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	<title>RPGWiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=M%C3%A1scara_de_Goghiel&amp;diff=2575</id>
		<title>Máscara de Goghiel</title>
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		<updated>2010-12-27T18:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039;: Aprimoramento exclusivo para Personagens Anjos [[Captare]]. Você possui uma identidade alternativa sobrenatural no [[Inferno]], em [[Arka-Nun]] ou mesmo entre outros panteões. Mas não uma identidade qualquer, e sim uma identidade que é oculta mesmo de forças superiores. Como sua identidade é escondida fica à cargo do Narrador, seja a influência de um [[anjo apócrifo]] para livrá-lo da prática de pecados abertamente, seja um grupo de anjos [[Nimbus]] influentes que o isentam de suas práticas perante o Conselho, seja o próprio [[Conselho Angelical]], sejam poderosos e proibidos rituais de ocultação, o que importa é que sua identidade sobrenatural é completamente encoberta pelo seu motivo. A identidade deve estar apregoada à uma missão: você espiona a politicagem infernal de uma cidade ou feudo infernal, os arquimagos arkanitas, uma seita apocalíptica, o panteão celta ou qualquer um dos inimigos da [[Cidade de Prata]]. O possuidor da identidade deve ter seus próprios meios de ocultar sua aparência angelical e simular os poderes da falsa natureza de sua identidade alternativa, ficando à cargo apenas do aprimoramento ocultar possíveis usos de poderes para analisá-lo espiritualmente (como leitura de auras, por exemplo). Uma vez que a identidade alternativa tenha sido descoberta, o personagem perderá seus benefícios tão rápido quanto seus superiores secretos descubram o fato, ficando à mercê de seus inimigos. Esse aprimoramento possui diversas vantagens alternativas que devem ser cuidadosamente aprovadas ou não pelo Narrador, como, por exemplo, a possibilidade do anjo tornar-se um [[Anjo Caído]] e continuar seus serviços para a Cidade de Prata, mesmo adquirindo Poderes Demoníacos ou poderes de outros panteões. Algumas seitas angelicais são especialmente interessantes para esse aprimoramento, como os [[Anjos das Sombras]] e [[Gabrielitas]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<title>Máscara de Goghiel</title>
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		<updated>2010-12-27T18:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Aprimoramento exclusivo para Personagens Anjos Captare. Você possui uma identidade alternativa sobrenatural no Inferno, em Arka-Nun ou m...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5 pontos&#039;&#039;&#039;: Aprimoramento exclusivo para Personagens Anjos [[Captare]]. Você possui uma identidade alternativa sobrenatural no [[Inferno]], em [[Arka-Nun]] ou mesmo entre outros panteões. Mas não uma identidade qualquer, e sim uma identidade que é oculta mesmo de forças superiores. Como sua identidade é escondida fica à cargo do Narrador, seja a influência de um anjo apócrifo para livrá-lo da prática de pecados abertamente, seja um grupo de Nimbus influentes que o isentam de suas práticas perante o Conselho, seja o próprio [[Conselho Angelical]], sejam poderosos e proibidos rituais de ocultação, o que importa é que sua identidade sobrenatural é completamente encoberta pelo seu motivo. A identidade deve estar apregoada à uma missão: você espiona a politicagem infernal de uma cidade ou feudo infernal, os arquimagos arkanitas, uma seita apocalíptica, o panteão celta ou qualquer um dos inimigos da [[Cidade de Prata]]. O possuidor da identidade deve ter seus próprios meios de ocultar sua aparência angelical e simular os poderes da falsa natureza de sua identidade alternativa, ficando à cargo apenas do aprimoramento ocultar possíveis usos de poderes para analisá-lo espiritualmente (como leitura de auras, por exemplo). Uma vez que a identidade alternativa tenha sido descoberta, o personagem perderá seus benefícios tão rápido quanto seus superiores secretos descubram o fato, ficando à mercê de seus inimigos. Esse aprimoramento possui diversas vantagens alternativas que devem ser cuidadosamente aprovadas ou não pelo Narrador, como, por exemplo, a possibilidade do anjo tornar-se um [[Anjo Caído]] e continuar seus serviços para a Cidade de Prata, mesmo adquirindo Poderes Demoníacos ou poderes de outros panteões. Algumas seitas angelicais são especialmente interessantes para esse aprimoramento, como os [[Anjos das Sombras]] e [[Gabrielitas]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Alma Dupla</title>
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		<updated>2010-12-27T18:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: por algum motivo, dois espíritos compartilham o mesmo corpo – ou dois corpos compartilham uma mesma alma. O personagem pode ser ao mesmo tempo gê...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;: por algum motivo, dois espíritos compartilham o mesmo corpo – ou dois corpos compartilham uma mesma alma. O personagem pode ser ao mesmo tempo gêmeos, amantes, pai e filho, etc. Pode ainda ter dois corpos: um deles fica em [[Spiritum]] e o outro na [[Terra]], ligados entre si por um [[Fio de Prata]] (os dois corpos nunca podem estar em um mesmo plano ao mesmo tempo). Crie personagens separadamente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4 pontos&#039;&#039;&#039;: idem ao acima, mas em determinadas circunstâncias (conjurações astrais ou fenômenos naturais), os dois corpos PODEM aparecer no mesmo [[Plano]] no por um curto período de tempo.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Alcance Mágico Extendido</title>
