmaiará e ficará suscetível a qualquer ordem que lhe dêem, por mais que vá contra seus desejos e instintos. O dano é recuperado na razão de um por hora. Pode ser usado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Escravizar&#039;&#039;. O Cenobita pode escolher um indivíduo para ser vítima de seus poderes e escravizar. Ele poderá usar no mesmo o poder Destruir Vontade, mas a recuperação do atributo será de um ponto a cada seis horas. Quando o atributo do alvo chegar a zero, ele estará escravizado. Terá Força de Vontade no máximo 8 ao lidar com o Cenobita e acreditará em tudo que seu mestre lhe disser. Para manter a escravidão, o Cenobita deve reduzir a vontade do servo a zero a cada três dias.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Distância&#039;&#039;. O Cenobita pode usar seus poderes que exijam toque em um escravo sem se preocupar com os limites de distância. Concentrando-se por uma rodada, pode saber exatamente onde o mesmo está.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Possessão&#039;&#039;. O Cenobita pode possuir o corpo de um dos escravos, dominando-o completamente e até adquirindo suas sensações. Durante esse tempo, seu corpo permanecerá em coma. Os atributos físicos serão os mesmos dos escravos, porém Inteligência e Força de Vontade são substituído. O Cenobita pode somar seus poderes de Percepção e Carisma aos respectivos atributos do servo. Em caso de morte do possuído, o mestre volta para seu corpo, mas recebe 3d6 de dano. Se o corpo do Cenobita for destruído, ele precisará viver no novo corpo, perdendo todos os antigos poderes e sabendo que o escravo em breve poderá se recuperar de seu estado e lutar pelo corpo. Então a virá a destruição final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Cisma&amp;diff=9330</id>
		<title>Cisma</title>
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		<updated>2018-10-18T05:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Cenobitas)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Posição Distorcida&amp;#039;&amp;#039;. O tempo e o espaço ficam di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Cenobitas)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Posição Distorcida&#039;&#039;. O tempo e o espaço ficam distorcidos em volta do Cenobita. Não se sabe sua posição atual ou quando ele realmente está nela. Ao ativar esse poder, ele é visualizado por seus inimigos como um borrão ou uma figura que aparece e desaparece constantemente, com movimentos bizarros que progridem e regridem. Ao ativar esse poder o Cenobita se defende melhor dos ataques, podendo ignorar um deles completamente, a não ser que seja um acerto crítico. Pode ser utilizado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Distorcer o Espaço&#039;&#039;. O Cenobita consegue dobrar a distância que percorre ou do efeito de seus poderes. Poderes relacionados ao toque agora podem ser realizados em até o dobro do comprimento do braço. Pode ser usado cinco vezes por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Estender o Tempo Místico&#039;&#039;. O tempo em volta do Cenobita é transformado repentinamente, estendido de uma forma tão bizarra que tudo o que está em volta envelhece mais depressa. Esse poder afeta diversos fatores místicos como poderes e magias em um raio de 2 metros do Anjo da Leviatã, fazendo que cada rodada seja passada como se fosse 10. O efeito age diretamente sobre poderes e magias de ataque, transformando sua duração de modo a anular as instantâneas e fazer com que o Cenobita não sinta por tempo muito alongado o efeito das mais duradouras. Pode ser utilizado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Criar Cisma&#039;&#039;. o Cenobita pode abrir portais para Metrópolis e de Metrópolis para a Terra sem a necessidade de magias ou objetos. A criação do Cisma demora 1d6 rodadas e pode ser utilizada duas vezes por dia. Só permite a passagem do Cenobita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Repetição&#039;&#039;. Breves instantes da existência do Cenobita podem ser repetidos. A ação anterior do personagem, caso não tenha envolvido o uso direto de poderes limitados quanto à quantidade de utilizações, é naturalmente repetida na mesma rodada, podendo ser uma magia, um ataque ou um movimento. Pode ser usado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Teleporte&#039;&#039;. O Cenobita pode manipular o espaço com tanta eficiência que poderá se teleportar para outro lugar conhecido.a distância percorrida pode ser de até um quilômetro. Pode ser utilizado duas vezes por dia. Deve-se tomar cuidado quanto ao posicionamento no local de destino. Caso haja um objeto no mesmo, o Cenobita poderá se fundir ao mesmo, destruindo parte de seu corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Criar Cisma Maior&#039;&#039; Como Criar Cisma, mas permite levar mais uma pessoa por bônus de Inteligência do Cenobita.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Isolar&#039;&#039;. Uma área pode ser completamente isolada no espaço tempo. É distorcida de tal modo que outros que passarem por ali não perceberão o Cenobita nem os outros que estava com ele no local até que o poder tenha terminado o efeito. Essa área permanece completamente alheia aos efeitos de tudo o que ocorre depois da ativação dessa habilidade. Afeta uma área de 40 metros de raio (pode ser reduzida segundo a vontade do Anjo de Leviatã) da qual não é possível sair enquanto o poder estiver ativo. Se um indivíduo passar do perímetro, aparecerá imediatamente na posição oposta como se estivesse entrando ali de novo. O efeito dura 2d6 rodadas + bônus de Força de Vontade. Ao fim do mesmo, todos aparecem subitamente na área, mas o Cenobita tem a percepção de todas as mudanças que ocorreram, podendo se preparar para a realocação espaço-temporal. Pode ser usado uma vez por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Desestabilizar o Espaço-tempo&#039;&#039;. Toda a lógica e percepção do espaço e do tempo são distorcidas em um raio de 20 metros a partir do Cenobita. Nesse meio, todas as ações (exceto do Cenobita) possuem uma chance de 40% de falhar devido a incapacidade da mente de medir o tempo de reação e a distância que deve ser percorrida. A chance aumenta em +5% por bônus de força de Vontade do Cenobita. Pode ser utilizado uma vez por dia e dura 2d6 rodadas + 1 por bônus de Inteligência.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Parar o Tempo&#039;&#039;. O efeito de parar o tempo é muito parecido com Isolar, no sentido em que tudo o que ocorre dentro da área afetada parece desaparecer para o restante do mundo. Apenas essa área específica é deslocada temporalmente, desaparecendo da teia do espaço-tempo por não fazer mais parte de seu contínuo. Nessa paralisia, apenas o Cenobita tem movimento, enquanto todo o restante está paralisado e inábil. Ele pode deslocar e modificar o que ocorre dentro da área, sem que nada mais reaja. O efeito dura 1d6 rodadas + 1 por bônus de Inteligência e pode ser usado uma vez por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Chezii&amp;diff=9329</id>
		<title>Chezii</title>
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		<updated>2018-10-18T04:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Cheza)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Apreciação da Dor&amp;#039;&amp;#039;. O Cheza aprecia a dor, seja a que...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Cheza)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Apreciação da Dor&#039;&#039;. O Cheza aprecia a dor, seja a que causa ou a que sofre. Devido a isso, poderes ou efeitos relativos a dor não funcionam nele a não ser que tenham nível maior do que 3.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1 – Ânsia de Combate: A vida dos Chezas é tão voltada para o combate que eles o esperam a qualquer momento. Eles não podem ser pegos de surpresa durante nenhum combate a não ser que o inimigo tenha um poder de ocultação maior do que 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sadismo&#039;&#039;. Os Chezas são viciados na violência e em causar dano. Para cada ponto de dano que causam em uma rodada (após todas as defesas), recebem o mesmo valor em bônus para o ataque seguinte. Esse bônus não é acumulado se o poder for usado mais uma vez na próxima rodada. Pode ser usado duas vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bêbado de Sangue&#039;&#039;. Depois que inicia um combate e extrai as primeiras gotas de sangue, o Cheza se entrega completamente à violência. Nesse estado, recebe um bônus de + 12 na Força e na Constituição, além de + 2 no dano. Durante a duração do combate, tem um bônus de 20% para resistir a poderes mentais. Pode ser usado uma vez por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sede de Morte&#039;&#039;. Um dos prazeres dos Chezas é assistir corpos tombando. Após matar um inimigo em uma rodada, ele tem direito a um ataque extra nessa mesma rodada, podendo se deslocar até o próximo inimigo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Imune ao Medo&#039;&#039;. Um Cheza nunca sente medo, a despeito de qualquer poder. apenas forças equivalentes a poderes maiores do que o nível 6 podem fazer efeito sobre ele. Nenhum tipo de intimidação pode afetá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Canibalismo&#039;&#039;. Devorando uma criatura mais poderosa do que ele, o Cheza por absorver sua Força e sua Constituição. Durante o restante do dia, terá a força desse ser. Através desse poder, pode sentir naturalmente se o indivíduo é mais forte do que ele. O atributo do Cheza não pode ultrapassar seu triplo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ânsia de Violência&#039;&#039;. Um Cheza faz de tudo para começar um combate. Essa ânsia permite que tenha o dobro do movimento e um bônus de +6 na Iniciativa para entrar em um combate. 5 – Metal: Existem várias partes de metal no corpo do Cheza. Elas possuem uma proteção especial que anula diversos poderes relacionados à carne. Poderes que precisam agir sobre um organismo vivo possuem apenas a metade do efeito sobe ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Êxtase do Combate&#039;&#039;. O Cheza alimenta-se da violência, sugando as energias do combate. Para cada rodada combatendo, ele recebe um bônus de +2 na Força de na Constituição. Ainda tem um bônus de +3 no dano e não pode ser paralisado por nenhum meio sobrenatural. Pode ser utilizado uma vez por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Bel%27Cah&amp;diff=9328</id>
		<title>Bel&#039;Cah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Bel%27Cah&amp;diff=9328"/>
		<updated>2018-10-18T04:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Daemon== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Metrópolis.  ===Metrópolis=== :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metrópolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Jun/2014.&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;(Bel&amp;#039;Narah)&amp;#039;&amp;#039;  ::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nível 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Farejar&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Metrópolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metrópolis===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Metrópolis&#039;&#039;&#039; de Jun/[[2014]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Bel&#039;Narah)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Farejar&#039;&#039;. Uma vez que sinta o cheiro de uma criatura, o Bel&#039;Narah terá mais facilidade em encontrá-la. Para ativar o poder, deve ser bem sucedido em um teste de Farejar quando a criatura estiver presente ou através de um de seus objetos pessoais. Ele receberá um bônus de +6 nos testes de Percepção em relação a esse ser. 1 – Olhos de Luz: A visão do Bel&#039;Narah está coberta pela força da luz. Ela lhe permite romper a escuridão, enxergando mesmo nas mais profundas trevas (não vale para escuridão mágica). Ele nunca é ofuscado pela luz excessiva, mesmo mágica.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Sentir Decadência&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah pode sentir a presença de criaturas conectadas ao Fosso ou a Metrópolis em um raio de 20 metros, sempre conhecendo sua presença a não ser que estejam usando alguma habilidade de ocultamento maior do que o nível 3.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Recusar Escravidão&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah pode trocar tentativas de domínio sobre sua mente por ferimentos físicos. Um poder bem sucedido para dominar sua mente é trocado por 1d6 pontos de dano por nível do mesmo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Forma Animal&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah pode se transformar em seu animal símbolo, podendo ainda somar seus poderes de aumento de atributo a essa nova forma. A transformação dura 3d6 rodadas. Pode ser feita uma vez por dia. Esse poder pode ser comprado mais de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Farejar Ambiente&#039;&#039;. Agora o Bel&#039;Narah pode sentir quando uma criatura que tenha farejado esteve em um ambiente. Ele precisa ser bem sucedido em um teste de Percepção, podendo dizer quanto tempo o ser esteve ali e até seus sentimentos naquela ocasião.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Comunhão&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah contata mentalmente os membros de sua comunidade, comunicando-se sem esforço e sem limite de distância. Pode manter uma conversa normal por até 2d6 rodadas, enviando imagens e sua atual visão. Esse poder só pode ser usado uma vez a cada uma hora e meia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Golpes Iluminados&#039;&#039;. Os golpes do Bel&#039;Narah possuem um bônus de +3 no dano contra criaturas de Metrópolis ou seres de planos inferiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fechar Portais&#039;&#039;. Utilizando suas energias espirituais, o Bel&#039;Narah pode romper passagens espirituais, fechando qualquer tipo de portal. Portais permanentes ficarão desativados por um dia, mas aqueles feitos a partir de magias ou poderes serão desfeitos instantaneamente. Esse poder pode ser utilizado como um contra-ataque quando uma entidade usa um poder para de transportar para outro plano na mesma rodada. A cargo do Mestre de Jogo, um teste de Força de Vontade Normal ou difícil pode ser utilizado quando o Bel&#039;Narah tenta cerrar portais criados por forças muito maiores que a sua.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Caçar&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah torna-se um verdadeiro predador para caçar alguém que tenha farejado. Poderá saber a direção tomada pela presa, até mesmo o plano para o qual se transportou. Ele sempre a encontrará onde quer que esteja. Não significa que conseguirá sempre vê-la, mas nunca perderá sua trilha. Poderes de ocultamento maiores do que o nível 5 podem enganar esse poder momentaneamente.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Forma Animal Ampliada&#039;&#039;. Agora a forma animal do Bel&#039;Narah é monstruosa. Tem o dobro do tamanho, garras e olhos de prata ou diamante, com raios de luz nos pêlos ou nas penas. Essa forma tem um bônus de +12 em Força e Constituição, além de +6 em Percepção. A transformação dura 3d6 rodadas e pode ser realizada uma vez por dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Percepção do Invisível&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah pode enxergar qualquer criatura invisível, a não ser que a mesma esteja utilizando um pode de ocultamento maior do que o nível 6.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Terminar Caçada&#039;&#039;. As vítimas dos Bel&#039;Narah raramente conseguem escapar, porque uma vez que eles experimentem seu sangue, possuem poder sobre as mesmas. Depois de retirar pelo menos 3 Pontos de Vida de uma criatura, o Bel&#039;Narah tem um bônus de +5 no dano, +10% no ataque e um ataque extra para lidar com ela. Esse poder só pode ser utilizado uma vez por criatura e dura até que o Bel&#039;Narah tenha abatido a vítima, mesmo que isso dure dias, meses ou séculos. A habilidade só pode ser acionada em até quatro criaturas simultaneamente. Há um limite de uso diário também que não passa de duas vezes, caso as presas tombem em pouco tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Energia&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah invoca toda sua essência mística para abastecer-se nos combates. Ele duplica sua Força e seu IP durante 1d6 + 1 rodadas. Pode ser utilizado três vezes por dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Perseguição&#039;&#039;. O Bel&#039;Narah persegue com grande habilidade suas presas. Tem o deslocamento duplicado durante uma caçada (somente quando está ativamente seguindo a vítima) e pode atravessar os mesmos portais que ela sem precisar de senhas. Se forem instantâneos, abertos recentemente, tem duas rodadas para alcançar o local e ainda reabri- lo. Durante uma perseguição, os poderes de ocultamento e de farejar do Bel&#039;Narah são tratados como três níveis maiores em uma disputa com os da presa ou dos aliados da mesma. Só funciona com uma presa por vez e ela já tem que ter sido alvo de Farejar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes da Carne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Cibern%C3%A9ticos_(lista)&amp;diff=9327</id>
		<title>Cibernéticos (lista)</title>