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		<updated>2010-12-27T18:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: O alcance da Magia é dobrado, com exceção das Magias que exigem toque que não são afetadas. Para conjurar essa Magia você precisa ter 1 ponto de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: O alcance da Magia é dobrado, com exceção das Magias que exigem toque que não são afetadas. Para conjurar essa Magia você precisa ter 1 ponto de Focus a mais do que o normal, e o custo será de 1 ponto extra. Por exemplo, se uma Magia normalmente exige Focus 2 e consome 1 PM, essa mesma Magia com Alcance Mágico Extendido exigirá Focus 3 e consumirá 2 PM.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<title>Ex-Judeu</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Esse aprimoramento é exclusivo para Personagens Anjos. Você foi um anjo judeu, mas abraçou a religião islâmica/cristã. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta Judia.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ex-Islâmico</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Esse aprimoramento é exclusivo para Personagens Anjos. Você foi um anjo islâmico, mas abraçou a religião cristã/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta islâmica.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Esse aprimoramento é exclusivo para Personagens Anjos. Você foi um anjo cristão, mas abraçou a religião islâmica/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta Cristã.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;: Esse aprimoramento é exclusivo para Personagens Anjos. Você é um agente celestial do [[Ceifador]], o [[anjo apócrifo]] encarregado de matar todos os [[mortos-vivos]] e fazê-los retornar ao ciclo normal das reencarnações na [[Roda dos Mundos]]. Como agente abençoado pelo Ceifador, você ganha +3 Poderes Angelicais, +2 de dano contra mortos-vivos, +20% no ataque contra mortos-vivos e pode ter uma identidade alternativa dentro do [[Clube de Caça]] (com direito à amigos e documentos falsos ou não).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Você foi um anjo cristão, mas abraçou a religião islâmica/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Você foi um anjo cristão, mas abraçou a religião islâmica/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta Cristã.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Você foi um anjo judeu, mas abraçou a religião islâmica/cristã. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Você foi um anjo judeu, mas abraçou a religião islâmica/cristã. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta Judia.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Você foi um anjo islâmico, mas abraçou a religião cristã/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como um deles e ensinaram-no seus s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: Você foi um anjo islâmico, mas abraçou a religião cristã/judia. Membros de uma determinada Casta acolheram-no como&lt;br /&gt;
um deles e ensinaram-no seus segredos. Em termos de regra, você pode aprender o poder exclusivo de uma Casta islâmica.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Marca Furtiva</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: A utilização do Poder Angelical Marca não é algo sutil, o anjo caçador precisa talhar a pele de seu alvo ferozmente, mostrando-lhe sua condi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 ponto&#039;&#039;&#039;: A utilização do Poder Angelical [[Marca]] não é algo sutil, o anjo caçador precisa talhar a pele de seu alvo ferozmente, mostrando-lhe sua condição de caça. Porém, alguns já perceberam que, às vezes, é melhor a Marca servir apenas como um rastreador sutil que uma marca de vergonha, mesmo porque, muitas vezes, a caça é mais poderosa que o próprio anjo e o mesmo precisa de algum apoio de campo. Com o aprimoramento Marca Furtiva, o anjo pode marcar uma vítima apenas tocando sua pele, sem necessitar fazer nenhum tipo de movimento brusco.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<title>Inquisidor Privilegiado</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Você é um Inquisidor Celestial com alguma fama, o que lhe conferiu influência suficiente para manter um grupo de Inquisidores subordinados. To...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;: Você é um [[Inquisidor Celestial]] com alguma fama, o que lhe conferiu influência suficiente para manter um grupo de Inquisidores subordinados. Todos eles possuem seu mesmo grau de poder, com pequenas variações. O grupo pode ser unido, leal ou apenas profissional, de qualquer forma, eles trabalham bem em equipe e darão a vida uns pelos outros. A equipe de Inquisidores Celestiais conta entre 3-5 [[Captare]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<title>Agente Ceifador</title>