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		<updated>2018-04-05T12:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;==Anime RPG==  ===Cibernética===  :O que seria dos Animes sem os implantes cibernéticos?  :Neste capítulo, apresentaremos algumas sugestões de cibernéticos, equipamentos...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anime RPG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cibernética===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O que seria dos Animes sem os implantes cibernéticos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Neste capítulo, apresentaremos algumas sugestões de cibernéticos, equipamentos eletrônicos de última geração, implantes e chips instalados na cabeça de seu Personagem, que ele poderá adquirir através do aprimoramento Cibernéticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cada objeto apresentado nesta lista possui um valor dado em &amp;quot;Pontos de Cibernéticos&amp;quot;, variando de 0,5 até 10. O Jogador escolhe os itens que mais tenham a ver com o background de seu Personagem e vai somando os pontos de cibernéticos até chegar no valor máximo de pontos, de acordo com o total permitido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aprimoramento:&#039;&#039;&#039; Cibernéticos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;1 ponto:&#039;&#039;&#039; 1 ponto de cibernéticos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;2 pontos:&#039;&#039;&#039; 3 pontos de cibernéticos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;3 pontos:&#039;&#039;&#039; 5 pontos de cibernéticos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;4 pontos:&#039;&#039;&#039; 7 pontos de cibernéticos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;5 pontos:&#039;&#039;&#039; 1O pontos de cibernéticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note que o Personagem pode utilizar este aprimoramento mais de uma vez, por exemplo, se o Jogador quiser que seu Personagem possua 15 pontos de cibernéticos, basta que ele pague 8 pontos de aprimoramento (3+5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hiroshi Sato, um policial de &#039;&#039;NeoTokio&#039;&#039;, possui 2 pontos de aprimoramentos em cibernéticos. Ele poderá gastar até 3 pontos de cibernéticos, com &#039;&#039;&#039;Garras de Metal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rippers&#039;&#039;) retráteis em suas duas mãos (1pt cada), um &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Boosterpack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (0,5pts) e &#039;&#039;&#039;Biomonitor&#039;&#039;&#039; (0,5pts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Observação:&#039;&#039;&#039; esta lista está disposta com base apenas na quantidade do corpo do paciente que necessita ser extraída para a colocação de um cyber, mas existe outro fator: O PREÇO. Para um mesmo cyber existem diferentes marcas, umas boas, outras ruins, umas caras, outras baratas, e às vezes umas &amp;quot;semi-novas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Para não impor nossas idéias sobre o dinheiro da Campanha de cada Mestre, fica aqui um critério de valores relativos, que o Mestre deve ajustar de acordo com sua Campanha:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Barato e comum.&#039;&#039;&#039; Fácil de se encontrar e de se instalar. Na maioria das Campanhas que o Mestre autorize o uso de cibernéticos, estes são os módulos mais facilmente encontrados, mais baratos e mais comerciais. Não requerem nenhum tipo de contato para serem encontrados em lojas de hardware.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Não tão comum.&#039;&#039;&#039; Precisa do aprimoramento &amp;quot;Contatos&amp;quot; com alguém especializado na área (ou no mercado negro) ou &amp;quot;Recursos e Dinheiro 2&amp;quot;. Normalmente precisa de alguns dias entre a encomenda e a chegada do material. Muitos destes cibernéticos são ilegais em algumas regiões.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●● Raro.&#039;&#039;&#039; Não é para cyberpunks pé-de-chinelo. Precisa do aprimoramento &amp;quot;Contatos&amp;quot; com alguém altamente especializado na área, &amp;quot;Recursos e Dinheiro 3&amp;quot; ou &amp;quot;Contatos Militares&amp;quot;. A encomenda pode demorar até 1d6 semanas para chegar após o pedido, e negociar com os vendedores pode ser uma aventura em si.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●●● Bastante raro / Experimental / Militar.&#039;&#039;&#039; Precisa do aprimoramento &amp;quot;Contatos&amp;quot; com alguém especializado ou de uma explicação MUITO boa para o Mestre. Encomendas podem levar 3d6 semanas para chegar e muitas vezes vêm acompanhadas de vários militares &amp;quot;procurando&amp;quot; pelo hardware &amp;quot;emprestado&amp;quot;. Também inclui equipamentos restritos, experimentais e de outras dimensões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista de CyberWare===&lt;br /&gt;
====Custo 0,5====&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Auditivo 101:&#039;&#039;&#039; Aumenta Testes de Percepção baseados na audição em 12%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Olfativo 101:&#039;&#039;&#039; Aumenta Testes de Percepção baseados no olfato em 12%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Táctil 101:&#039;&#039;&#039; Aumenta Testes de Percepção usando o tato em 12%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Biomonitor:&#039;&#039;&#039; Controla batimentos cardíacos, pressão, hormônios. Dá + 12% para Testes de CON.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Boosterpack 1.0:&#039;&#039;&#039; Aumento de reflexos. Adiciona + 3 para Iniciativas por 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Cyberaudio:&#039;&#039;&#039; Implantes que substituem o módulo básico de audição. Inclui mudança do formato da orelha (opcional). Pode ter até 5 opções das seguintes: (cada uma ocupa 0,5 Cyber):&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Audição Ampliada:&#039;&#039;&#039; Aumenta a percepção baseada na audição em 12%.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Conexão de Rádio:&#039;&#039;&#039; Conectada AM e FM.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Dispositivo Telefônico:&#039;&#039;&#039; Ocupa 2 espaços, e precisa de Voxcom™. Permite receber ligações telefônicas.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Earman ™:&#039;&#039;&#039; Walkman implantado. Cartuchos em chips com músicas contendo dezenas de horas de gravação podem ser encontrados no mercado.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Espectro ampliado:&#039;&#039;&#039; Permite escutar infra e ultra-som.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●● + Editor de Som:&#039;&#039;&#039; Aumenta Testes de PER em 12% (pode ser somado com outros cybers).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●● + Gravador:&#039;&#039;&#039; Permite até 30 minutos de gravação.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●● + Rádio de Segurança:&#039;&#039;&#039; transmite em faixas codificadas.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●●● + Abafador:&#039;&#039;&#039; Reduz sons e barulhos muito altos, incluindo ataques sonoros de qualquer tipo, anulando em até 3d6 o dano desses ataques.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●●● + Hacker:&#039;&#039;&#039; Decodifica faixas de segurança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Mutalens™:&#039;&#039;&#039; Lentes de contato que mudam de cor. Elas podem reproduzir desde 256 cores diferentes nos modelos mais antigos até alguns milhões de tonalidades nos modelos mais novos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Olho Cibernético (1):&#039;&#039;&#039; Cada. Com espaço para 3 plug-ins. Escolha da tabela abaixo. (Cada Plug-In custa +0,5 Cyber).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Olho Cibernético (2):&#039;&#039;&#039; Cada. Espaço para 4 plug-ins.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●● Olho Cibernético (3) &#039;&#039;Deluxe&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Cada. 5 plug-ins.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Anti-Ofuscante:&#039;&#039;&#039; Protege contra flashs de granadas de luz ofuscante ou laser.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Câmera Digital:&#039;&#039;&#039; Espaço para até 256 fotos. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. (Ocupa 2 espaços).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Contanúmero ™:&#039;&#039;&#039; Fornece estimativas de números, quantidades e contagens com erro de 1%.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Imagem Melhorada:&#039;&#039;&#039; + 12% para todos os Testes de PER.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●●● + Impressão Retiniana:&#039;&#039;&#039; Permite gravar a impressão de retina de uma pessoa, olhando olho no olho. Até 10 gravações podem ser armazenadas.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Infrared:&#039;&#039;&#039; Enxerga no espectro infravermelho (total escuridão, seres invisíveis).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●●● + Laser:&#039;&#039;&#039; Carrega um pequeno laser capaz de rajadas de 2d6. Pode usá-lo por 3 rodadas, depois precisa desligar o laser por 5 minutos para esfriar as lentes (Ocupa 3 espaços).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Lowlight:&#039;&#039;&#039; Permite enxergar em escuridão (natural).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Micro-Optics:&#039;&#039;&#039; Microscópio.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Microvideo:&#039;&#039;&#039; Grava até 30min. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar o filme. (Ocupa 2 espaços).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Mira:&#039;&#039;&#039; + 10% para a perícia Armas de Fogo.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Mudança de cor:&#039;&#039;&#039; Pode mudar a cor de seus olhos para até 16 milhões de cores diferentes.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Teleoptics™:&#039;&#039;&#039; Lentes telescópicas, com aumento de 20x.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Termol.01:&#039;&#039;&#039; Visão termográfica baseada em padrões de calor e cor (Também conhecido como visão do predador).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Times Square™:&#039;&#039;&#039; Permite receber mensagens através de um display de 4 linhas.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Ultraviolet:&#039;&#039;&#039; Enxerga no espectro UV (total escuridão) .&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●● + 360º:&#039;&#039;&#039; Uma série de sensores, permite ao Personagem enxergar um painel com 360º ao redor de sua cabeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Plug de Conexão com Veículo:&#039;&#039;&#039; Permite uma conexão direta com um veículo especialmente preparado (carro, moto, helicóptero).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Relógio Subcutâneo:&#039;&#039;&#039; relógio, alarme, cronômetro, etc. Acende uma luz verde quando pressionado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Sintevox™ Memo:&#039;&#039;&#039; Cartão de memória para Sintevox™. Espaço para 5 vozes extras.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Skratches:&#039;&#039;&#039; Unhas de metal. Podem ser compradas em ttês tamanhos: Normal (dano 1d3), 2cm (dano 1d6) e Sem (dano 1d6+3).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Vampires:&#039;&#039;&#039; Presas retráteis. dano 1d3.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Bolso de Carne:&#039;&#039;&#039; pequenas cavidades seladas, com cerca de 5cm³. Excelente para carregar chips ou microfilmes. Impercepível por exames comuns.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Contalens™:&#039;&#039;&#039; Lentes de contato que imitam perfeitamente a leitura de retina de uma pessoa escolhida. Chips vendidos separadamente.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Vampires Sharklike:&#039;&#039;&#039; Dentes feitos em próteses moldados como os de tubarão. Dano de uma mordida bem dada 1d6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●● Beijo:&#039;&#039;&#039; Uma agulha nos lábios com um poderoso veneno (Força 4D [●●●] ou 6D [●●●●]) ou paralisante (Força 4D). É injetada quando se beija ou se morde uma pessoa e pode ser recarregado após 20 aplicações.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●● LadyLetal:&#039;&#039;&#039; Unhas de metal retrátteis afiadas de 10cm de comprimento (dano 1d10+3).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●● Vampires Venom Plus:&#039;&#039;&#039; dano de 1d2+3d6 por mordida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●●● Cortexbomb™:&#039;&#039;&#039; Uma bomba instalada dentro do crânio de uma pessoa, para assegurar sua lealdade. Pode ser detonada por controle-remoto ou timer. O alcance de uma bomba-cortex varia entre 1 00m nos modelos mais antigos até algumas centenas de quilômetros nos modelos mais avançados. Mas existem rumores de bombas que podem ser ativadas por rádio até em outros planetas. Também podem ser ativadas por celular, rádio ou até mesmo pela internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● a ●●●● Chips de memórias:&#039;&#039;&#039; Chips com trechos de memórias de outras pessoas, editados. Podem ser usados como lazer (viagens, excursões, esportes, etc.), pornografia, ou até mesmo segredos militares e de corporações.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● a ●●●● Língua de Cobra:&#039;&#039;&#039; bifurcada, com várias versões, de tamanho normal a até 10cm [●], 30cm [●●], 1m [●●●] ou 3m [●●●●].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Custo 1====&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Auditivo 201:&#039;&#039;&#039; Aumenta todos os Testes de Percepção baseados na audição em + 6 (+24%).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Olfativo 201:&#039;&#039;&#039; Aumenta todos os Testes de Percepção baseados no olfato em +6 (+24%) .&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Amplificador Táctil 201:&#039;&#039;&#039; Aumenta Testes de Percepção usando o sentido do tato em +6 (+24%).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Analisador Químico Waynetech:&#039;&#039;&#039; Funciona até 5m. Eficácia de 80% na maioria dos elementos químicos conhecidos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Antitoxinas:&#039;&#039;&#039; D á um bônus de 24% em Testes de Resistência contra toxinas naturais, 20% em artificiais.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Antitoxinas Plus:&#039;&#039;&#039; Dá um bônus de 48% em Testes de Resistência contra toxinas naturais, 40% em artificiais.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●●●● Antitoxinas Beta:&#039;&#039;&#039; Dá um bônus de 72% em Testes de Resistência contra todo tipo de toxinas naturais ou artificiais.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Autofalante:&#039;&#039;&#039; Amplia a voz de uma pessoa como se estivesse usando um megafone. Muito usados pelos policiais de 2050.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Bolso debaixo da Pele:&#039;&#039;&#039; 2x3cm. Ideal para cápsulas e pílulas. É recoberto com pele sintética e totalmente à prova de detecção em uma inspeção visual.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Boosterpack 2.0:&#039;&#039;&#039; Reflexos ampliados. Adiciona +6 para todos os testes de Iniciativa por 5 rodadas. Funciona 1 vez a cada 2 horas, que é o tempo que leva para se recarregar.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Detector de Movimento:&#039;&#039;&#039; Com alarme silencioso. Possui 80% de eficácia. Pode ser um bip auditivo ou por vibrações.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Detector de Radiação:&#039;&#039;&#039; Seu próprio Contador Geiger instalado em você. Funciona com 95% de precisão.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Enxerto Muscular Natural:&#039;&#039; Aumenta sua FR e CON em +2. Ampliação utilizando os próprios genes do paciente, clonados e multiplicados para um melhor desenvolvimento muscular.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Filtros Nasais:&#039;&#039;&#039; Protegem contra gases tóxicos (Teste com 80%) .&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Gravador Digital:&#039;&#039;&#039; Instalado próximo à garganta. Grava até 2 horas de som.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Gravador de Vídeo/ Áudio:&#039;&#039;&#039; Grava até 2 horas de vídeo. Pode ter conexão com a Internet ou a Ultranet.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Guelras:&#039;&#039;&#039; Permite ao Personagem respirar debaixo d&#039;água. Funciona durante 2 horas por bateria.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Implantes Anticoncepcionais (masc. ou fem.):&#039;&#039;&#039; 99.999% de eficácia. Duração de 2 anos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Implante DonJuan:&#039;&#039;&#039; aumenta a libido. Seu lema é &#039;&#039;Todo dia, todo lugar, a qualquer hora&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;●● Implante Viagra 2010:&#039;&#039;&#039; errr ... bom, você sabe pra quê serve, né?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Intensificador de Adrenalina:&#039;&#039;&#039; Bônus de +4 para AGI por 1 0 rodadas, máximo 3 vezes ao dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;[sem classificação] InBN (lnstant Base Network):&#039;&#039;&#039; Conexão contínua de rede. Permite ao usuário conectar-se a computadores externos, através de rede de satélites, que podem ser usados para monitorar informações à distância. Esses computadores podem ser usados para ligar/ desligar hardware implantado, monitorar funções vitais e até mesmo interferir em banco de dados ou equipamentos eletrôniéos carregados pelo usuário.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;● Mão Cyber:&#039;&#039;&#039; Para ser colocada em um braço cyber ou utilizada como prótese em caso de perda da mão.&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Aquaman:&#039;&#039;&#039; estendem membranas interdigitais de Plastik™. Permite dobrar a velocidade na água. (+O,5 cyber). &lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●● + Bullet™:&#039;&#039;&#039; Substitui as pontas dos 4 dedos da mão por projéteis, que podem ser disparados para fazer 1d10 pontos de dano cada. (+O,5 cyber). &#039;·&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;● + Com ferramentas:&#039;&#039;&#039; Inclui chaves de fenda, chave inglesa, furadeira pequena, etc. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;[sem classificação] + Lança Morteiro:&#039;&#039;&#039; Substitui a mão por um lança morteiros (dano 4d6, 3m raio). (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;●●●● + Liquidmetal™:&#039;&#039;&#039; Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso &amp;quot;metal líquido&amp;quot; ou nanometal em sua composição. Possui FR 25 e IP 10. (+1 cyber).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;[sem classificação] + Mão com dispositivo de mudança rápida:&#039;&#039;&#039; Permite retirar a mão e substittú-la por outros aparelhos. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;[sem classificação] + Mão com formato diferente: Garra de robô, gancho, dedos compridos, com 3 dedos, etc. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Martelo [*] dano 1d6. Punho com aríete hidráulico. Possui o equivalente à FR 17. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Microcâmera [***] Na ponta dos dedos. Até 20 microfotos.&lt;br /&gt;