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		<updated>2010-12-27T17:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Daemon== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pontos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Você é um agente celestial do Ceifador, o anjo apócrifo encarregado de matar todos os mortos-vivos e fazê-los retornar ao ciclo norma...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 pontos&#039;&#039;&#039;: Você é um agente celestial do [[Ceifador]], o [[anjo apócrifo]] encarregado de matar todos os [[mortos-vivos]] e fazê-los retornar ao ciclo normal das reencarnações na [[Roda dos Mundos]]. Como agente abençoado pelo Ceifador, você ganha +3 Poderes Angelicais, +2 de dano contra mortos-vivos, +20% no ataque contra mortos-vivos e pode ter uma identidade alternativa dentro do [[Clube de Caça]] (com direito à amigos e documentos falsos ou não).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Anung_un_Rama&amp;diff=2490</id>
		<title>Anung un Rama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Anung_un_Rama&amp;diff=2490"/>
		<updated>2010-12-27T15:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;Anung un Rama, também conhecido como Hellboy, é um personagem de Histórias em Quadrinhos do mesmo nome, criada por Mike Mignola e editada nos Estados Unidos pela Dark Horse. N...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anung un Rama, também conhecido como Hellboy, é um personagem de Histórias em Quadrinhos do mesmo nome, criada por Mike Mignola e editada nos Estados Unidos pela Dark Horse. No Brasil, já foram lançados várias revistas. Em Portugal, já foram lançados dois álbuns pela Devir.&lt;br /&gt;
Nascido nas profundezas do Inferno, Hellboy (ou, como é conhecido pelo seu nome verdadeiro, Anung un Rama) é um enorme ser de aspecto diabólico, filho de um demônio com uma feiticeira. Foi descoberto pelo Professor Trevor Bruttenholm e soldados Aliados nas ruínas de uma capela nas Ilhas Britânicas em 23 de dezembro de 1944, após ter sido invocado do Inferno por uma ação conjunta de Rasputin, o monge louco e da Alemanha Nazista, que havia criado o projeto Ragnarok, com o intuito de trazer o apocalipse à terra. Hellboy, todavia, mostrar-se-ia de boa índole. Bruttenholm criou o pequeno demônio, ensinando-lhe a importância de ser humano, e treinou-o para combater as forças das trevas. Hellboy inclusive ganhou &amp;quot;status honorário de humano&amp;quot; das Nações Unidas em 1952.&lt;br /&gt;
Ao atingir a maioridade, Hellboy passou a integrar o B.P.R.D. (Bureau for Paranormal Research and Defense) ao lado de figuras como Abe Sapien, Liz Sherman. Suas aventuras combatendo o mal levam-no a viajar por todo o mundo enquanto enfrenta ameaças tão diversas como vampiros, lobisomens, fantasmas, monstros, antigos deuses da noite, ladrões de túmulos, golens, e finalmente, os mais importantes dos seus inimigos: um grupo de Nazistas (que sobreviveu até hoje numa câmara criogênica) e o espírito imortal de Rasputin, que assombra Hellboy com revelações sobre o seu verdadeiro propósito e o seu destino de destruir o mundo que tanto ama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A mão direita da perdição ==&lt;br /&gt;
Hellboy possui uma manopla acoplada a sua mão, feita do que aparenta ser pedra. Ela é bem maior do que sua mão esquerda, razão pela qual ele prefere a mão esquerda para usar armas. Ela também é invulnerável.&lt;br /&gt;
Seu mais sinistro propósito, porém, é o de servir como chave para libertar o Ogdru Jahad, os sete deuses do caos, de uma prisão extra-dimensional (motivo pelo qual o nazistas o invocaram). Como revelado na mini série &#039;&#039;paragens exóticas&#039;&#039;, esta mão pertenceu a um dos grandes espíritos que criaram todas as coisas da terra, e foi a mão que criou o próprio Ogdru Jahad.&lt;br /&gt;
Segundo o criador [[Mike Mignola]], a mão direita foi idealizada como uma arma embutida, uma versão moderna do martelo de [[Thor]], da [[Marvel Comics]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Dem%C3%B4nio_Her%C3%B3i&amp;diff=2489</id>
		<title>Demônio Herói</title>
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		<updated>2010-12-27T15:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Demônio Herói */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Demônio Herói==&lt;br /&gt;
* Custo: 4.&lt;br /&gt;
* Planos: [[Terra]], [[Ark-a-Nun]], [[Inferno]].&lt;br /&gt;
* PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.&lt;br /&gt;
* Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Normal], [[Furtividade]] [Bom], [[Conhecimento-Magias Arkanas]] [Normal], [[Conhecimento-Multiverso]] [Bom], [[Esquiva]] [Bom], [[Manipulação-Intimidação]] [Bom], [[Rastreio]] [Normal], [[Sobrevivência]] [Normal].&lt;br /&gt;
* Armas: escolha 3 armas em [Bom].&lt;br /&gt;
* Habilidades Especiais: Escolha 1 das 7 Habilidades seguintes: [[Pontos de Vida]] [Normal], [[Arma de Fogo]] [Normal], [[Saque Rápido]] [Normal], [[Proficiência Ritualística]] [Normal], [[Proficiência Arkana]] [Normal], [[Grimório Tatuado]], [[Ignorar componente Material]] [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas vezes, alguns demônios conseguem entender que a devastação pela guerra não é exatamente a melhor maneira de pôr a [[Orbe de Satânia]] (também chamado de [[Multiverso]]) nos trilhos. Muitos desses Demônios Heróis passam então a tentar impedir que seres extradimensionais comecem a viajar por entre os Planos, principalmente a Terra. Ainda mais, alguns deles realmente conseguem ajuda para tanto. Algumas Seitas Secretas, como a [[AGNI]], até mesmo encorajam o uso das próprias forças sobrenaturais contra si mesmas, recrutando todos os demônios que possuem um objetivo nobre que inclua exterminar outros seres sobrenaturais.&lt;br /&gt;
Exemplos: [[Anung un Rama]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[Doutor-H]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Dem%C3%B4nio_Her%C3%B3i&amp;diff=2488</id>
		<title>Demônio Herói</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Dem%C3%B4nio_Her%C3%B3i&amp;diff=2488"/>
		<updated>2010-12-27T15:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Demônio Herói== * Custo: 4. * Planos: Terra, Ark-a-Nun, Inferno. * PVs iniciais: 12+2x bônus de CON. * Perícias de Classe: Alquimia [Normal], [[Furtividade]...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Demônio Herói==&lt;br /&gt;
* Custo: 4.&lt;br /&gt;
* Planos: [[Terra]], [[Ark-a-Nun]], [[Inferno]].&lt;br /&gt;
* PVs iniciais: 12+2x bônus de CON.&lt;br /&gt;
* Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Normal], [[Furtividade]] [Bom], [[Conhecimento-Magias Arkanas]] [Normal], [[Conhecimento-Multiverso]] [Bom], [[Esquiva]] [Bom], [[Manipulação-Intimidação]] [Bom], [[Rastreio]] [Normal], [[Sobrevivência]] [Normal].&lt;br /&gt;
* Armas: escolha 3 armas em [Bom].&lt;br /&gt;
* Habilidades Especiais: Escolha 1 das 7 Habilidades seguintes: [[Pontos de Vida]] [Normal], [[Arma de Fogo]] [Normal], [[Saque Rápido]] [Normal], [[Proficiência Ritualística]] [Normal], [[Proficiência Arkana]] [Normal], [[Grimório Tatuado]], [[Ignorar componente Material]] [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas vezes, alguns demônios conseguem entender que a devastação pela guerra não é exatamente a melhor maneira de pôr a [[Orbe de Satânia]] (também chamado de [[Multiverso]]) nos trilhos. Muitos desses Demônios Heróis passam então a tentar impedir que seres extradimensionais comecem a viajar por entre os Planos, principalmente a Terra. Ainda mais, alguns deles realmente conseguem ajuda para tanto. Algumas Seitas Secretas, como a [[AGNI]], até mesmo encorajam o uso das próprias forças sobrenaturais contra si mesmas, recrutando todos os demônios que possuem um objetivo nobre que inclua exterminar outros seres sobrenaturais.&lt;br /&gt;
Exemplos: Anung un Rama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[Doutor-H]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Classes&amp;diff=2487</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Classes&amp;diff=2487"/>
		<updated>2010-12-27T15:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Lista de Classes (RPGQuest Módulo Básico) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Classes.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da raça, cada Jogador precisa escolher uma Classe para seu Personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Classe vai determinar poderes especiais aquele Personagem possui e que tipo de profissão ele abraçou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Jogador compra a Classe que deseja jogar com os mesmos Pontos de Criação de Personagem que usou para comprar sua Classe. Assim como as Raças, cada Classe possui um Custo, de acordo com os poderes que ela permite ao jogador escolher (porque algumas classes possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o custo básico da Classe, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional (ela explica o porquê é muito difícil encontrarmos Samurais em Planos desérticos ou Vikings no meio da Áfrika). Classes que não pertençam ao Local Original da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedro quer jogar com um Personagem Samurai. A Campanha será ambientada em Nova Arcádia, mas o Mestre permitiu a Pedro jogar com um Samurai desde que pague o custo extra de +2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personagens Multiclasse==&lt;br /&gt;
Personagens Multiclasse são Heróis que escolheram avançar em DUAS (e somente duas) Classes distintas ao mesmo tempo. Eles possuem uma gama maior de possibilidades para escolher, mas demoram bem mais para conseguirem usufruir de todas as vantagens que as duas classes oferecem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo extra de um Personagem Multiclasse é +1 Ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regras de Multiclasse===&lt;br /&gt;
As Regras para a escolha de Personagens Multiclasse são simples. Basta seguir os limites abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo: Some os dois Custos das Classes escolhidas e acrescente 1 Ponto ao total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planos: Ambas as Classes precisam pertencer ao Local de origem da Campanha, autorizado pelo Mestre. Para cada Classe que não pertença ao Plano, acrescente +2 no custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVs Iniciais: Utilize o maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de Classe: O Personagem começa com todas as Perícias das duas Classes. Caso uma ou mais Perícias apareçam em ambas as Classes, prevalece a maior Graduação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas: escolha uma das duas opções e ignore a outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades Especiais: O Personagem começa com todas as Habilidades das duas Classes. Caso uma ou mais Habilidades apareçam das duas, prevalece a maior Graduação. Quando uma ou mais Classes pedem para “escolher X Habilidades dentre as Y a seguir”, faça as escolhas separadamente para cada Classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinheiro Inicial: Role (4d6+CAR)x 10 moedas de ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemplo===&lt;br /&gt;