+ Scanner: [**] Na palma da mão ou nas pontas dos dedos.&lt;br /&gt;
+ Serra Circular: [**] Serra com 5cm de raio, feita de aço-carbono. dano 1d6+5 contínuo. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Skratches, Rippers: Dano, custo e pontos de Cyber igual ao do original.&lt;br /&gt;
+ Soldador: [**] dano 2d6 contínuo por solda elétrica ou magnética. Permite realizar soldas. (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Viúva Negra: [**] A mão possui pequenos ferrões e um reservatório de veneno (x3) (FR do veneno 6D). (+O,5 cyber).&lt;br /&gt;
Olhos de Camaleão:[**] Igual ao olho cibernético, mas tem de ser instalado aos pares. Podem se mover independentemente um do outro. Inclui o decodificador neural para processamento das imagens pelo cérebro.&lt;br /&gt;
Pele reforçada: [*] Com tecido fino de Plastik™. Aumenta o IP em + 1 e o peso em 10kg.&lt;br /&gt;
Pele Reforçada Ak2: [**] Com tecido fino de Plastik™. Aumenta o IP em +2 e o peso em 1Skg.&lt;br /&gt;
Plug de Conexão com Fábricas: [***] Permite controlar uma fábrica à distância de até 1 km.&lt;br /&gt;
Plug de Conexão com Máquinas: [**] Permite controlar máquinas à distância de até 10km, por ondas de rádio, desde que estas estejam adaptadas para tal.&lt;br /&gt;
Plug de Conexão Remota com Veículo: [**] Permite uma conexão direta com um veículo especialmente preparado, mas através de ondas de rádio. Pode controlar o veículo até uma distância de 10km.&lt;br /&gt;
Radaroptics: [**] Radar de até 100m de raio. Obrigatório ter Olho Cibernético (consome 1 espaço). 80% eficaz.&lt;br /&gt;
Rippers: [**] Substitui as duas falanges superiores dos dedos por bainhas onde garras de aço temperado retráteis de 7,S a 10cm de comprimento podem ficar alojadas. dano 1d6+4. São favoritas entre os agentes cybertemplários do Umbra Domini.&lt;br /&gt;
Sinteskin: [*] Pele sintética. Substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 25% do corpo.&lt;br /&gt;
Skincolor™: [*] Textura de pele diferente, cobre até 25% do corpo. Pode ser como pele de réptil, leopardo, tigre, etc.&lt;br /&gt;
Skratches versão Beta: [*] Unhas de metal. Podem crescer de tamanho normal (dano 1d4) a até 6cm. (dano 1d4+1)&lt;br /&gt;
SmartgunLink TM versão 2020: [*] Cabos ligando uma arma especial a lentes implantadas com mira através de um plug no pulso. Aumentam em 30% a perícia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). Difícil de se esconder. O Personagem vê uma mira no óculos indicando onde a arma está apontada.&lt;br /&gt;
Soco Inglês: [*] Substitui os nós dos dedos por peças de aço, e as recobre de pele novamente. Ficam imperceptíveis (ou não, à escolha do freguês). Proibidos em vários países. Dano 1d6+3.&lt;br /&gt;
Sonar: [*] Para até 50m de raio. Funciona somente embaixo d&#039;água. Eficácia de 80%.&lt;br /&gt;
Soquete Especial de Chipwares: [*] Idêntico ao soquete para Chipwares, permite a colocação de até 10 chips.&lt;br /&gt;
Suprimento Independente de Ar: [*] Permite 30 minutos de Oxigênio, injetados diretamente nos pulmões.&lt;br /&gt;
Teckhair Special: [*] Cabelos coloridos, que podem até brilhar no escuro.&lt;br /&gt;
Amplificador Auditivo 301: [*] Aumenta Testes de Percepção baseados na audição em + 12 (+48%).&lt;br /&gt;
Amplificador de reações Botrel 1.0: [***] Adiciona 1 d6 para a jogada de Iniciativa.&lt;br /&gt;
Amplificador Olfativo 301: [*] Aumenta Testes de Percepção baseados no olfato em + 12 (+48%).&lt;br /&gt;
Amplificador Táctil 301: [*] Aumenta Testes de Percepção usando o sentido do tato em + 12 (+48%).&lt;br /&gt;
Chicote Monofilamentar: [***] Feito de metal recoberto de linha monofilamentar, é uma arma muito perigosa, pois uma falha crítica pode fazer o chicote cortar o próprio dono! Dano 3d6 (exige um Teste de perícia Chicote, contando rodadas de 96-100 como falha crítica - dano 1d6 no Personagem).&lt;br /&gt;
Enxerto Muscular PlastikTM: [**] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. Aumenta a FR e CON em + 3.&lt;br /&gt;
Ligamento Muscular Botrel 1.0 : [**] Das Indústrias Botrel: envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em + 1 e o IP em +2 e o peso da pessoa em 1 0%.&lt;br /&gt;
Placa Dermal Subcutânea nível 1: [*] Fornece IP 4, através de miniplacas metálicas inseridas nas células da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, conferindo a resistência.&lt;br /&gt;
Sinteskin: [*] Pele sintética. Substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 50% do corpo.&lt;br /&gt;
Sintephosphur: [****] Trata-se de urna aplicação de fósforo especial debaixo da pele, que dissolve totalmente o corpo do usuário em caso de morte, não deixando nenhuma pista.&lt;br /&gt;
Sintevox ™: [**] Das Indústrias Pethö: sintetiza qualquer voz que tenha sido escutada e gravada antes. Eficácia de 80%. Comporta somente 3 vozes na memória de cada vez.&lt;br /&gt;
SmartgunLink T.M versão 2030: [*] Cabos ligando uma arma especial a lentes de contato implantadas no olho direito. O contato se dá através de urna placa na palma da mão. Os cabos vão por debaixo da pele. Aumentam em 40% a perícia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). O Personagem vê uma mira azulada indicando onde a arma está apontada.&lt;br /&gt;
WiredReflex TM 1.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona + 3 para jogadas de Iniciativas e + 1 para AGI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 3&lt;br /&gt;
Amplificador de reações Botrel 2.0 : [***] Adiciona 2d6 para a jogada de Iniciativa.&lt;br /&gt;
Cyberbraço: [*] Braço de reposição padrão, uma prótese inteligente. DEX 6 e FR 10 usando este braço. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo.&lt;br /&gt;
Cyberbraço Allen: [**]: Ao invés de ter a forma de uma prótese, este braço imita a pele da criatura inventada por HG Giger. Garras incluídas (dano 1d6+3). DEX 6, FR 15. Pode acoplar até 3 opções.&lt;br /&gt;
Cyberbraço VIP: [**] Idem ao Cyberbraço comum, mas faz movimentos como se fosse um braço natural. FR 10. Pode acoplar até 4 opções das fornecidas abaixo.&lt;br /&gt;
Cyberbraço Da Vinci: [***] Idem ao Cyberbraço normal, mas possui DEX 17. Possui extrema precisão. Pode acoplar até 2 opções e NÃO pode ser usada em combate, a menos que se queira destruir os delicados mecanismos de precisão.&lt;br /&gt;
+ Armas Acopladas: [*] Permite encaixar uma arma sobre o braço cibernético.&lt;br /&gt;
+ Aríete Hidráulico: [**] Aumenta a FR do braço em +5 e o dano em +3. Incompatível com Articulações reforçadas e com mão gancho autopropelida. (+0,5 cyber) .&lt;br /&gt;
+ Articulações Reforçadas: [**] Deixa o braço com FR 15. Incompatível com Ariete Hidráulico. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Articulações Reforçadas Botrel: [***] Deixa o braço com FR 18. Incompatível com Aríete Hidráulico (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Blindagem de Metal: [**] IP 8. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Blindagem de Plastik™: [*] IP 4, várias cores, formas e modelos.&lt;br /&gt;
+ Com Mão Extensora: Punhos hidráulicos expandem o tamanho do braço a até 2m de distância. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Com Mão-Gancho Autopropelida: A mão pode disparar. Possui sensores para saber onde se agarrar e atua com FR 18 nestes casos. Possui cabo de aço de até 20m e um motor para retraí-lo. Incompatível com Aríete Hidráulico (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Escudo Contra Microondas ou Ataques Energéticos: [**] Deixa o braço imune a interferências externas. (+0,5 cyber) .&lt;br /&gt;
+ Fibras de Plastik ™: [**] Fabricado nas Indústrias Pethö. Enlaça as fibras do braço com Plastik™. Aumenta a DEX em +3, FR em +2 e dano em +1. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Instalações Internas: [**] (+0,5 cyber cada). Instalações incluem: gravador de áudio, vídeo, modem, etc.&lt;br /&gt;
+ Lança Chamas: Dano 2d6 por rodada. Capacidade de fluido para 10 rodadas.(+1 cyber, ocupa 2 opções).&lt;br /&gt;
+ Lançador de Micro-Mísseis: [****] Capacidade para 4 micromísseis. (dano 4d6 em lm de raio cada). (+0,5 cyber)&lt;br /&gt;
+ Monitor de Cristal Líquido: [***] possibilidade de incluir um computador também. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Realskin™: [**] faz o braço parecer natural. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
Cyberperna: [*] Perna de reposiÇão padrão. Uma espécie de prótese inteligente desenvolvida no começo do século XXI. AGI 6 e FR 10 usando esta perna. Pode acoplar até 4 opções.&lt;br /&gt;
Cyberperna Atlética: [***] Perna de reposição para atletas. Versão aprimorada da Cyberperna. Pode acoplar até 4 opções.&lt;br /&gt;
Cyberpema VIP: [**] Idem à Cyberperna comum, mas faz movimentos como se fosse uma perna natural. FR 10. Pode acoplar até 4 opções.&lt;br /&gt;
+ Coldre Acoplado: [*] Somente para revolveres / pistolas. Saque automático. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Aríete Hidráulico: [**] Aumenta a FR da perna em +5 e o dano em +3. Pode saltar +1d3 metros. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Articulações Reforçadas Botrel: [***] Deixa a perna com FR 17. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Blindagem de metal: [**] IP 8. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Blindagem de Plastik™: [*] IP 4, várias cores, formas e modelos. (+0,5 cyber) .&lt;br /&gt;
+ Instalações Internas: [**] (+0,5 cyber cada). Instalações incluem: gravador de áudio, vídeo, modem, etc.&lt;br /&gt;
+ Monitor de Cristal Líquido: [***] Há possibilidade de incluir um computador também. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Patins de Gelo Acoplados: [*] Retráteis. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
+ Realskin™: [**] Enxerto de pele sintética que faz a perna parecer natural. (+0,5 cyber).&lt;br /&gt;
Ligamento Muscular Botrel 2.0: (**] Das Indústrias Botrel. Envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em +2 e o IP em +2 e o peso da pessoa em 15%.&lt;br /&gt;
Nanocirurgiões: [****] &amp;quot;Çosturadores&amp;quot; microscópicos que consertam e unem fibras danificadas, produzindo a capacidade de regeneração do corpo de 1 PV a cada 4 horas. São considerados nanorobôs com alguns micra de comprimento.&lt;br /&gt;
Painkiller : [**] Anula a sensação de dor, frio, calor, e cancela efeitos de tortura. O Personagem ainda sofre os danos, apenas não os percebe. Pode ser desligado, mas cyberusuários mais insanos o deixam ligado tempo integral.&lt;br /&gt;
Placa Dermal Subcutânea nível 2: [**] Fornece um IP igual a 6. Penalidade de -1 para AGI.&lt;br /&gt;
Sinteskin: [*] Pele sintética, substitui pele queimada, destruída ou com algum problema. Até 1 00% do corpo.&lt;br /&gt;
Skincolor ™: [*] Textura de pele diferente, pode ser como pele de réptil, leopardo, tigre, etc. Até 1 00% do corpo.&lt;br /&gt;
WiredReflex TM 2.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +6 para jogadas de Iniciativas e +2 para AGI.&lt;br /&gt;
Wolverines: [**] 3 garras laterais baseadas no design Frank l\1iller. Dano l dl O.&lt;br /&gt;
Wolverines versão Monofilamentar: [****] Igual a versão comum, só que recobertas por um fio monofilamentar. Dano 3d6.&lt;br /&gt;
Amplificador de Reações Botrel 3 .0: [***] Adiciona 3d6 para a jogada de Iniciativa.&lt;br /&gt;
Bioreparadores Internos: [***] Nanorobôs responsáveis por &amp;quot;colocar as coisas em ordem&amp;quot; quando a pessoa recebe um corte ou tiro. Regenera até 5PVs em 2 rodadas, uma vez ao dia.&lt;br /&gt;
Enxerto Muscular Plastik™ Gold: [***] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis. Aumenta a FR e CON em + 4 cada. Reduz DEX e AGI em -1 cada.&lt;br /&gt;
Ligamento Muscular Botrel 3.0: [**] Das Indústrias Botrel: envolve os ossos em um tecido leve de fios metálicos. Aumenta a FR e CON em + 3 e o IP em +2, e o peso da pessoa em 20%. &lt;br /&gt;
Placa Dermal Subcutânea nível 3: [**] Fornece um IP igual a 8. Penalidade de -3 para AGI.&lt;br /&gt;
WiredReflex TM 3.0: [**] Reflexos acelerados. Adiciona +9 para jogadas de Iniciativas e +3 para AGI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 5&lt;br /&gt;
DoisBraços™: [***] Das Indústrias Binatech. Para quê um braço metálico quando você pode instalar um suporte extra e um computador de bordo e ter DOIS braços mecânicos instalados no MESMO lado? FR 1 0, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 15 e CON 15 do usuário e um período de um. ano de adaptação.&lt;br /&gt;
Exoesqueleto: (**) Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP + 3, + 3 CON e +2 FR. Aumentam o peso da pessoa em 25%.&lt;br /&gt;
Exoesqueleto Militar: [****] Feito em fios de metal costurados ao redor dos ossos. IP +4, +4 CON e +3 FR. Aumentam o peso da pessoa em 33%. Usados pelos cybertemplários da Umbra Domini.&lt;br /&gt;
Tentáculos [***] Par de tentáculos de fibra metálica com até 1 Om de comprimento são implantados em cavidades nos braços do usuário (um em cada braço), e podem ser controlados por computador implantado no córtex. Os tentáculos possuem FR 1 5 e DEX 1 0. Existem versões desses tentáculos que são encaixados direto nas costelas. Esta versão foi chamada de &amp;quot;Dr. Octopus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
WiredReflex T M 4.0: [***] Reflexos acelerados. Foi usado em algumas guerras a título de Testes. Adiciona + 1 2 para jogadas de Iniciativas e +4 para AGI. Dizem que causa epilepsia a médio prazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 6&lt;br /&gt;
Antigravs [****] Dispositivos antigravitacionais na forma de 16 discos metálicos de 2cm de diâmetro, implantados ao longo da coluna. Permite ao usuário voar com velocidade de até lOm/s.&lt;br /&gt;
Braço de Liquidmetal™: [****] Fabricado pelas empresas Cyberdine, inclui o famoso &amp;quot;metal líquido&amp;quot; ou nanometal. Possui FR 25 e IP 10. &lt;br /&gt;
DoisBraços™ versão Deluxe: [***] Das indústrias Binatech. Para quê um braço metálico fraco quando você pode ter um forte? FR 15, DEX 15 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer dois ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário.&lt;br /&gt;
Enxerto Muscular Plastik™ Diamond: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis. Aumenta a FR e CON em +6 cada. Reduz DEX e AGI em -2 cada e aumenta a massa muscular visível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 7&lt;br /&gt;
Asas metálicas: [***] Asas plásticas revestidas de uma fina película metálica na forma que o cliente desejar (anjo, demônio, dragão, morcego, etc.), propelidas por dispositivos antigravitacionais e pequenos motores camuflados. Incrustadas e costuradas nas costelas, permite ao Personagem voar com até 50km/h e possui autonomia de 4 horas de vôo.&lt;br /&gt;
TrêsBraços™: [****] Das Indústrias Binatech. Para quê dois braços metálicos quando você pode instalar um outro suporte extra e um computador de bordo e ter TRÊS braços mecânicos instalados no mesmo lado? FR 10, DEX 10 e 3 opções cada (considerar cada um deles como um cyberbraço normal). Pode fazer três ataques com armas de fogo por rodada. Exige FR 17 e CON 17 do usuário e 18 meses de fisioterapia para adaptação.&lt;br /&gt;
Vórtice [****] Originalmente tecnologia do NORAD, este implante peitoral permite ao usuário absorver toda a energia disponível em um raio de 20m, utilizando-a para gerar um pulso eletromagnético capaz de desligar todo e qualquer aparelho eletro-eletrônico na área de efeito uma vez ao dia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 8&lt;br /&gt;
Biocanhões [****] Também chamados de Kaneda San. São enormes disparadores de laser concentrados acoplados nos ombros do usuário.&lt;br /&gt;
Podem disparar uma vez a cada 5 rodadas um feixe de laser de 8d6 de dano (o disparo deve ser considerado como uma perícia nova chamada Biocanhão). O único problema é que é impossível esconder esta anna, pois os fios, canhão e bateria ficam todos implantados.&lt;br /&gt;
Enxerto Muscular Plastik™ Ultramilitar: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas biocompatíveis.&lt;br /&gt;
Aumenta a FR e CON em +8 cada. Reduz DEX e AGI em -3 cada. São altamente secretas e ainda em fase experimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 9&lt;br /&gt;
Enxerto Muscular Plastik™ Urchid: [****] Das Indústrias Pethö: substitui suas fibras musculares por fibras sintéticas bio-compatíveis.&lt;br /&gt;
Aumenta a FR e CON em +9 cada. Possui ainda espinhos retráteis que podem ser ativados para sair por cortes microscópicos feitos na pele (espinhos de até 10cm, que causam ld6+1 pontos de dano em combate). Um implante contém de 10 a 30 espinhos. Existe uma versão em que os espinhos podem ser disparados a até 20m de distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo 10&lt;br /&gt;
Corpo Ciborgue: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer formato e com qualquer textura e cor. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik™.&lt;br /&gt;
Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 1 O e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar + 50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções.&lt;br /&gt;
Corpo Ciborgue-kamikaze: [****] Também chamado Padrão Robocop, mas o Plastik utilizado nesta versão é uma derivada do C-4. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e plastik C-4™. Possui FR 35, CON 35, DEX 10, AGI 10, IP 10 e se alimenta de papinha de bebê. O novo corpo chega a pesar +50kg. Braços possuem espaço para 4 opções e pernas para 3 opções.&lt;br /&gt;
Quando é morto, ou em determinadas situações (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir como uma pequena bomba, causando 20d6 em um raio de 2m, diminuindo ld6 para cada 2m afastado do ponto de explosão (por exemplo, 10d6 a 20m de distância).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criando Clbernético!!!&lt;br /&gt;
Além desta lista, o Mestre e os Jogadores podem projetar ou adaptar qualquer tipo de cibernéticos que imaginarem.&lt;br /&gt;
Se vocês encontrarem em algum filme, livro ou mangá algum cibernético que lhe agrade, faça a adaptação da seguinte maneira:&lt;br /&gt;
Compare o tipo de equipamento com os disponíveis nestas tabelas para saber o valor em pontos de cibernético que ele possui.&lt;br /&gt;
Depois, avalie a raridade e dificuldade de se encontrá-lo e está pronto!&lt;br /&gt;
Não considerem esta lista como um limitante, mas sim como uma lista de sugestões para a Campanha.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Campanha de Horror/Realista:&#039;&#039;&#039; 5 Pontos de Aprimoramento&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Campanha Medieval/Realista:&#039;&#039;&#039; 6 Pontos de Aprimoramento&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Campanha Heróica/Fantasia:&#039;&#039;&#039; 7 Pontos de Aprimoramento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o &#039;&#039;Roleplay&#039;&#039; de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista de Habilidades (Livro Abismo)==&lt;br /&gt;
===Aprimoramentos Positivos===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Essência Abissal]]&lt;br /&gt;
* [[Magia do Sangue]]&lt;br /&gt;
* [[Pontos de Obscuridade]]&lt;br /&gt;
* [[Quebrador de Selos]]&lt;br /&gt;
* [[Sussurro Sombrio]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aprimoramentos Negativos===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Atração Tenebriana]]&lt;br /&gt;
* [[Criança do Abismo]]&lt;br /&gt;
* [[Fraqueza]]&lt;br /&gt;
* [[Odor Abissal]]&lt;br /&gt;
* [[Portal Indesejado]]&lt;br /&gt;
* [[Vítima de Sacrifício]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sistema_Daemon&amp;diff=8697</id>
		<title>Sistema Daemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sistema_Daemon&amp;diff=8697"/>
		<updated>2017-09-18T22:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Sistema Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Trev-diagrama.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
A grande maioria dos leitores mais antigos da [[Dragão Brasil |Dragão Brasil (DB)]] já conhece o Sistema Daemon de longa data, pois ele é o mais antigo sistema de RPG desenvolvido por brasileiros que ainda está em pleno vapor no mercado de jogos, com mais de 30 suplementos publicados e algumas dezenas de adaptações de filmes, revistas e livros publicadas em net-books e matérias na própria DB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sistema Daemon foi publicado pela primeira vez em 1992, por [[Marcelo Del Debbio]] (com o pseudônimo de Erasmus) em um fanzine da Escola Politécnica chamado Politreco, como uma forma de introdução ao RPG. Mais tarde, em 1995, o Sistema entraria pela primeira vez no mercado profissional, na forma do livro [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], publicado pela [[Trama Editora|Trama Editorial]] (e hoje um exemplar de colecionadores!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O público aprovou o sistema e, no ano seguinte foi utilizado por [[Marcelo Cassaro]] como regra para seu RPG de ficção científica [[Invasão]]. Nesse ano, também seriam publicados o [[Grimório (RPG)|Grimório]] (um suplemento de Magias e Rituais) e [[Trevas (RPG)|Trevas]] (um dos mais famosos e conhecidos RPGs nacionais de todos os tempos). Com o apoio dos RPGistas, a Trama lançou uma série de revistas chamadas &#039;&#039;&#039;Só Aventuras&#039;&#039;&#039;, que traziam jogos de RPGs básicos contendo uma aventura completa, Personagens prontos e regras simples, com o objetivo de trazer novos jogadores para nosso querido passatempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo passou, e o Arkanun e seus suplementos foram adquiridos pela Editora Daemon, que o rebatizou com o nome de Sistema Daemon (até então, o sistema não tinha um nome fixo e era conhecido como “o Sistema do Arkanun”, “o sistema Só Aventuras”, “O Sistema do Trevas” e assim por diante. A partir de então, praticamente um suplemento novo para este RPG nacional foi colocado nas lojas a cada mês. Em menos de três anos já temos Guias de Armas de Fogo, de Armas Medievais, regras para Anjos, Demônios, Vampiros, Templários, Inquisidores, Agentes do FBI, Membros da Equipe Ares, Raças alienígenas, Raças de Fantasia Medieval, Magias, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e equipamentos de última geração... Tudo isto pode ser encontrado para o Sistema Daemon, sem contar as dezenas de adaptações de mangá, quadrinhos e filmes em netbooks que podem ser baixados da internet de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um Sistema Livre== &lt;br /&gt;
[[File:Daemon-Modulo-Basico.jpg|thumb|right|250px|Módulo publicado na revista d20 Saga #1 ([[2003]])]]&lt;br /&gt;
Todos nós sabemos que o sonho de todo Mestre é um dia poder ver seu Universo de Jogo publicado em algum livro ou netbook, para que todos possam apreciar sua criação, visitar seus países e mundos imaginários e enfrentar seus monstros e NPCs mais perigosos. Só que para isso todos estes mundos precisam falar a mesma língua, para que possam se entender! O problema é que as grandes editoras nunca permitiram que seus sistemas fossem utilizados pelos jogadores em publicações, por causa dos direitos autorais. A própria TSR, detentora dos direitos do &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;, chegou a processar judicialmente muitos Mestres que utilizavam seu sistema em livros e netbooks, acusando-os de pirataria e aplicando pesadas multas sobre eles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acabava frustrando os Mestres que queriam mostrar ao mundo seu material de jogo, que eram obrigados a inventar seus próprios sistemas, muitas vezes sem conhecimentos matemáticos suficientes para fazê-los funcionar direito, e os Jogadores, que, quando encontravam algo interessante na internet, eram obrigados a decifrar o sistema caseiro no qual estava escrito e adaptá-los para suas regras favoritas antes de poder usá-lo. Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seus livros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades entre os sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como na Dragão Brasil e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações. Com isso, os jogadores passam a contar com dois sistemas inteiros para desenvolverem suas campanhas: o 3D&amp;amp;T para campanhas baseadas em anime e videogames e o Sistema Daemon para Campanhas mais realistas e sérias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, as chances de você publicar e tornar conhecido seu universo de RPG, seja na forma de fanzines, livros ou sites na internet aumentaram muito...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crie seu próprio Universo!=== &lt;br /&gt;
Utilizando as regras genéricas do Sistema Daemon, você será capaz de desenvolver seu próprio mundo de RPG, seja ele fantasia medieval, ficção futurística, adaptações de seriados, filmes e quadrinhos, suplementos, complementos, guias de equipamentos e manuais de monstros, criaturas, deuses e entidades. Para o Mestre, uma grande vantagem, já que toda a parte de regras já está pronta: resta a ele apenas a parte CRIATIVA do processo de desenvolvimento do universo de jogo... bolar intrigas, aventuras e situações, criar NPCs, magias e rituais, desenvolver raças fantásticas, monstros e deuses, projetar vilas, cidades, regiões, países e até mesmo mundos inteiros. O Sistema Daemon também apresenta grandes vantagens para o Jogador, que possui agora um sistema simples, prático e barato para ensinar aos novos adeptos as maravilhas do RPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema Daemon==&lt;br /&gt;
[[image:LogoDaemon.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (Daemon)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (Daemon)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
* [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Tabela de Atributos (Daemon)|Tabela de Atributos]]&lt;br /&gt;
* [[Aprimoramentos]]&lt;br /&gt;
* [[Perícias (Daemon)|Perícias]]&lt;br /&gt;
* [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
* [[Pontos Heroicos]]&lt;br /&gt;
* [[Classes Modernas]] (antigos &amp;quot;Kits&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Regras (Daemon)|Regras e Testes]]&lt;br /&gt;
* [[Combate]]&lt;br /&gt;
* [[Experiência]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Caminhos de Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Poderes]]&lt;br /&gt;
** [[Cibernéticos (lista)|Cibernéticos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Angelicais|Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes da Carne|Poderes da Carne]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Demoníacos|Poderes Demoníacos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes de Fé|Poderes de Fé]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Psíquicos|Poderes Psíquicos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Super-heroicos|Poderes Super-heroicos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Vampíricos|Poderes Vampíricos]]&lt;br /&gt;
* [[O Universo de Trevas]]&lt;br /&gt;
** [[Escolas de Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
[[image:Logo rpgquest.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (RPGQuest)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (RPGQuest)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
** [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Perícias (RPGQuest)|Perícias]]&lt;br /&gt;
** [[Raças]]&lt;br /&gt;
** [[Classes]]&lt;br /&gt;
** [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
** [[Fraquezas]]&lt;br /&gt;
** [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
** [[Familiares]]&lt;br /&gt;
* [[Regras (RPGQuest)|Regras]]&lt;br /&gt;
** [[Experiência (RPGQuest)|Experiência]]&lt;br /&gt;
** [[Escala Mega]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Psiônicos]]&lt;br /&gt;
* [[Deuses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiverso==&lt;br /&gt;
Descrevemos abaixo alguns dos principais Bolsões do Multiverso, onde a grande maioria das Campanhas será realizada. Eles estão apresentados em Ordem Alfabética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Aeaea]]&lt;br /&gt;
* [[Abismo]]&lt;br /&gt;
* [[Afrika]]&lt;br /&gt;
* [[Alamut]]&lt;br /&gt;
* [[Ark-a-Nun]]&lt;br /&gt;
* [[Avalon]]&lt;br /&gt;
* [[Bretanha]]&lt;br /&gt;
* [[Castelo de Morpheus]]&lt;br /&gt;
* [[Colégio Invisível]]&lt;br /&gt;
* [[Egito]]&lt;br /&gt;
* [[Fairyland]]&lt;br /&gt;
* [[Fiddler´s Green]]&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza de Ossos]]&lt;br /&gt;
* [[Fortalezas Trevosas]]&lt;br /&gt;
* [[Germania]]&lt;br /&gt;
* [[Grandes Florestas]]&lt;br /&gt;
* [[Halzazee]]&lt;br /&gt;
* [[Hi-Brazil]]&lt;br /&gt;
* [[Hyboria]]&lt;br /&gt;
* [[Ilha da Caveira]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ilhas e Rochas Periféricas]]&lt;br /&gt;
* [[Ilhas nas Nuvens]]&lt;br /&gt;
* [[India]]&lt;br /&gt;
* [[Inferno]]&lt;br /&gt;
* [[Languedoc]]&lt;br /&gt;
* [[Londinum]]&lt;br /&gt;
* [[Metrópolis]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Nárnia]]&lt;br /&gt;
* [[Navios Fantasma]]&lt;br /&gt;
* [[Neokosmos]]&lt;br /&gt;
* [[Nova Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[Oz]]&lt;br /&gt;
* [[Pântanos Sem Fim]]&lt;br /&gt;
* [[Palácio das Recordações]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso das 77 Virgens]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso dos Justos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos das 1.001 Noites]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Canvas]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Fantasia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Jade]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos do Sol Nascente]]&lt;br /&gt;
* [[Reino dos Pesadelos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Submarinos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Subterrâneos]]&lt;br /&gt;
* [[Samhaim]]&lt;br /&gt;
* [[Shamballa]]&lt;br /&gt;
* [[Spania]]&lt;br /&gt;
* [[Sonhar]]&lt;br /&gt;
* [[Taverna do Fim do Mundo]]&lt;br /&gt;
* [[Terra do Nunca]]&lt;br /&gt;
* [[Terra Média]]&lt;br /&gt;
* [[Trinidad e Caribbe]]&lt;br /&gt;
* [[Vaticano]]&lt;br /&gt;
* [[Velha Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[West]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bestiário==&lt;br /&gt;
* [[Bestiário]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Netbooks==&lt;br /&gt;
* [[Netbooks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grimórios para Daemon e RPGQuest==&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 1o Círculo|1º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 2o Círculo|2º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 3o Círculo|3º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 4o Círculo|4º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 5o Círculo|5º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 6o Círculo|6º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 7o Círculo|7º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 8o Círculo|8º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 9o Círculo|9º Círculo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regras]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sistema Daemon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Sephir%C3%B3ticos&amp;diff=8696</id>
		<title>Category:Poderes Sephiróticos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Sephir%C3%B3ticos&amp;diff=8696"/>
		<updated>2017-09-18T22:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes vinculados à Árvore da Vida para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Sephir%C3%B3ticos&amp;diff=8695</id>
		<title>Category:Poderes Sephiróticos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Sephir%C3%B3ticos&amp;diff=8695"/>
		<updated>2017-09-18T22:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de Poderes vinculados à Árvore da Vida para o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema Daemon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  category:Poderes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes vinculados à Árvore da Vida para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Netzach&amp;diff=8694</id>
		<title>Netzach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Netzach&amp;diff=8694"/>
		<updated>2017-09-18T22:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Elim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Despertar Instinto&#039;&#039;. O anjo pode despertar o instinto sexual ou a fúria em outras pessoas. Essa alteração do estado mental toma o alvo dificulta suas habilidades sociais, diminuindo os testes de perícias sociais em 10%. Dura 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Desejo de Vitória&#039;&#039;. O anjo aumenta o desejo de sucesso de uma pessoa, o que a faz se dedicar mais a uma tarefa específica. Quando ativa esse poder, o celestial pode escolher uma habilidade para aumentar em 10% durante 1d6 turnos por PV gasto pelo celestial.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Instinto Animal&#039;&#039;. O anjo desperta os instintos animais em si mesmo, aumentando sua capacidade de reação. Esse poder aumenta automaticamente a Iniciativa em 1 e os testes de Percepção em 10%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Distúrbio da Razão&#039;&#039;. O anjo pode afetar os pensamentos racionais do alvo, dificultando suas ações que exijam maior esforço mental. Durante 1d6 rodadas, o alvo tem um redutor de 15% nos Testes de Perícia baseados em Inteligência. Magos afetados pelo poder precisam testar Inteligência para não perderem 1 ponto de Focus nas magias. O efeito dura 1 dó turnos, o anjo precisa gastar 2 PV e ser bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fúria Divina&#039;&#039;. O anjo assume um estado de fúria pura que aumenta o dano em + 3 e os testes e ataque em 15%. Dura 1d6 turnos e é preciso gastar 2 PV.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pensamentos Instintivos&#039;&#039;. O anjo liga sua mente ainda mais aos instintos. Aumenta a Iniciativa em 2. Ler a mente do celestial é muito mais complicado e exige um teste difícil de Inteligência para conseguir definir as informações.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Vitória Furiosa&#039;&#039;. Cada vez que recebe qualquer tipo de dano em combate, o anjo se enfurece mais e fica mais agressivo. Para cada ponto de dano recebido em um turno, ele recebe um bônus de + 1 no dano para o próximo golpe. A cada 10 PV perdidos, o anjo recebe um bônus de 5% nos testes de ataque.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Conquistador Divino&#039;&#039;. O anjo pode sacrificar 5 PVs para aumentar o dano que causa em f 5, os Testes de ataque, defesa e Intimidação em + 20%. O poder dura 1d6 turnos. É uma manifestação da glória divina como a força que submete todo o Universo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Tipharet&amp;diff=8693</id>
		<title>Tipharet</title>
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		<updated>2017-09-18T22:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Hamshalim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Aparência Bela&#039;&#039;. a forma angelical ou humana do anjo sempre terá uma aparência bonita, o que aumenta em 15% os l estes de Perícia baseados Carisma. Vale lembrar que só funciona quando o alvo puder enxergar a aparência do anjo. Não importa se ele a acha atraente ou não, ela é um sinal de manifestação divina, o que gera a sensação de estar diante de um fenômeno único.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Percepção do Equilíbrio&#039;&#039;. O anjo pode perceber quando o equilíbrio da natureza é afetado. Ele sente e iminência da batalha ou as desavenças que existem em um recinto. Caso seja bem sucedido em um teste de Percepção, o anjo pode identificar qual o problema que leva à perda do equilíbrio. Afeta apenas uma área de 10 metros.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bons Modos&#039;&#039;. O modo de agir do anjo toma-se perfeito. A voz, a educação, tudo é uma manifestação de como ele deve se comportar no ambiente. Todos os testes de Perícia baseados em Carisma aumentam em 15%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Visão do Desequilíbrio da Alma&#039;&#039;. O anjo pode perceber o desequilíbrio da alma ou de seres espirituais. Ele sente os erros e pecados da vítima, apesar de não ser capaz de reconhecê-los. Intuitivamente, o anjo aprende como lidar com a pessoa, o que aumenta em 25% todos os testes sociais. Com um teste de Percepção, o anjo pode perceber se o alvo está mentindo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fascínio&#039;&#039;. O anjo é capaz de fascinar o alvo de tal modo que ele não conseguirá se mexer nem se for ataque. O alvo entregará sus armas e simplesmente observará o anjo, não se importando cm ser ferido até a morte. O celestial precisa vencer uma disputa de Força de Vontade e gastar 3 PV para ativar o poder. O alvo tem direito a uma nova disputa a cada 10 pontos de dano que receber se for atacado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Eliminar Máculas&#039;&#039;. O anjo é capaz de eliminar todas as marcas de um indivíduo, sejam elas cicatrizes, distúrbios mentais ou maldições. Ele precisa gastar 8 PV para usar o poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Geburah&amp;diff=8692</id>