Gabriel quer criar um Alquimista/Samurai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras de Multiclasse para isto são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Custo: 9 pontos (5+3+1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Planos: [[Reinos de Jade]] ou [[Reinos do Sol Nascente]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PVs Iniciais: 12+2x bônus de CON.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Bom], [[Conhecimentos-Heráldica]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Decifrar]] [Normal], [[Montaria]] [Bom], [[Natação]] [Bom], [[Sobrevivência]] [Bom]. O Samurai ainda possui [[Profissão]] [Bom]. Escolha 1 Arte [Normal], escolha 4 Conhecimentos [Normal].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Armas: Katana em [Bom]. Escolha 2 armas em [Bom].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]] [Normal], [[Destilar Poções]] [Normal], [[Homúnculo]] [Normal], [[Proficiência Ritualística Arkana]] [Bom], [[Kiai]] [Bom]. [[NPC-Patrono]] (Samurais apenas). Escolha 2 das 11 Habilidades seguintes: [[Agarrar]] [normal], [[Esquiva Sobrenatural]] [Normal], [[Pontos de Vida]] [Normal], [[Salto Devastador]] [Normal], [[Trespassar]] [normal], [[Arma Favorita]], [[Bravura]], [[Inimigo Predileto]] [Normal], [[Guarda-Costas]], [[Rapidez na Iniciativa]] [Normal] ou [[Proficiência em Armaduras]] [Normal].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinheiro Inicial: (4d6+CAR) x 10 moedas de ouro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lista de Classes (RPGQuest Módulo Básico)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Alquimista]]&lt;br /&gt;
* [[Arqueiro]]&lt;br /&gt;
* [[Engenhoqueiro|Artífice/Engenhoqueiro]]&lt;br /&gt;
* [[Explorador|Aventureiro/Explorador]]&lt;br /&gt;
* [[Baloeiro]]&lt;br /&gt;
* [[Bandeirante]]&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo|Bardo/Aedos]]&lt;br /&gt;
* [[Beduíno]]&lt;br /&gt;
* [[Berserker]]&lt;br /&gt;
* [[Bruxo|Bruxo/Feiticeiro/Hexen/Wiccan]]&lt;br /&gt;
* [[Caçador]]&lt;br /&gt;
* [[Caçador de Recompensas]]&lt;br /&gt;
* [[Campeão]]&lt;br /&gt;
* [[Cangaceiro]]&lt;br /&gt;
* [[Capoeira]]&lt;br /&gt;
* [[Cátaro]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro das Feras]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro de Justa]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro do Priorado do Sião]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Hospitalário]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Jedi]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Templário]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Teutônico]]&lt;br /&gt;
* [[Clérigo]]&lt;br /&gt;
* [[Colecionador|Colecionador/Antiquário]]&lt;br /&gt;
* [[Comerciante]]&lt;br /&gt;
* [[Conjurador]]&lt;br /&gt;
* [[Contrabandista]]&lt;br /&gt;
* [[Cowboy]]&lt;br /&gt;
* [[Demonologista]]&lt;br /&gt;
* [[Demônio Herói]]&lt;br /&gt;
* [[Druida]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawler]]&lt;br /&gt;
* [[Elementalista]]&lt;br /&gt;
* [[Escriba]]&lt;br /&gt;
* [[Espião]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiador]]&lt;br /&gt;
* [[Guarda-Costas|Guarda-Costas/Guardião]]&lt;br /&gt;
* [[Guerreiro]]&lt;br /&gt;
* [[Hassassin|Hassassin/Fedayin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Herbalista]]&lt;br /&gt;
* [[Inquisidor]]&lt;br /&gt;
* [[Inventor]]&lt;br /&gt;
* [[Jogador|Jogador/Apostador/Gambler]]&lt;br /&gt;
* [[Komuso]]&lt;br /&gt;
* [[Kunoichi]]&lt;br /&gt;
* [[Ladrão|Ladrão/Ladino]]&lt;br /&gt;
* [[Ladrão de Tumbas]]&lt;br /&gt;
* [[Lâmina Mental (Classe)|Lâmina Mental]]&lt;br /&gt;
* [[Mercenário|Legionário/Soldado/Mercenário]]&lt;br /&gt;
* [[Mágico]]&lt;br /&gt;
* [[Mago|Mago/Ocultista/Vizir/Wu-Jen]]&lt;br /&gt;
* [[Marinheiro|Marinheiro/Navegador]]&lt;br /&gt;
* [[Menestrel Conjurador]]  &lt;br /&gt;
* [[Monge Shaolin]]&lt;br /&gt;
* [[Necromante|Necromante/Nigromante]]&lt;br /&gt;
* [[Ninja|Ninja/Shinobi]]  &lt;br /&gt;
* [[Nobre]]&lt;br /&gt;
* [[Oráculo|Oráculo/Vidente]] &lt;br /&gt;
* [[Paladino]]&lt;br /&gt;
* [[Pastor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Piloto de Tapete Voador]]&lt;br /&gt;
* [[Pirata|Pirata/Corsário]]&lt;br /&gt;
* [[Pistoleiro]]&lt;br /&gt;
* [[Protetor do Santo Sepulcro]]&lt;br /&gt;
* [[Psiônico]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger|Ranger/Batedor]]&lt;br /&gt;
* [[Rosacruz]]&lt;br /&gt;
* [[Samurai|Samurai/Ronin]]&lt;br /&gt;
* [[Shair]]&lt;br /&gt;
* [[Shaman]]&lt;br /&gt;
* [[Soldado de Germania]]&lt;br /&gt;
* [[Swashbuckler|Swashbuckler/Mosqueteiro]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Teleporter/Viajante do Multiverso]]  &lt;br /&gt;
* [[Viking]]&lt;br /&gt;
* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
* [[Xamã|Xamã/Curandeiro]]&lt;br /&gt;
* [[Yamabushi]]&lt;br /&gt;
* [[Yogin|Yogin/Faquir]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inven%C3%A7%C3%B5es&amp;diff=2486</id>
		<title>Invenções</title>
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		<updated>2010-12-27T15:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==Invenções== * Custo: 4. * Referência: Invenções [Graduação].  O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Invenções==&lt;br /&gt;
* Custo: 4.&lt;br /&gt;
* Referência: Invenções [Graduação].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele criará invenções da &#039;&#039;&#039;Era da Microtecnologia&#039;&#039;&#039; (computadores, laptops, celulares, trajes com microchips, sensores, células de energia, andróides inumanos, clonagem, etc.), na Graduação Bom, ele poderá criar invenções de até a &#039;&#039;&#039;Era Robótica&#039;&#039;&#039; (inteligência artificial, tratamentos médicos para prolongar a vida à níveis seculares, membros e órgãos biônicos, nanotecnologia molecular, biotecnologia avançada, polímeros autoreparáveis, etc.) , na Graduação Ótimo, ele poderá criar invenções de até a &#039;&#039;&#039;Era da Nova Matéria&#039;&#039;&#039; (superciência, nanotecnologia molecular, ligas indestrutíveis hiperdensas, células de energia praticamente inesgotáveis, blasters, reparadores médicos perfeitos, cintos antigravidade, escudos de força miniaturizados, etc.), na Graduação Superior, ele poderá criar invenções de até a &#039;&#039;&#039;Era dos Milagres&#039;&#039;&#039; (metal vivo, armas de raios gama, máquinas autoreparadoras, cibernéticos produzidos pelo organismo humano vivo, máquinas verdadeiramente vivas, raios regenerativos, tratamentos para conceder superpoderes).&lt;br /&gt;
Para criar novos itens o Inventor deve fazer um teste do Conhecimento específico com Dificuldade 6 + diferença entre a Era atual e a Era onde a invenção deveria ser produzida naturalmente. O tempo para a criação do novo invento fica a cargo do Narrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[Doutor-H]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2485</id>
		<title>Inventor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2485"/>
		<updated>2010-12-27T14:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* RPGQuest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Essa Classe é voltada para jogos modernos, contemporâneos e futuristas. Cientistas malucos, super-cientistas, inventores, eles são chamados por diversos títulos (ou ofensas), mas quando um desses homens pára pra pensar, ele muda os rumos de seu tempo. Inventores são homens e mulheres muito á frente de seu tempo, geralmente com algumas deficiências sociais que os fazem parecer um pouco “estranhos”, mas nada que as maravilhas que eles criam não ofusquem.&lt;br /&gt;
Exemplos: Emmet Brown, Tony Stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 5.&lt;br /&gt;
* Planos: [[Londinum]], [[Terra]].&lt;br /&gt;
* PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.&lt;br /&gt;
* Perícias de Classe: [[Decifrar]] [Bom], [[Idiomas]] [Normal]). Escolha e 6 Conhecimentos em [Ótimo].&lt;br /&gt;
* Armas: escolha 1 arma [Normal].&lt;br /&gt;
* Habilidades Especiais: [[Invenções]] [Ótimo]. Escolha 1 das 4 Habilidades seguintes: [[Ateu]] [Normal], [[Avaliar Objeto Mágico]] [Normal], [[Dom em Perícia]] e [[Sorte Miraculosa]] [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[category:Terra]]&lt;br /&gt;
[[category:Londinum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Habilidades&amp;diff=2484</id>
		<title>Habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Habilidades&amp;diff=2484"/>
		<updated>2010-12-27T14:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Livro Básico do RPGQuest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Habilidades.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Raças e Classes conferem ao Personagem Habilidades Especiais, de acordo com as escolhas feitas pelo jogador. Mas, caso ainda sobrem alguns Pontos de Criação de Personagem, o jogador poderá comprar Habilidades Especiais adicionais para ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades Especiais são poderes, efeitos, talentos, dons, posses, equipamentos e outras características que tornam seu Personagem único e diferente de todos os demais aventureiros de Arcádia. Para adquiri-las, você precisa pagar o Custo Básico em Pontos de Criação e seu Personagem começará a Campanha com esta Habilidade Especial. Algumas Habilidades NÃO podem ser compradas nem melhoradas posteriormente, apenas durante a criação de Personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagando o Custo Básico, seu Personagem começará a campanha com a Habilidade Especial com Graduação Normal. Porém, se desejar, o jogador poderá pagar mais +1 Ponto de Criação para elevar uma Graduação na Habilidade (quantas vezes desejar ou puder pagar). O jogador também poderá pagar para aumentar uma Habilidade que recebeu em decorrência da escolha de uma raça ou classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Isak, o elfo, começa o jogo com a Habilidade Enxergar no Escuro [Normal] por ser um elfo. Ele poderia, se quisesse, gastar +1 Ponto de Personagem para começar a campanha com Enxergar no Escuro [Bom].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando uma raça e uma classe porventura concederem a mesma Habilidade, permanece ativa a Graduação maior. Por exemplo, se uma raça e uma classe fornecerem a Habilidade Enxergar no Escuro em [Normal], estas Graduações NÃO se acumulam, permanecendo no balanço final como [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como os Atributos e Perícias, Habilidades vão até a Graduação [Heróica], podendo ser ampliadas acima desta Graduação apenas em circunstâncias especiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas Habilidades possuem mais de uma Graduação correspondente. Nesse caso, o Personagem começa com TODAS as Graduações desta Habilidade em Normal, mas precisará fazer investimentos separadamente em Pontos de Experiência (XP) para ampliar cada uma das Graduações. Para saber quantas Graduações determinada Habilidade possui, consulte a * Referência da Habilidade. Por exemplo, Abençoar possui duas Referências, “alvos” e “bônus”. Na ficha de Personagem, ela ficará assim: Abençoar [Normal][Normal] e cada uma destas Referências deverá ser aumentada separadamente com Pontos de Experiência (XP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livro Básico do RPGQuest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Abençoar]]&lt;br /&gt;