		<title>Geburah</title>
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		<updated>2017-09-18T22:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente para Ophanim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Face Severa&#039;&#039;. O anjo assume o aspecto mais severo de Demiurgo para intimidar as pessoas. Recebe um bônus de 20% na Perícia Intimidar.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Aumento Instantâneo de Força&#039;&#039;. O anjo pode aumentar sua força em 1d6 + bônus de Força de Vontade pontos durante um turno.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Círculos de Fogo&#039;&#039;. O anjo pode arremessar círculos de fogo que parte de suas próprias. É preciso sacrificar 3 PV por círculo e o dano de é 2d6.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Espada Inclemente&#039;&#039;. O anjo se toma um verdadeiro algoz. Quando está em missão para punir algum criminoso ou lutando contra um demônio, pode somar um bônus de + 3 no dano da arma e + 10% no ataque.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Força Moral&#039;&#039;. Esse poder indica a força do anjo quando tem um objetivo em mente. Ele sacrifica 3 PVs e tem um aumento de 15% em qualquer Teste de Resistência quando alguém tenta impedi-lo de chegar a seu objetivo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Roda de Fogo&#039;&#039;. O anjo assume a forma de rodas de fogo, podendo voar a uma velocidade de 80 m/s. Caso toque alguém, causará 3d6 pontos de dano por fogo. É preciso sacrificar 4 PVs para se ativar e dura até meia hora. O anjo não sofrerá ataques físicos enquanto estiver nessa forma, porém também não poderá usar nenhum de seus poderes.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Severidade&#039;&#039;. As ações do anjo são suportadas pela imponência da justiça divina. Ele consegue ampliar sua força de ataque quando persegue um inimigo em especial. O alvo deve ser escolhido com antecedência e não poderá ser modificado até que seja, de alguma forma, punido pela justiça divina. Toda vez que enfrentar o alvo, o anjo tem um bônus de + 5 no dano que causa e + 20% nos testes de defesa e ataque. Se existem servos diretos do alvo que estejam batalhando para deter o anjo, ele pode sacrificar 5 PV para ativar esse poder contra esses indivíduos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Chesed&amp;diff=8691</id>
		<title>Chesed</title>
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		<updated>2017-09-18T22:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Hayyoth)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Perceber o Bem&#039;&#039;. O anjo pode perceber criaturas de tendência bondosa em um raio de vinte metros.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Caridade&#039;&#039;. O anjo pode transferir seus pontos de vida para uma criatura que esteja tocando na razão de um para um. Feito isso, o celestial só poderá recuperá-los por descanso, regeneração ou magia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Paralisar&#039;&#039;. O anjo consegue paralisar um alvo, mantendo-o imóvel por 2d6 turnos ou enquanto estiverem se olhando ou se tocando. É preciso sucesso em uma disputa de Força de Vontade para que o poder tenha efeito. Caso o anjo perca, o alvo fica imune durante uma hora.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Obediência&#039;&#039;. Quando está em missão a partir de uma ordem concebida diretamente por um superior, o anjo pode escolher uma habilidade, relacionada com o objetivo e aumentar com 15% durante um dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pacificar&#039;&#039;. O anjo consegue retirar as tendências violentas de um alvo. Se for bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade, o alvo perderá 25% em todos os testes de ataque.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Impor Misericórdia&#039;&#039;. O anjo afeta a mente do alvo e desperta sua consciência. Se for bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade, significa que o alvo não poderá matar durante um dia. Ele pode atacar e ferir, porém será incapaz de matar.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ambiente Bondoso&#039;&#039;. Funciona como &#039;&#039;Pacificar&#039;&#039;, porém afeta todos em um raio de 30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Malkuth&amp;diff=8690</id>
		<title>Malkuth</title>
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		<updated>2017-09-18T22:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente para lshim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Mensagem&#039;&#039;. Qualquer mensagem, seja oral ou verbal, poderá ser fundida ao corpo do anjo de forma que não poderá ser roubada ou lida por outros, mesmo por meios mágicos. Nem o próprio anjo conhecerá o conteúdo da mensagem e ela só sra liberada para o destinatário. Só uma mensagem poderá ser guardada por vez.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;. Para facilitar o trabalho como mensageiro, anjos com esse poder terão uma velocidade de vôo ou corrida 2 vezes maior. Não confere nenhum bônus em combate.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Atravessar Paredes&#039;&#039;. Este poder permite ao anjo atravessar livremente paredes e portas simples. O anjo não é capaz de atravessar plantas ou cercas vivas.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nivel 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Humildade&#039;&#039;. O anjo manifesta o poder da humildade com tanta sinceridade que é difícil os outros o convencerem com elogios ou através da ameaça. Qualquer ação social ou uso de poderes que tente convencer o anjo a alguma coisa com intimidação, elogios ou outros aspectos que afetem o ego terá um redutor de 15%.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Esconderijo Material&#039;&#039;. O anjo pode se fundir com a matéria para se esconder. Ele pode permanecer naquele ambiente por algumas horas e só poderá ser detectado por meios místicos criados por magias de Focus acima de 2 ou poderes maiores do que o nível 2. Ao sair do esconderijo, deverá aparecer no mesmo lugar pelo qual entrou.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Mensagem Direta&#039;&#039;. Usando este poder, o anjo pode gritar uma mensagem ou recado em um salão, rua ou qualquer outro lugar cheio de gente apenas o destinatário entenderá o que ele quis dizer.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Transformação Material&#039;&#039;. O anjo pode tocar um objeto resistente e assumir o aspecto daquela matéria para se proteger. Ele adquire automaticamente IP 3 durante uma hora. Exige o gasto de 3 PV.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Determinação&#039;&#039;. Impedir um anjo com este poder de cumprir uma missão é praticamente impossível. Nenhuma magia ou poder de influência, controle mental ou paralisia pode afeta-lo. A única forma de deter este anjo é a morte! O poder funciona apenas quando o anjo está empenhado em uma missão; se em algum momento ele se desviar de seu objetivo, o poder perde efeito até que ele retome à missão.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Transporte por Elementos&#039;&#039;. O anjo pode se transportar através da matéria. Ele entra em um espaço e percorre aquele mesmo material, podendo sair em uni ponto até 500 metros. Portanto, se o anjo se funde com um prédio de concreto, ele poderá percorrer o material e sair em qualquer ponto do prédio, porém não no jardim da praça próxima, pois lá já haverá terra, um material diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Yesod&amp;diff=8689</id>
		<title>Yesod</title>
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		<updated>2017-09-18T22:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente para Bene-Elohim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ilusão Estática&#039;&#039;. O celestial é capaz de criar uma ilusão simples e imóvel que dura enquanto ele estiver no ambiente. O custo é de 1 PV.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Interferir em Magia&#039;&#039;. O anjo é capaz de interferir na barreira entre os mundos, o que afeta as magias. Ele desestabilizar a corrente de energia mística, dificultando o trabalho do mago. Custa 2 PV e o místico afetado deve fazer um teste de Força de Vontade para não perder 2 pontos de Focus na magia utilizada.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Segredo&#039;&#039;. O celestial consegue esconder seus segredos de qualquer pessoa. Não existe meio místico que consiga retirar alguma informação confidencial de sua mente. Ele só o faz por livre e espontânea vontade. Quando está sendo torturado, pode escolher esquecer completamente da informação, perdendo-a para sempre, porém evitando a tentação de revelá-la.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Fechar Portais&#039;&#039;. O anjo pode controlar o manto da realidade e impedir que portais sejam abertos. Ele evita invocações se seres de outros planos e a entrada e saída através de qualquer meio místico. Exige o gasto de 4 PV e uma disputa de Força de Vontade com que esteja tentando abrir um portal. Afeta uma área com um raio de 30 metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Hod&amp;diff=8688</id>
		<title>Hod</title>
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		<updated>2017-09-18T22:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente para Elehim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Perceber a Mente&#039;&#039;. O anjo pode perceber criaturas racionais em uma área com um raio de 30 metros. Ele se concentra e sente as mentes. É preciso um Teste de Percepção e a posição exata não é indicada, apenas a direção em que estão.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Despertar&#039;&#039;. O simples toque do celestial é capaz de despertar uma pessoa de qualquer estado de inconsciência, seja o simples sono ou um desmaio.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Perceber Ilusão&#039;&#039;. O anjo pode ver através de ilusões caso seja bem sucedido em um Teste de Percepção. Esse poder funciona apenas contra ilusões criadas com magias de Focus até 3 ou poderes ce nível até 3. À medida que compra outros poderes Hod, o nível limite aumenta na razão de um para um. Portanto, um anjo que tenha adquirido Consciência Elevada pode ver através de ilusões geradas por magias de Focus 6 ou poderes de nível 5.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Força da Verdade&#039;&#039;. O celestial é um representante da verdade divina, o que reforça suas habilidades sociais quando tenta convencer as outras pessoas. O anjo recebe um bônus de 25% nos Testes de Perícias sociais. Além disso, qualquer pessoa com quem esteja conversando terá dificuldade em mentir, precisando ser bem sucedida em um Teste de Força de Vontade para fazê-lo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Revelar os Segredos&#039;&#039;. O anjo olha diretamente nos olhos do alvo ou toca em sua cabeça e faz uma pergunta. Após uma disputa de Força de Vontade, o celestial terá a resposta verdadeira revelada se for bem sucedido. Caso vença, o alvo fica imune ao poder durante um dia.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ampliar Consciência&#039;&#039;. O anjo expande sua consciência para saber tudo o que ocorre à sua volta, podendo ouvir todas as conversas, procurar objetos ou pessoas escondidas. Exige o sacrifício de 5 PV e os respectivos Testes de Investigação ou Percepção para encontrar o que está escondido. A vantagem é que vários lugares podem ser vistos de uma vez só, sem perda de tempo e todos os testes se tomam fáceis.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Consciência Elevada&#039;&#039;. O anjo escolhe um tipo de criatura e concentra nela, podendo sentir a direção em que os seres daquela espécie estão. O poder funciona em um raio de 800 metros e exige o gasto de 2 PVs. A localização exata não é indicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Binah&amp;diff=8687</id>
		<title>Binah</title>
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		<updated>2017-09-18T22:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Seraphim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Dedução&#039;&#039;. O anjo recebe mais 10% em jogadas de Investigação ou de algum Conhecimento devido à capacidade ampliada de dedução, garantida pelos dons divinos.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Perceber a Fé&#039;&#039;. O anjo pode perceber a fé de uma pessoa e qual a religião que ela segue caso seja bem sucedido em um Teste de Percepção. Até mesmo o número de Pontos de Fé pode ser percebido. O Mestre pode permitir uma disputa contra a Força de Vontade do alvo caso ele esteja ciente do poder do anjo.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ampliar a Fé&#039;&#039;. O anjo pode ampliar a fé do alvo na razão de um Ponto de Fé para cada 3 PVs que sacrificar.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Estabilizar Energia&#039;&#039;. O anjo pode estabilizar tanto a energia mágica quanto divina, diminuindo a possibilidade de alguém a utilizar. Os magos precisarão testar Força de Vontade contra a do anjo ou suas magias terão o Focus diminuído em 2d6.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Dar Forma&#039;&#039;. O anjo pode dar a forma que quiser às energias mágicas e divinas, transformando os efeitos gerados por Pontos de Magia e Pontos de Fé. Um exemplo clássico é o do anjo que transforma a bola de fogo em um círculo e a deixa passar por ele sem causar dano. O anjo precisa sacrificar um número de PV igual ao investido na magia ou milagre em questão.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Conhecimento&#039;&#039;. O anjo amplia seu contato com o conhecimento universal, aproximando-se da onisciência divina. Após adquirir esse poder, o anjo pode sacrificar Pontos de Vida para aumentar o Teste de uma Perícia em 5% por PV (não é válido para Perícias de Combate).&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Centro de Estabilidade&#039;&#039;. O anjo expande seu poder sobre o controle de energia para a área a seu redor. Qualquer tentativa de utilizar Pontos de Magia ou Pontos de Fé em um raio de 40 metros deve passar por uma disputa de Força de Vontade com o anjo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Chokmah&amp;diff=8686</id>
		<title>Chokmah</title>
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		<updated>2017-09-18T22:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Erelim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Movimento Livre&#039;&#039;. O anjo pode ser libertar de qualquer amarra ou meios de paralisia física caso seja bem sucedido em um Teste de Destreza.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Energizar Arma&#039;&#039;. O anjo pode energizar alguma arma com força celestial, aumentando o dano de um ataque em 2d6 pelo custo de 1 PV. O dano não pode ser acumulado, pois o anjo apenas transfere a energia e não pode estagná-la.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Desestabilizar Energia&#039;&#039;. O anjo consegue desestabilizar a energia acumulada, seja por magia ou meios físicos. Com isso ele pode anular por 1d6 rodadas a atividade de algum aparelho ou reduzir o poder de um encantamento em 2d6 pontos de foco. Nesse último caso, é preciso uma disputa de Fora de Vontade com o mago que realizou a magia.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Epifania&#039;&#039;. O anjo consegue aumentar subitamente sua percepção, identificando coisas que não notara antes. O poder pode ser usado uma vez em cada local e afeta um raio de duzentos metros. Quando usado, qualquer Teste de Perícia baseada em Percepção tem sucesso automático.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Desconcentrar Energia&#039;&#039;. Funcina como &#039;&#039;Desestabilizar Energia&#039;&#039;, porém desliga completamente um aparelho ou reduz a magia em 4d6 pontos de Focus. Também pode ser usada para eliminar espontaneamente 1d6 Pontos de Magia de um mago ou descarregar um item mágico. A disputa de Força de Vontade é necessária.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Transformação em Energia&#039;&#039;. O anjo se transforma em energia mágica para se deslocar. O único modo de pará-lo é através de magia ou poderes que afetem energia diretamente. Enquanto nessa forma, ele não poderá usar nenhum dos poderes.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ataque Extra&#039;&#039;. O anjo está tão ligado às energias de movimento que consegue fazer um ataque extra por rodada.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tufão&#039;&#039;. O anjo libera toda a força da criação divina a partir dele mesmo, criando um tufão mágico que atingirá tudo em um raio de vinte metros. O dano é de 5d6 e é preciso sacrificar 5PVs sempre que o poder seja utilizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Kether&amp;diff=8685</id>
		<title>Kether</title>