* [[Afastar Animais]]&lt;br /&gt;
* [[Afastar Mortos-Vivos]]&lt;br /&gt;
* [[Afastar Plantas]]&lt;br /&gt;
* [[Agarrar]]&lt;br /&gt;
* [[Agua-Benta]]&lt;br /&gt;
* [[Ambidestria]]&lt;br /&gt;
* [[Amizade com Animais]]&lt;br /&gt;
* [[Animal que Fala]]&lt;br /&gt;
* [[Aparência Exótica]]&lt;br /&gt;
* [[Aptidão Mágica]]&lt;br /&gt;
* [[Aptidão Psiônica]]&lt;br /&gt;
* [[Area de Influência Musical]]&lt;br /&gt;
* [[Arma de Fogo]]&lt;br /&gt;
* [[Arma Favorita]]&lt;br /&gt;
* [[Armadura Blindada]]&lt;br /&gt;
* [[Ataque Coordenado]]&lt;br /&gt;
* [[Ataque de Musou]]&lt;br /&gt;
* [[Ataque em Movimento]]&lt;br /&gt;
* [[Ataque Furtivo]]&lt;br /&gt;
* [[Ataque Incorpóreo]]&lt;br /&gt;
* [[Ataques Múltiplos]]&lt;br /&gt;
* [[Ateu]]&lt;br /&gt;
* [[Avaliar Objetos Mágicos]]&lt;br /&gt;
* [[Balão]]&lt;br /&gt;
* [[Barco]]&lt;br /&gt;
* [[Barulho do Trovão]]&lt;br /&gt;
* [[Berserker (habilidade)]]&lt;br /&gt;
* [[Biblioteca]]&lt;br /&gt;
* [[Bioluminescência]]&lt;br /&gt;
* [[Braço Mecânico]]&lt;br /&gt;
* [[Braços Modulares]]&lt;br /&gt;
* [[Bravura]]&lt;br /&gt;
* [[Burro de Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Camisa de Ferro]]&lt;br /&gt;
* [[Canalizador]]&lt;br /&gt;
* [[Carga]]&lt;br /&gt;
* [[Cascos]]&lt;br /&gt;
* [[Cauda]]&lt;br /&gt;
* [[Chifres]]&lt;br /&gt;
* [[Coice]]&lt;br /&gt;
* [[Combate Montado]]&lt;br /&gt;
* [[Conexão Afetiva]]&lt;br /&gt;
* [[Conjurar Elementais]]&lt;br /&gt;
* [[Conjurar Servos Astrais]]&lt;br /&gt;
* [[Contatos]]&lt;br /&gt;
* [[Contorcionismo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Controlar Animais]]&lt;br /&gt;
* [[Controlar Mortos-Vivos]]&lt;br /&gt;
* [[Controlar Plantas]]&lt;br /&gt;
* [[Conversão de Energia Mágica]]&lt;br /&gt;
* [[Conversar com Animais]]&lt;br /&gt;
* [[Conversar com Espíritos]]&lt;br /&gt;
* [[Conversar com Plantas]]&lt;br /&gt;
* [[Corpo de Água]]&lt;br /&gt;
* [[Correr nas Paredes]]&lt;br /&gt;
* [[Cura pelas Mãos]]&lt;br /&gt;
* [[Dança das Capas]]&lt;br /&gt;
* [[Dano Desarmado]]&lt;br /&gt;
* [[Desarme]]&lt;br /&gt;
* [[Destilar Poções]]&lt;br /&gt;
* [[Detectar Magias (habilidade)]]&lt;br /&gt;
* [[Disparar Múltiplas Flechas]]&lt;br /&gt;
* [[Dom em Atributo]]&lt;br /&gt;
* [[Dom em Habilidade]]&lt;br /&gt;
* [[Dom em Perícia]]&lt;br /&gt;
* [[Duro na Queda]]&lt;br /&gt;
* [[Enfeitiçar Pessoas]]&lt;br /&gt;
* [[Engenhoqueiro (habilidade)|Engenhoqueiro]]&lt;br /&gt;
* [[Enxergar Espíritos]]&lt;br /&gt;
* [[Enxergar Invisível]]&lt;br /&gt;
* [[Enxergar no Escuro]]&lt;br /&gt;
* [[Escalada Sobrenatural]]&lt;br /&gt;
* [[Escolhido pelo Divino]]&lt;br /&gt;
* [[Especialista em Arremesso de Pedras]]&lt;br /&gt;
* [[Especialista em Línguas]]&lt;br /&gt;
* [[Esquiva Sobrenatural]]&lt;br /&gt;
* [[Exorcismo]]&lt;br /&gt;
* [[Familiar]]&lt;br /&gt;
* [[Faz-Tudo]]&lt;br /&gt;
* [[Ferir Mortos-Vivos]]&lt;br /&gt;
* [[Ferramentas Mágicas]]&lt;br /&gt;
* [[Ferrão]]&lt;br /&gt;
* [[Flecha Incendiária]]&lt;br /&gt;
* [[Flechada Certeira]]&lt;br /&gt;
* [[Forma Racial]]&lt;br /&gt;
* [[Força (Psi)]]&lt;br /&gt;
* [[Força (Lado Negro)]]&lt;br /&gt;
* [[Fúria Bárbara]]&lt;br /&gt;
* [[Garras]]&lt;br /&gt;
* [[Gen]]&lt;br /&gt;
* [[Golpe Sangrento]]&lt;br /&gt;
* [[Grande Conjurador]]&lt;br /&gt;
* [[Grimório Tatuado]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Guarda-Costas (habilidade)]]&lt;br /&gt;
* [[Guardião de Um Artefato Importante]]&lt;br /&gt;
* [[Habilidade com Cordas]]&lt;br /&gt;
* [[Homúnculo]]&lt;br /&gt;
* [[Ignorar componente Material]]&lt;br /&gt;
* [[Ignorar componente Somático]]&lt;br /&gt;
* [[Ignorar componente Verbal]]&lt;br /&gt;
* [[Ilusionismo]]&lt;br /&gt;
* [[Imunidade de Construto]]&lt;br /&gt;
* [[Imunidade de Mortos-Vivos]]&lt;br /&gt;
* [[Iniciativa Coordenada]]&lt;br /&gt;
* [[Inimigo Predileto]]&lt;br /&gt;
* [[Kiai]]&lt;br /&gt;
* [[Lâmina Psiônica]]&lt;br /&gt;
* [[Lâmina Psiônica de Arremesso]]&lt;br /&gt;
* [[Leitura das Mãos]]&lt;br /&gt;
* [[Levitação]]&lt;br /&gt;
* [[Ligação com as Águas]]&lt;br /&gt;
* [[Ligação com Pedras]]&lt;br /&gt;
* [[Ligação Divina]]&lt;br /&gt;
* [[Localizar Oásis]]&lt;br /&gt;
* [[Maestria]]&lt;br /&gt;
* [[Magias não-letais]]&lt;br /&gt;
* [[Manobras de Defesa]]&lt;br /&gt;
* [[Máscara da Aura]]&lt;br /&gt;
* [[Mau Cheiro]]&lt;br /&gt;
* [[Memória Fotográfica]]&lt;br /&gt;
* [[Mente Hostil]]&lt;br /&gt;
* [[Mente Resistente]]&lt;br /&gt;
* [[Mestre de Armas]]&lt;br /&gt;
* [[Mordida]]&lt;br /&gt;
* [[Movimento Rápido]]&lt;br /&gt;
* [[Múltiplos Braços]]&lt;br /&gt;
* [[Música Anti-psiônica]]&lt;br /&gt;
* [[Música da Amizade]]&lt;br /&gt;
* [[Música das Serpentes]]&lt;br /&gt;
* [[Música de Controle de Pragas]]&lt;br /&gt;
* [[Música Inspiradora de Moral]]&lt;br /&gt;
* [[Música Inspiradora de Perícias]]&lt;br /&gt;
* [[Música Perturbadora]]&lt;br /&gt;
* [[NPC-Anjo da Guarda]]&lt;br /&gt;
* [[NPC-Guarda-Costas]]&lt;br /&gt;
* [[NPC-Patrono]]&lt;br /&gt;
* [[NPC-Tutor]]&lt;br /&gt;