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		<updated>2017-09-18T22:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jyhad===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Jyhad: Guerra Santa&#039;&#039;&#039; de Dez/[[2004]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(somente Malachim)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 1:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Submeter&#039;&#039;. O anjo utiliza sua vontade para fazer o alvo se ajoelhar. F. um dos meios de se mostrar como representantes da onipotência divina. É feita uma disputa de Força de Vontade. Caso o alvo perca, deve parar o que está fazendo e permanecer ajoelhado enquanto seus olhos se encontrarem com o anjo. Se o alvo vencer a disputa, fica imune ao poder durante o restante da cena.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 2:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Força Interior&#039;&#039;. O anjo pode controlar seu poder interior, distribuindo as forças física e mental. Durante 2d6 turnos, ele pode descolorar pontos de sua Força para a Força de Vontade e vice-versa. Só pode ser usado uma vez a cada hora.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Vontade&#039;&#039;. A força interior do anjo aumenta tanto que amplia sua resistência mental. Ele passa ate direito a um Teste de Força de Vontade para resistir a qualquer poder mental. Se o poder já permite isso, o teste toma-se automaticamente fácil.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 3:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Submissão Múltipla&#039;&#039;. O poder de Submeter do anjo funciona contra um mimero de alvos igual a sua Força de Vontade.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 4:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Poder Concentrado&#039;&#039;. O anjo pode usar todo a energia concentrada em sua natureza para ampliar outro de seus poderes poder que o afete. Pelo custo de 5 PVs, ele duplica o efeito. Ressalta-se que só poderes próprios que afetem exclusivamente ao anjo podem ser afetados por Poder Concentrado.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nível 5:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Energia Elevada&#039;&#039;. Os poderes internos do anjo tomam-se uma verdadeira pira de energia. Qualquer um que tentar invadir sua mente ou sua essência vital ou poderes sofrerá 5d6 pontos de dano se não for bem sucedido em uma disputa de Força de Vontade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
[[category:Poderes Sephiróticos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sistema_Daemon&amp;diff=8684</id>
		<title>Sistema Daemon</title>
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		<updated>2017-09-18T22:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Sistema Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Trev-diagrama.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
A grande maioria dos leitores mais antigos da [[Dragão Brasil |Dragão Brasil (DB)]] já conhece o Sistema Daemon de longa data, pois ele é o mais antigo sistema de RPG desenvolvido por brasileiros que ainda está em pleno vapor no mercado de jogos, com mais de 30 suplementos publicados e algumas dezenas de adaptações de filmes, revistas e livros publicadas em net-books e matérias na própria DB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sistema Daemon foi publicado pela primeira vez em 1992, por [[Marcelo Del Debbio]] (com o pseudônimo de Erasmus) em um fanzine da Escola Politécnica chamado Politreco, como uma forma de introdução ao RPG. Mais tarde, em 1995, o Sistema entraria pela primeira vez no mercado profissional, na forma do livro [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], publicado pela [[Trama Editora|Trama Editorial]] (e hoje um exemplar de colecionadores!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O público aprovou o sistema e, no ano seguinte foi utilizado por [[Marcelo Cassaro]] como regra para seu RPG de ficção científica [[Invasão]]. Nesse ano, também seriam publicados o [[Grimório (RPG)|Grimório]] (um suplemento de Magias e Rituais) e [[Trevas (RPG)|Trevas]] (um dos mais famosos e conhecidos RPGs nacionais de todos os tempos). Com o apoio dos RPGistas, a Trama lançou uma série de revistas chamadas &#039;&#039;&#039;Só Aventuras&#039;&#039;&#039;, que traziam jogos de RPGs básicos contendo uma aventura completa, Personagens prontos e regras simples, com o objetivo de trazer novos jogadores para nosso querido passatempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo passou, e o Arkanun e seus suplementos foram adquiridos pela Editora Daemon, que o rebatizou com o nome de Sistema Daemon (até então, o sistema não tinha um nome fixo e era conhecido como “o Sistema do Arkanun”, “o sistema Só Aventuras”, “O Sistema do Trevas” e assim por diante. A partir de então, praticamente um suplemento novo para este RPG nacional foi colocado nas lojas a cada mês. Em menos de três anos já temos Guias de Armas de Fogo, de Armas Medievais, regras para Anjos, Demônios, Vampiros, Templários, Inquisidores, Agentes do FBI, Membros da Equipe Ares, Raças alienígenas, Raças de Fantasia Medieval, Magias, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e equipamentos de última geração... Tudo isto pode ser encontrado para o Sistema Daemon, sem contar as dezenas de adaptações de mangá, quadrinhos e filmes em netbooks que podem ser baixados da internet de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um Sistema Livre== &lt;br /&gt;
[[File:Daemon-Modulo-Basico.jpg|thumb|right|250px|Módulo publicado na revista d20 Saga #1 ([[2003]])]]&lt;br /&gt;
Todos nós sabemos que o sonho de todo Mestre é um dia poder ver seu Universo de Jogo publicado em algum livro ou netbook, para que todos possam apreciar sua criação, visitar seus países e mundos imaginários e enfrentar seus monstros e NPCs mais perigosos. Só que para isso todos estes mundos precisam falar a mesma língua, para que possam se entender! O problema é que as grandes editoras nunca permitiram que seus sistemas fossem utilizados pelos jogadores em publicações, por causa dos direitos autorais. A própria TSR, detentora dos direitos do &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;, chegou a processar judicialmente muitos Mestres que utilizavam seu sistema em livros e netbooks, acusando-os de pirataria e aplicando pesadas multas sobre eles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acabava frustrando os Mestres que queriam mostrar ao mundo seu material de jogo, que eram obrigados a inventar seus próprios sistemas, muitas vezes sem conhecimentos matemáticos suficientes para fazê-los funcionar direito, e os Jogadores, que, quando encontravam algo interessante na internet, eram obrigados a decifrar o sistema caseiro no qual estava escrito e adaptá-los para suas regras favoritas antes de poder usá-lo. Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seus livros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades entre os sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como na Dragão Brasil e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações. Com isso, os jogadores passam a contar com dois sistemas inteiros para desenvolverem suas campanhas: o 3D&amp;amp;T para campanhas baseadas em anime e videogames e o Sistema Daemon para Campanhas mais realistas e sérias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, as chances de você publicar e tornar conhecido seu universo de RPG, seja na forma de fanzines, livros ou sites na internet aumentaram muito...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crie seu próprio Universo!=== &lt;br /&gt;
Utilizando as regras genéricas do Sistema Daemon, você será capaz de desenvolver seu próprio mundo de RPG, seja ele fantasia medieval, ficção futurística, adaptações de seriados, filmes e quadrinhos, suplementos, complementos, guias de equipamentos e manuais de monstros, criaturas, deuses e entidades. Para o Mestre, uma grande vantagem, já que toda a parte de regras já está pronta: resta a ele apenas a parte CRIATIVA do processo de desenvolvimento do universo de jogo... bolar intrigas, aventuras e situações, criar NPCs, magias e rituais, desenvolver raças fantásticas, monstros e deuses, projetar vilas, cidades, regiões, países e até mesmo mundos inteiros. O Sistema Daemon também apresenta grandes vantagens para o Jogador, que possui agora um sistema simples, prático e barato para ensinar aos novos adeptos as maravilhas do RPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema Daemon==&lt;br /&gt;
[[image:LogoDaemon.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (Daemon)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (Daemon)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
* [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Tabela de Atributos (Daemon)|Tabela de Atributos]]&lt;br /&gt;
* [[Aprimoramentos]]&lt;br /&gt;
* [[Perícias (Daemon)|Perícias]]&lt;br /&gt;
* [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
* [[Pontos Heroicos]]&lt;br /&gt;
* [[Classes Modernas]] (antigos &amp;quot;Kits&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Regras (Daemon)|Regras e Testes]]&lt;br /&gt;
* [[Combate]]&lt;br /&gt;
* [[Experiência]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Caminhos de Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Poderes]]&lt;br /&gt;
** [[Cibernéticos (lista)|Cibernéticos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Angelicais|Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Demoníacos|Poderes Demoníacos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes de Fé|Poderes de Fé]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Psíquicos|Poderes Psíquicos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Super-heroicos|Poderes Super-heroicos]]&lt;br /&gt;
** [[:category:Poderes Vampíricos|Poderes Vampíricos]]&lt;br /&gt;
* [[O Universo de Trevas]]&lt;br /&gt;
** [[Escolas de Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
[[image:Logo rpgquest.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (RPGQuest)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (RPGQuest)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
** [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Perícias (RPGQuest)|Perícias]]&lt;br /&gt;
** [[Raças]]&lt;br /&gt;
** [[Classes]]&lt;br /&gt;
** [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
** [[Fraquezas]]&lt;br /&gt;
** [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
** [[Familiares]]&lt;br /&gt;
* [[Regras (RPGQuest)|Regras]]&lt;br /&gt;
** [[Experiência (RPGQuest)|Experiência]]&lt;br /&gt;
** [[Escala Mega]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Psiônicos]]&lt;br /&gt;
* [[Deuses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiverso==&lt;br /&gt;
Descrevemos abaixo alguns dos principais Bolsões do Multiverso, onde a grande maioria das Campanhas será realizada. Eles estão apresentados em Ordem Alfabética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Aeaea]]&lt;br /&gt;
* [[Abismo]]&lt;br /&gt;
* [[Afrika]]&lt;br /&gt;
* [[Alamut]]&lt;br /&gt;
* [[Ark-a-Nun]]&lt;br /&gt;
* [[Avalon]]&lt;br /&gt;
* [[Bretanha]]&lt;br /&gt;
* [[Castelo de Morpheus]]&lt;br /&gt;
* [[Colégio Invisível]]&lt;br /&gt;
* [[Egito]]&lt;br /&gt;
* [[Fairyland]]&lt;br /&gt;
* [[Fiddler´s Green]]&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza de Ossos]]&lt;br /&gt;
* [[Fortalezas Trevosas]]&lt;br /&gt;
* [[Germania]]&lt;br /&gt;
* [[Grandes Florestas]]&lt;br /&gt;
* [[Halzazee]]&lt;br /&gt;
* [[Hi-Brazil]]&lt;br /&gt;
* [[Hyboria]]&lt;br /&gt;
* [[Ilha da Caveira]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ilhas e Rochas Periféricas]]&lt;br /&gt;
* [[Ilhas nas Nuvens]]&lt;br /&gt;
* [[India]]&lt;br /&gt;
* [[Inferno]]&lt;br /&gt;
* [[Languedoc]]&lt;br /&gt;
* [[Londinum]]&lt;br /&gt;
* [[Metrópolis]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Nárnia]]&lt;br /&gt;
* [[Navios Fantasma]]&lt;br /&gt;
* [[Neokosmos]]&lt;br /&gt;
* [[Nova Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[Oz]]&lt;br /&gt;
* [[Pântanos Sem Fim]]&lt;br /&gt;
* [[Palácio das Recordações]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso das 77 Virgens]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso dos Justos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos das 1.001 Noites]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Canvas]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Fantasia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Jade]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos do Sol Nascente]]&lt;br /&gt;
* [[Reino dos Pesadelos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Submarinos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Subterrâneos]]&lt;br /&gt;
* [[Samhaim]]&lt;br /&gt;
* [[Shamballa]]&lt;br /&gt;
* [[Spania]]&lt;br /&gt;
* [[Sonhar]]&lt;br /&gt;
* [[Taverna do Fim do Mundo]]&lt;br /&gt;
* [[Terra do Nunca]]&lt;br /&gt;
* [[Terra Média]]&lt;br /&gt;
* [[Trinidad e Caribbe]]&lt;br /&gt;
* [[Vaticano]]&lt;br /&gt;
* [[Velha Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[West]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bestiário==&lt;br /&gt;
* [[Bestiário]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Netbooks==&lt;br /&gt;
* [[Netbooks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grimórios para Daemon e RPGQuest==&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 1o Círculo|1º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 2o Círculo|2º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 3o Círculo|3º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 4o Círculo|4º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 5o Círculo|5º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 6o Círculo|6º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 7o Círculo|7º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 8o Círculo|8º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 9o Círculo|9º Círculo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regras]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sistema Daemon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Avan%C3%A7ados&amp;diff=8683</id>
		<title>Category:Poderes Avançados</title>
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		<updated>2017-09-18T21:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de Poderes Avançados para o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema Daemon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  category:Poderes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes Avançados para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Mortu%C3%A1rios&amp;diff=8682</id>
		<title>Category:Poderes Mortuários</title>
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		<updated>2017-09-18T21:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de Poderes Mortuários para o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema Daemon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  category:Poderes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes Mortuários para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Demon%C3%ADacos&amp;diff=8681</id>
		<title>Category:Poderes Demoníacos</title>
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		<updated>2017-09-18T21:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de Poderes Demoníacos para o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema Daemon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  category:Poderes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes Demoníacos para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Category:Poderes_Angelicais&amp;diff=8680</id>
		<title>Category:Poderes Angelicais</title>
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		<updated>2017-09-18T21:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de Poderes Angelicais para o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema Daemon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  category:Poderes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de Poderes Angelicais para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<updated>2017-09-18T21:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de poderes para o &#039;&#039;&#039;[[Sistema Daemon]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Category:Poderes</title>
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		<updated>2017-09-18T21:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: Created page with &amp;quot;Lista de poderes para o Sistema Dodge.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de poderes para o Sistema Dodge.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Sistema_Daemon&amp;diff=8677</id>
		<title>Sistema Daemon</title>
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		<updated>2017-09-18T21:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Sistema Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Trev-diagrama.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
A grande maioria dos leitores mais antigos da [[Dragão Brasil |Dragão Brasil (DB)]] já conhece o Sistema Daemon de longa data, pois ele é o mais antigo sistema de RPG desenvolvido por brasileiros que ainda está em pleno vapor no mercado de jogos, com mais de 30 suplementos publicados e algumas dezenas de adaptações de filmes, revistas e livros publicadas em net-books e matérias na própria DB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sistema Daemon foi publicado pela primeira vez em 1992, por [[Marcelo Del Debbio]] (com o pseudônimo de Erasmus) em um fanzine da Escola Politécnica chamado Politreco, como uma forma de introdução ao RPG. Mais tarde, em 1995, o Sistema entraria pela primeira vez no mercado profissional, na forma do livro [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], publicado pela [[Trama Editora|Trama Editorial]] (e hoje um exemplar de colecionadores!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O público aprovou o sistema e, no ano seguinte foi utilizado por [[Marcelo Cassaro]] como regra para seu RPG de ficção científica [[Invasão]]. Nesse ano, também seriam publicados o [[Grimório (RPG)|Grimório]] (um suplemento de Magias e Rituais) e [[Trevas (RPG)|Trevas]] (um dos mais famosos e conhecidos RPGs nacionais de todos os tempos). Com o apoio dos RPGistas, a Trama lançou uma série de revistas chamadas &#039;&#039;&#039;Só Aventuras&#039;&#039;&#039;, que traziam jogos de RPGs básicos contendo uma aventura completa, Personagens prontos e regras simples, com o objetivo de trazer novos jogadores para nosso querido passatempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo passou, e o Arkanun e seus suplementos foram adquiridos pela Editora Daemon, que o rebatizou com o nome de Sistema Daemon (até então, o sistema não tinha um nome fixo e era conhecido como “o Sistema do Arkanun”, “o sistema Só Aventuras”, “O Sistema do Trevas” e assim por diante. A partir de então, praticamente um suplemento novo para este RPG nacional foi colocado nas lojas a cada mês. Em menos de três anos já temos Guias de Armas de Fogo, de Armas Medievais, regras para Anjos, Demônios, Vampiros, Templários, Inquisidores, Agentes do FBI, Membros da Equipe Ares, Raças alienígenas, Raças de Fantasia Medieval, Magias, Poderes Psiônicos, Cibernéticos e equipamentos de última geração... Tudo isto pode ser encontrado para o Sistema Daemon, sem contar as dezenas de adaptações de mangá, quadrinhos e filmes em netbooks que podem ser baixados da internet de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Um Sistema Livre== &lt;br /&gt;
[[File:Daemon-Modulo-Basico.jpg|thumb|right|250px|Módulo publicado na revista d20 Saga #1 ([[2003]])]]&lt;br /&gt;
Todos nós sabemos que o sonho de todo Mestre é um dia poder ver seu Universo de Jogo publicado em algum livro ou netbook, para que todos possam apreciar sua criação, visitar seus países e mundos imaginários e enfrentar seus monstros e NPCs mais perigosos. Só que para isso todos estes mundos precisam falar a mesma língua, para que possam se entender! O problema é que as grandes editoras nunca permitiram que seus sistemas fossem utilizados pelos jogadores em publicações, por causa dos direitos autorais. A própria TSR, detentora dos direitos do &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;, chegou a processar judicialmente muitos Mestres que utilizavam seu sistema em livros e netbooks, acusando-os de pirataria e aplicando pesadas multas sobre eles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acabava frustrando os Mestres que queriam mostrar ao mundo seu material de jogo, que eram obrigados a inventar seus próprios sistemas, muitas vezes sem conhecimentos matemáticos suficientes para fazê-los funcionar direito, e os Jogadores, que, quando encontravam algo interessante na internet, eram obrigados a decifrar o sistema caseiro no qual estava escrito e adaptá-los para suas regras favoritas antes de poder usá-lo. Também recebemos sempre muitas propostas de novos escritores interessados em publicar seus livros e universos de jogos, mas quase nunca esses projetos vão para frente por causa das incompatibilidades entre os sistemas. E por outro lado, temos muitos Mestres com universos inteiros escritos em casa, sem chance de publicá-los porque não possuem nenhum sistema de regras próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como na Dragão Brasil e na Daemon, o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, nós decidimos liberar o Sistema Básico para que os Mestres de todo o Brasil possam utilizá-los em suas criações e adaptações. Com isso, os jogadores passam a contar com dois sistemas inteiros para desenvolverem suas campanhas: o 3D&amp;amp;T para campanhas baseadas em anime e videogames e o Sistema Daemon para Campanhas mais realistas e sérias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, as chances de você publicar e tornar conhecido seu universo de RPG, seja na forma de fanzines, livros ou sites na internet aumentaram muito...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crie seu próprio Universo!=== &lt;br /&gt;
Utilizando as regras genéricas do Sistema Daemon, você será capaz de desenvolver seu próprio mundo de RPG, seja ele fantasia medieval, ficção futurística, adaptações de seriados, filmes e quadrinhos, suplementos, complementos, guias de equipamentos e manuais de monstros, criaturas, deuses e entidades. Para o Mestre, uma grande vantagem, já que toda a parte de regras já está pronta: resta a ele apenas a parte CRIATIVA do processo de desenvolvimento do universo de jogo... bolar intrigas, aventuras e situações, criar NPCs, magias e rituais, desenvolver raças fantásticas, monstros e deuses, projetar vilas, cidades, regiões, países e até mesmo mundos inteiros. O Sistema Daemon também apresenta grandes vantagens para o Jogador, que possui agora um sistema simples, prático e barato para ensinar aos novos adeptos as maravilhas do RPG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema Daemon==&lt;br /&gt;
[[image:LogoDaemon.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (Daemon)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (Daemon)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
* [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Tabela de Atributos (Daemon)|Tabela de Atributos]]&lt;br /&gt;
* [[Aprimoramentos]]&lt;br /&gt;
* [[Perícias (Daemon)|Perícias]]&lt;br /&gt;
* [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
* [[Pontos Heroicos]]&lt;br /&gt;
* [[Classes Modernas]] (antigos &amp;quot;Kits&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Regras (Daemon)|Regras e Testes]]&lt;br /&gt;
* [[Combate]]&lt;br /&gt;
* [[Experiência]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Caminhos de Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Poderes]]&lt;br /&gt;
** [[Cibernéticos (lista)|Cibernéticos]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Angelicais (lista)|Poderes Angelicais]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Demoníacos (lista)|Poderes Demoníacos]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes de Fé (lista)|Poderes de Fé]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Mágicos (lista)|Poderes Mágicos]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Psíquicos (lista)|Poderes Psíquicos]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Super-heroicos (lista)|Poderes Super-heroicos]]&lt;br /&gt;
** [[Poderes Vampíricos (lista)|Poderes Vampíricos]]&lt;br /&gt;
* [[O Universo de Trevas]]&lt;br /&gt;
** [[Escolas de Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
[[image:Logo rpgquest.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
* [[Introdução (RPGQuest)|Introdução]]&lt;br /&gt;
* [[Conceitos Básicos]]&lt;br /&gt;
* [[Criação de Personagem (RPGQuest)|Criação de Personagem]]&lt;br /&gt;
** [[Atributos]]&lt;br /&gt;
** [[Perícias (RPGQuest)|Perícias]]&lt;br /&gt;
** [[Raças]]&lt;br /&gt;
** [[Classes]]&lt;br /&gt;
** [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
** [[Fraquezas]]&lt;br /&gt;
** [[Equipamentos]]&lt;br /&gt;
** [[Familiares]]&lt;br /&gt;
* [[Regras (RPGQuest)|Regras]]&lt;br /&gt;
** [[Experiência (RPGQuest)|Experiência]]&lt;br /&gt;
** [[Escala Mega]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
** [[Rituais]]&lt;br /&gt;
* [[Psiônicos]]&lt;br /&gt;
* [[Deuses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiverso==&lt;br /&gt;
Descrevemos abaixo alguns dos principais Bolsões do Multiverso, onde a grande maioria das Campanhas será realizada. Eles estão apresentados em Ordem Alfabética.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Aeaea]]&lt;br /&gt;
* [[Abismo]]&lt;br /&gt;
* [[Afrika]]&lt;br /&gt;
* [[Alamut]]&lt;br /&gt;
* [[Ark-a-Nun]]&lt;br /&gt;
* [[Avalon]]&lt;br /&gt;
* [[Bretanha]]&lt;br /&gt;
* [[Castelo de Morpheus]]&lt;br /&gt;
* [[Colégio Invisível]]&lt;br /&gt;
* [[Egito]]&lt;br /&gt;
* [[Fairyland]]&lt;br /&gt;
* [[Fiddler´s Green]]&lt;br /&gt;
* [[Fortaleza de Ossos]]&lt;br /&gt;
* [[Fortalezas Trevosas]]&lt;br /&gt;
* [[Germania]]&lt;br /&gt;
* [[Grandes Florestas]]&lt;br /&gt;
* [[Halzazee]]&lt;br /&gt;
* [[Hi-Brazil]]&lt;br /&gt;
* [[Hyboria]]&lt;br /&gt;
* [[Ilha da Caveira]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ilhas e Rochas Periféricas]]&lt;br /&gt;
* [[Ilhas nas Nuvens]]&lt;br /&gt;
* [[India]]&lt;br /&gt;
* [[Inferno]]&lt;br /&gt;
* [[Languedoc]]&lt;br /&gt;
* [[Londinum]]&lt;br /&gt;
* [[Metrópolis]]&lt;br /&gt;
* [[Midgard]]&lt;br /&gt;
* [[Nárnia]]&lt;br /&gt;
* [[Navios Fantasma]]&lt;br /&gt;
* [[Neokosmos]]&lt;br /&gt;
* [[Nova Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[Oz]]&lt;br /&gt;
* [[Pântanos Sem Fim]]&lt;br /&gt;
* [[Palácio das Recordações]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso das 77 Virgens]]&lt;br /&gt;
* [[Paraíso dos Justos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos das 1.001 Noites]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Canvas]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Fantasia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Reinos de Jade]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos do Sol Nascente]]&lt;br /&gt;
* [[Reino dos Pesadelos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Submarinos]]&lt;br /&gt;
* [[Reinos Subterrâneos]]&lt;br /&gt;
* [[Samhaim]]&lt;br /&gt;
* [[Shamballa]]&lt;br /&gt;
* [[Spania]]&lt;br /&gt;
* [[Sonhar]]&lt;br /&gt;
* [[Taverna do Fim do Mundo]]&lt;br /&gt;
* [[Terra do Nunca]]&lt;br /&gt;
* [[Terra Média]]&lt;br /&gt;
* [[Trinidad e Caribbe]]&lt;br /&gt;
* [[Vaticano]]&lt;br /&gt;
* [[Velha Arcádia]]&lt;br /&gt;
* [[West]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bestiário==&lt;br /&gt;
* [[Bestiário]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Netbooks==&lt;br /&gt;
* [[Netbooks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grimórios para Daemon e RPGQuest==&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 1o Círculo|1º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 2o Círculo|2º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 3o Círculo|3º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 4o Círculo|4º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 5o Círculo|5º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 6o Círculo|6º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 7o Círculo|7º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 8o Círculo|8º Círculo]]&lt;br /&gt;
* [[Rituais do 9o Círculo|9º Círculo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Regras]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sistema Daemon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Experi%C3%AAncia&amp;diff=8676</id>
		<title>Experiência</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Experi%C3%AAncia&amp;diff=8676"/>
		<updated>2017-09-18T21:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: /* Outros prêmios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:Em um RPG de horror, sobreviver a uma Aventura muitas vezes já é um prêmio em si, mas para recompensar os Personagens que resistiram bravamente aos anjos, templários, Inquisição e outros demônios e que conseguiram resolver uma Aventura (ou parte dela, ou saírem vivos, pelo menos), existe um sistema que permite aos Personagens aumentarem seus poderes durante suas Aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Esse sistema é chamado de &#039;&#039;&#039;Experiência&#039;&#039;&#039;. Personagens que sobrevivem a muitas Aventuras, encontram muitas criaturas desconhecidas ou enfrentam muitos perigos tornam-se mais experientes com o tempo, adquirem mais poderes e melhoram suas habilidades naturais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sempre que uma Aventura ou conjunto de Aventuras terminar, o Mestre deve avaliar a participação de cada Personagem e decidir quais estão aptos a aumentarem seus níveis de conhecimento (geralmente a cada três ou quatro Aventuras bem sucedidas ou ao final de uma pequena Campanha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O Sistema Daemon é um ótimo sistema, principalmente por possuir regras simples e ao mesmo tempo ser bem realista. Mas de certa forma deixa a desejar em alguns pontos que apenas os fãs percebem, e entre estes aspectos está o sistema de Experiência. Existem duas formas de um personagem evoluem no SD: por nível ou idade avançada. O nível é voltado para personagens mortais, onde a cada nível o PJ ganha quantias fixas de pontos de atributo, perícia, pontos de vida, magia, focus (se for mago) etc. Já a idade avançada é usada por personagens que são imortais ou com vida longa, pois para alguém que pode viver séculos ou milênios o limite imposto pelos níveis seria incoerente. Na idade avançada a cada dez anos de vida o PJ ganha quantidades fixas de pontos de atributo, perícia, pontos de vida, magia, focus (se for mago) etc. Apesar de ter funcionado bem desde sua criação, verificam-se dois problemas no sistema de experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Primeiro ambos os modos de evolução (níveis e idade) representam uma evolução um tanto irreal do personagem, pois quando este passa de nível ou se passam dez anos na campanha, todas as características são elevadas de uma única vez. Seus atributos, perícias, pontos de vida etc, tudo é aumentado ao mesmo tempo, o que não é muito real. Seria melhor se o jogador pudesse escolher o que quer evoluir no PJ, podendo por exemplo, evoluir apenas força e pontos de vida, ou evoluir apenas seus caminhos de magia. É claro que o personagem pode ficar muito forte em apenas uns poucos aspectos, mas isso não é um problema. Como os personagens não competem com os personagens do mestre, mas com os outros personagens jogadores, isso vai acirrar uma competição para quem fica mais poderoso, podendo criar situações interessantes, como tornar personagens de um mesmo grupo adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O segundo problema é que seria melhor um único sistema de experiência para todos os tipos de personagens jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por isso, depois de discutir com os colegas do fórum, decidi criar um sistema de experiência que fosse universal para qualquer tipo de personagem, seja mortal ou imortal, que é um sistema de experiência por pontos. Nele o personagem recebe pontos de experiência a cada sessão de jogo para gastar na compra de atributos, habilidades e poderes. Isso traz vantagens para mestres e jogadores. Para os jogadores porque permite que suas personagens evoluam escolhendo em tempo real que aspectos de seu PJ desejam desenvolver, resultando que cada personagem do grupo vai evoluir de maneira completamente distinta dos outros. Para mestres porque não perenizarão mais se prender aos níveis para criar os PNJs, tanto mortais quanto imortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concedendo pontos de experiência==&lt;br /&gt;
:Ao final de cada &#039;&#039;&#039;aventura&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;sessão&#039;&#039;&#039; de jogo (o Mestre decide) o narrador deverá avaliar o desempenho dos jogadores durante a sessão. Diferente do SD convencional, aqui o narrador não usará quesitos fixos para dar nota e depois somá-los para obter a pontuação final. É interessante que o narrador defina que critérios acha importantes ao analisar o desempenho dos jogadores. Se você está sem idéias, considere os seguintes aspectos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - O jogador interpretou bem sua personagem?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - O jogador soube usar bem as habilidades de sua personagem?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Os objetivos da aventura foram atingidos?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Os objetivos do jogador foram atingidos?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - O jogador/personagem aprendeu alguma coisa sobre o jogo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sejam quais forem os aspectos escolhidos, o narrador deve conceder uma nota de 0 a 2 para cada aspecto acima e somar, resultando na nota global do jogador na sessão. Uma nota 0 significa que o jogador não foi bem, uma nota 1 significa uma participação mediana e dois significa uma excelente. Da mesma forma que no SD convencional evite notas muito altas ou muito baixas, ficando com notas entre 3 e 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formas de Evolução==&lt;br /&gt;
:No Sistema Daemon 3.0 existem duas formas de evolução: por nível e idade avançada. A evolução por nível é a forma principal, enquanto que a evolução por idade é simplesmente a evolução por interlúdio, ou seja, o Personagem evolui por idade unicamente quando o Narrador precisa criar lapsos de tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nível vs. Poder===&lt;br /&gt;
:Criaturas sobrenaturais como demônios, anjos e vampiros também evoluem por nível. Porém, diferente de suas contrapartes humanas, eles podem exceder o limite de 15º nível, aplicável apenas à personagens mortais. O nível máximo que um Personagem humano pode chegar é o 15º nível. Esses níveis NÃO estão relacionados com os graus dentro das Ordens de Magia (pelo menos não com a maioria). Níveis acima do 15º são possíveis apenas através de pactos com demônios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Criaturas imortais como demônios, anjos e vampiros podem exceder o limite do 15º nível. Para a criação de um personagem imortal inicial, o Narrador deve ter em mente que quanto mais velho ele for, mais níveis ele terá. A proporção é de 10 anos para cada nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O avanço de nível pode ser feito pelo método místico ou pelo método mundano. Em ambos os casos, o Personagem ganha 1 PV por nível e 1 ponto de Aprimoramento a cada três níveis. O método místico é utilizado APENAS por magos (adiciona 10 pontos de Perícia, 1 ponto de Focus e 1 ponto de Magia), enquanto o método mundano é usado apenas para Personagens que não utilizam Magia (adiciona 25 pontos de Perícia). Para personagens imortais, a regra de evolução mística é proibida. Eles necessitam comprar o poder sobrenatural Bruxaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tabela de Avanço de Nível&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Exp.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Nível&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Vida&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Atributos&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Aprimoramento&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Perícia&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Magia&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Focus&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| 50&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| +11&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| 13&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
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| +12&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1600&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +325&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2200&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 115&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +350&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolução por Interlúdio===&lt;br /&gt;
:Alguns personagens não envelhecem, logo, adquirem vastas experiências. A regra de Evolução por Interlúdio é apenas e unicamente para lapsos grandes de tempo, onde os personagens mudarão de uma época para outra em lapsos de tempo de mais de 10 anos. A regra de Evolução por Interlúdio aplica-se apenas à vampiros, demônios, anjos, e seres que não envelhecem em geral. O personagem imortal ignora as estatísticas da tabela acima e aplica um bônus de +1 ponto de Poder Sobrenatural, +1 ponto de Atributo e +10% em Perícias à cada 10 anos do interlúdio do jogo. Adicionalmente, à cada 20 anos de interlúdio, o personagem ganha +1 ponto de Aprimoramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que eu ganho com isto?==&lt;br /&gt;
:A seguir, explicamos o que cada Personagem recebe quando passa de nível ou quando envelhece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Atributos===&lt;br /&gt;
:O Personagem adquire 1 ponto extra para colocar em qualquer um dos Atributos. Os valores de Atributos podem atingir valores maiores do que 18 deste modo, mas o Jogador NÃO pode aumentar um Atributo duas vezes consecutivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pontos de Atributos alocados dessa maneira aumentam tanto na Forma Humana quanto na Forma Demoníaca. Bônus decorrentes de poderes demoníacos não são influenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; Josh decidiu aumentar a Agilidade de seu Personagem para 19. Assim, quando seu Personagem passar novamente de nível, ele não poderá usar o ponto extra de Atributos para elevar a Agilidade de novo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Perícia===&lt;br /&gt;
:Os pontos de Perícia podem ser distribuídos em qualquer Perícia, mas pontos que não forem alocados serão perdidos. O Jogador pode colocar um mínimo de 5 pontos e um máximo de 10 pontos por Perícia escolhida. Caso seja uma Perícia nova (que ele ainda não tenha na ficha), deve gastar um mínimo de 10 pontos para comprá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Magia e pontos de Focus===&lt;br /&gt;
:Caso o Personagem seja um Mago, esse aumento em seus pontos de Focus e Magia indicam seu desenvolvimento em relação às artes arcanas e cabalísticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Existe apenas um problema com os pontos extras de Focus: para aumentar um Caminho de Magia, o Mago aspirante deve encontrar um professor que se disponha a ensiná-lo e que possua conhecimentos no mínimo iguais aos que o Mago deseja aprender (para aprender Fogo 3, um Mago deve encontrar um professor que possua conhecimentos no Caminho do Fogo até o terceiro círculo). Como o máximo de Focus que pode ser gasto em um Caminho é 4, caso o Mago deseje aumentar seus poderes em relação ao Controle do Fogo (ou outro Caminho), ele deve procurar um mentor que possua Fogo 4 e a Forma de Magia que deseja aprender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:E quanto maior o poder, mais raros e difíceis de ser encontrados são os professores, e maiores os favores e o preço a ser pago para esses mentores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aprimoramentos===&lt;br /&gt;
:Recomenda-se que os Jogadores anunciem antes qual Aprimoramento novo escolheram e que o desenvolvam durante as Aventuras. Dessa forma, não será apenas um “prêmio”, mas um importante elemento narrativo para o desenvolvimento da Campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outros prêmios===&lt;br /&gt;
:Além dessas mudanças, que são reflexos do desenvolvimento do Jogador, os Personagens podem encontrar outras formas de melhorias no seu status, como por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tesouros====&lt;br /&gt;
:Um nome pomposo para dinheiro. Personagens podem conseguir muito dinheiro como pagamento de uma missão, roubo de uma Sociedade Secreta, como criminosos ou com investimentos que tenham feito durante a Aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Títulos místicos====&lt;br /&gt;
:A Ordem que os investigadores estão ajudando ou prestando favores pode conceder-lhes algum título ou condecoração; ou pode ser um favor que os investigadores podem cobrar no futuro. Lembre-se que praticamente tudo gira em torno de favores no mundo dos Magos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pactos com um Demônio ou Anjo====&lt;br /&gt;
:Os Personagens podem ter conseguido estabelecer contato com algum ente extraplanar e resolvido algum problema para ele. Podem conseguir um favor ou simplesmente que a entidade não os destrua. Em troca de algum serviço, um Demônio pode propor um pacto ou um novo negócio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conhecimento====&lt;br /&gt;
:O mundo de cada Mestre é diferente. Este RPG somente fornece o esqueleto do mundo de uma forma bastante simples. Mesmo os livros de suplementos não conterão toda a verdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cabe ao Mestre adicionar seitas, criaturas, pessoas e fatos que tornam cada mundo único e diferente dos outros. Os Personagens podem descobrir fatos obscuros sobre a cidade onde estejam jogando, sobre a seita que investigam, sobre os Anjos e Demônios ou a verdade por trás das lendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Regras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Experi%C3%AAncia&amp;diff=8675</id>
		<title>Experiência</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Experi%C3%AAncia&amp;diff=8675"/>
		<updated>2017-09-18T21:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Allan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:Em um RPG de horror, sobreviver a uma Aventura muitas vezes já é um prêmio em si, mas para recompensar os Personagens que resistiram bravamente aos anjos, templários, Inquisição e outros demônios e que conseguiram resolver uma Aventura (ou parte dela, ou saírem vivos, pelo menos), existe um sistema que permite aos Personagens aumentarem seus poderes durante suas Aventuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Esse sistema é chamado de &#039;&#039;&#039;Experiência&#039;&#039;&#039;. Personagens que sobrevivem a muitas Aventuras, encontram muitas criaturas desconhecidas ou enfrentam muitos perigos tornam-se mais experientes com o tempo, adquirem mais poderes e melhoram suas habilidades naturais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sempre que uma Aventura ou conjunto de Aventuras terminar, o Mestre deve avaliar a participação de cada Personagem e decidir quais estão aptos a aumentarem seus níveis de conhecimento (geralmente a cada três ou quatro Aventuras bem sucedidas ou ao final de uma pequena Campanha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O Sistema Daemon é um ótimo sistema, principalmente por possuir regras simples e ao mesmo tempo ser bem realista. Mas de certa forma deixa a desejar em alguns pontos que apenas os fãs percebem, e entre estes aspectos está o sistema de Experiência. Existem duas formas de um personagem evoluem no SD: por nível ou idade avançada. O nível é voltado para personagens mortais, onde a cada nível o PJ ganha quantias fixas de pontos de atributo, perícia, pontos de vida, magia, focus (se for mago) etc. Já a idade avançada é usada por personagens que são imortais ou com vida longa, pois para alguém que pode viver séculos ou milênios o limite imposto pelos níveis seria incoerente. Na idade avançada a cada dez anos de vida o PJ ganha quantidades fixas de pontos de atributo, perícia, pontos de vida, magia, focus (se for mago) etc. Apesar de ter funcionado bem desde sua criação, verificam-se dois problemas no sistema de experiência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Primeiro ambos os modos de evolução (níveis e idade) representam uma evolução um tanto irreal do personagem, pois quando este passa de nível ou se passam dez anos na campanha, todas as características são elevadas de uma única vez. Seus atributos, perícias, pontos de vida etc, tudo é aumentado ao mesmo tempo, o que não é muito real. Seria melhor se o jogador pudesse escolher o que quer evoluir no PJ, podendo por exemplo, evoluir apenas força e pontos de vida, ou evoluir apenas seus caminhos de magia. É claro que o personagem pode ficar muito forte em apenas uns poucos aspectos, mas isso não é um problema. Como os personagens não competem com os personagens do mestre, mas com os outros personagens jogadores, isso vai acirrar uma competição para quem fica mais poderoso, podendo criar situações interessantes, como tornar personagens de um mesmo grupo adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O segundo problema é que seria melhor um único sistema de experiência para todos os tipos de personagens jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por isso, depois de discutir com os colegas do fórum, decidi criar um sistema de experiência que fosse universal para qualquer tipo de personagem, seja mortal ou imortal, que é um sistema de experiência por pontos. Nele o personagem recebe pontos de experiência a cada sessão de jogo para gastar na compra de atributos, habilidades e poderes. Isso traz vantagens para mestres e jogadores. Para os jogadores porque permite que suas personagens evoluam escolhendo em tempo real que aspectos de seu PJ desejam desenvolver, resultando que cada personagem do grupo vai evoluir de maneira completamente distinta dos outros. Para mestres porque não perenizarão mais se prender aos níveis para criar os PNJs, tanto mortais quanto imortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concedendo pontos de experiência==&lt;br /&gt;
:Ao final de cada &#039;&#039;&#039;aventura&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;sessão&#039;&#039;&#039; de jogo (o Mestre decide) o narrador deverá avaliar o desempenho dos jogadores durante a sessão. Diferente do SD convencional, aqui o narrador não usará quesitos fixos para dar nota e depois somá-los para obter a pontuação final. É interessante que o narrador defina que critérios acha importantes ao analisar o desempenho dos jogadores. Se você está sem idéias, considere os seguintes aspectos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - O jogador interpretou bem sua personagem?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - O jogador soube usar bem as habilidades de sua personagem?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Os objetivos da aventura foram atingidos?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Os objetivos do jogador foram atingidos?&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - O jogador/personagem aprendeu alguma coisa sobre o jogo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sejam quais forem os aspectos escolhidos, o narrador deve conceder uma nota de 0 a 2 para cada aspecto acima e somar, resultando na nota global do jogador na sessão. Uma nota 0 significa que o jogador não foi bem, uma nota 1 significa uma participação mediana e dois significa uma excelente. Da mesma forma que no SD convencional evite notas muito altas ou muito baixas, ficando com notas entre 3 e 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formas de Evolução==&lt;br /&gt;
:No Sistema Daemon 3.0 existem duas formas de evolução: por nível e idade avançada. A evolução por nível é a forma principal, enquanto que a evolução por idade é simplesmente a evolução por interlúdio, ou seja, o Personagem evolui por idade unicamente quando o Narrador precisa criar lapsos de tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nível vs. Poder===&lt;br /&gt;
:Criaturas sobrenaturais como demônios, anjos e vampiros também evoluem por nível. Porém, diferente de suas contrapartes humanas, eles podem exceder o limite de 15º nível, aplicável apenas à personagens mortais. O nível máximo que um Personagem humano pode chegar é o 15º nível. Esses níveis NÃO estão relacionados com os graus dentro das Ordens de Magia (pelo menos não com a maioria). Níveis acima do 15º são possíveis apenas através de pactos com demônios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Criaturas imortais como demônios, anjos e vampiros podem exceder o limite do 15º nível. Para a criação de um personagem imortal inicial, o Narrador deve ter em mente que quanto mais velho ele for, mais níveis ele terá. A proporção é de 10 anos para cada nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:O avanço de nível pode ser feito pelo método místico ou pelo método mundano. Em ambos os casos, o Personagem ganha 1 PV por nível e 1 ponto de Aprimoramento a cada três níveis. O método místico é utilizado APENAS por magos (adiciona 10 pontos de Perícia, 1 ponto de Focus e 1 ponto de Magia), enquanto o método mundano é usado apenas para Personagens que não utilizam Magia (adiciona 25 pontos de Perícia). Para personagens imortais, a regra de evolução mística é proibida. Eles necessitam comprar o poder sobrenatural Bruxaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tabela de Avanço de Nível&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Exp.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Nível&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Vida&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Atributos&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Aprimoramento&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Perícia&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Magia&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |  Pts. de Focus&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| 112&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +275&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +300&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1600&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +325&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2200&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| 115&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +350&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Evolução por Interlúdio===&lt;br /&gt;
:Alguns personagens não envelhecem, logo, adquirem vastas experiências. A regra de Evolução por Interlúdio é apenas e unicamente para lapsos grandes de tempo, onde os personagens mudarão de uma época para outra em lapsos de tempo de mais de 10 anos. A regra de Evolução por Interlúdio aplica-se apenas à vampiros, demônios, anjos, e seres que não envelhecem em geral. O personagem imortal ignora as estatísticas da tabela acima e aplica um bônus de +1 ponto de Poder Sobrenatural, +1 ponto de Atributo e +10% em Perícias à cada 10 anos do interlúdio do jogo. Adicionalmente, à cada 20 anos de interlúdio, o personagem ganha +1 ponto de Aprimoramento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O que eu ganho com isto?==&lt;br /&gt;
:A seguir, explicamos o que cada Personagem recebe quando passa de nível ou quando envelhece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Atributos===&lt;br /&gt;
:O Personagem adquire 1 ponto extra para colocar em qualquer um dos Atributos. Os valores de Atributos podem atingir valores maiores do que 18 deste modo, mas o Jogador NÃO pode aumentar um Atributo duas vezes consecutivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Pontos de Atributos alocados dessa maneira aumentam tanto na Forma Humana quanto na Forma Demoníaca. Bônus decorrentes de poderes demoníacos não são influenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Exemplo:&#039;&#039;&#039; Josh decidiu aumentar a Agilidade de seu Personagem para 19. Assim, quando seu Personagem passar novamente de nível, ele não poderá usar o ponto extra de Atributos para elevar a Agilidade de novo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Perícia===&lt;br /&gt;
:Os pontos de Perícia podem ser distribuídos em qualquer Perícia, mas pontos que não forem alocados serão perdidos. O Jogador pode colocar um mínimo de 5 pontos e um máximo de 10 pontos por Perícia escolhida. Caso seja uma Perícia nova (que ele ainda não tenha na ficha), deve gastar um mínimo de 10 pontos para comprá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pontos de Magia e pontos de Focus===&lt;br /&gt;
:Caso o Personagem seja um Mago, esse aumento em seus pontos de Focus e Magia indicam seu desenvolvimento em relação às artes arcanas e cabalísticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Existe apenas um problema com os pontos extras de Focus: para aumentar um Caminho de Magia, o Mago aspirante deve encontrar um professor que se disponha a ensiná-lo e que possua conhecimentos no mínimo iguais aos que o Mago deseja aprender (para aprender Fogo 3, um Mago deve encontrar um professor que possua conhecimentos no Caminho do Fogo até o terceiro círculo). Como o máximo de Focus que pode ser gasto em um Caminho é 4, caso o Mago deseje aumentar seus poderes em relação ao Controle do Fogo (ou outro Caminho), ele deve procurar um mentor que possua Fogo 4 e a Forma de Magia que deseja aprender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:E quanto maior o poder, mais raros e difíceis de ser encontrados são os professores, e maiores os favores e o preço a ser pago para esses mentores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aprimoramentos===&lt;br /&gt;
:Recomenda-se que os Jogadores anunciem antes qual Aprimoramento novo escolheram e que o desenvolvam durante as Aventuras. Dessa forma, não será apenas um “prêmio”, mas um importante elemento narrativo para o desenvolvimento da Campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Outros prêmios===&lt;br /&gt;
Além dessas mudanças, que são reflexos do desenvolvimento do Jogador, os Personagens podem encontrar outras formas de melhorias no seu status, como por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tesouros====&lt;br /&gt;
:Um nome pomposo para dinheiro. Personagens podem conseguir muito dinheiro como pagamento de uma missão, roubo de uma Sociedade Secreta, como criminosos ou com investimentos que tenham feito durante a Aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Títulos místicos====&lt;br /&gt;
:A Ordem que os investigadores estão ajudando ou prestando favores pode conceder-lhes algum título ou condecoração; ou pode ser um favor que os investigadores podem cobrar no futuro. Lembre-se que praticamente tudo gira em torno de favores no mundo dos Magos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pactos com um Demônio ou Anjo====&lt;br /&gt;
:Os Personagens podem ter conseguido estabelecer contato com algum ente extraplanar e resolvido algum problema para ele. Podem conseguir um favor ou simplesmente que a entidade não os destrua. Em troca de algum serviço, um Demônio pode propor um pacto ou um novo negócio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conhecimento====&lt;br /&gt;
:O mundo de cada Mestre é diferente. Este RPG somente fornece o esqueleto do mundo de uma forma bastante simples. Mesmo os livros de suplementos não conterão toda a verdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Cabe ao Mestre adicionar seitas, criaturas, pessoas e fatos que tornam cada mundo único e diferente dos outros. Os Personagens podem descobrir fatos obscuros sobre a cidade onde estejam jogando, sobre a seita que investigam, sobre os Anjos e Demônios ou a verdade por trás das lendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Regras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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