* [[Ofuda]]&lt;br /&gt;
* [[Oráculos]]&lt;br /&gt;
* [[Palma de Ferro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Pele Resistente]]&lt;br /&gt;
* [[Perícia Adicional]]&lt;br /&gt;
* [[Pontos de Vida]]&lt;br /&gt;
* [[Precavido]]&lt;br /&gt;
* [[Precisão em Arremessos]]&lt;br /&gt;
* [[Proficiência Arkana]]&lt;br /&gt;
* [[Proficiência em Armaduras]]&lt;br /&gt;
* [[Proficiência Psiônica]]&lt;br /&gt;
* [[Proficiência Ritualística Arkana]]&lt;br /&gt;
* [[Proficiência Ritualística Divina]]&lt;br /&gt;
* [[Radar]]&lt;br /&gt;
* [[Rapidez na Iniciativa]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência à Bebida]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência à Doenças]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência à Ilusões]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência ao Elemento Água]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência ao Elemento Ar]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência ao Elemento Fogo]]&lt;br /&gt;
* [[Resistência ao Elemento Terra]]&lt;br /&gt;
* [[Respirar debaixo d´água]]&lt;br /&gt;
* [[Ricochete]]&lt;br /&gt;
* [[Salto]]&lt;br /&gt;
* [[Salto Devastador]]&lt;br /&gt;
* [[Sangue Azul]]&lt;br /&gt;
* [[Saque Rápido]]&lt;br /&gt;
* [[Sentir Armadilhas]]&lt;br /&gt;
* [[Sonar]]&lt;br /&gt;
* [[Sonhos Proféticos]]&lt;br /&gt;
* [[Sono dos Justos]]&lt;br /&gt;
* [[Sono Restaurador]]&lt;br /&gt;
* [[Sorte Miraculosa]]&lt;br /&gt;
* [[Talento Arkano]]&lt;br /&gt;
* [[Talento Divino]]&lt;br /&gt;
* [[Talento Psiônico]]&lt;br /&gt;
* [[Tamanho]]&lt;br /&gt;
* [[Tamanho Gigante]]&lt;br /&gt;
* [[Tapete Voador]]&lt;br /&gt;
* [[Tatuagem Psíquica]]&lt;br /&gt;
* [[Terceiro Olho]]&lt;br /&gt;
* [[Transformar em Animais]]&lt;br /&gt;
* [[Transformar em Criatura Marinha]]&lt;br /&gt;
* [[Treinamento em Defesa]]&lt;br /&gt;
* [[Trespassar]]&lt;br /&gt;
* [[Venefício]]&lt;br /&gt;
* [[Ventriloquismo]]&lt;br /&gt;
* [[Vôo]]&lt;br /&gt;
* [[Voz Poderosa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novas Habilidades do RPGQuest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Invenções]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:Habilidades]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Conhecimentos-Multiverso&amp;diff=2483</id>
		<title>Conhecimentos-Multiverso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Conhecimentos-Multiverso&amp;diff=2483"/>
		<updated>2010-12-27T14:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* RPGQuest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==RPGQuest==&lt;br /&gt;
Assim como outras Perícias divididas, o Personagem deve escolher qual é a sua área de conhecimento:&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Arquitetura]]/[[Conhecimentos-Engenharia|Engenharia]]: é usado para detectar falhas estruturais, para construir pontes, castelos, casas, fortificações, passagens e outros tipos de construções.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Geografia]]: conhecimento sobre montanhas, vales, rios, planícies, tipos de vegetação e clima.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Heráldica]]: conhecimento sobre tropas, bandeiras, reinos, governantes e etiqueta da corte e da nobreza.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-História]]: conhecimentos sobre a história da região, acontecimentos importantes, personalidades históricas, fatos curiosos e outros aspectos da história.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Magias Arkanas]]: conhecimento sobre rituais, magias e efeitos mágicos. Pode ser utilizado para identificar o Ritual que está sendo conjurado a partir de seus efeitos. O Teste é feito contra dif. 8+círculo do Ritual.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Multiverso]]: conhecimentos a respeito da natureza de Arcádia, de portais, caminhos, passagens, mapas mais comuns, aberturas temporais e espaciais e outras características.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Religião]]: Perícia utilizada para conhecer as doutrinas, dogmas, objetos sacros e rituais das igrejas e templos. É utilizado também para identificar magias lançadas por clérigos, sacerdotes, xamãs, yamabushis ou monges, criar água benta e em Testes de expulsar ou exorcizar mortos-vivos.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Oculto]]: é usado para reconhecer fenômenos e entidades sobrenaturais, bem como lidar com os mesmos.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Vampirologia]]: perícia usada para reconhecer vampiros por suas características intrínsecas, bem como suas subraças, fraquezas, poderes, sociedade, organização, modo de vida e &#039;&#039;modus operanti&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Demonologia]]: conhecimento acerca de demônios e suas diversas raças e origens, bem como conhecimento de poderes, fraquezas, rumores, lendas, organização, hierarquia infernal e pactos de almas.&lt;br /&gt;
* [[Conhecimentos-Angeologia]]: é usado para reconhecer fenômenos e entidades angelicais, seus coros celestiais, seus campos de atuação, poderes, fraquezas, organização, trato social, etiqueta, personalidades celestiais, lendas e rumores. Não confundir com o Conhecimento-Religião, que trata essencialmente de rituais e procedimentos condizentes com o clero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Perícias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto alterado por [[Doutor-H]], que incluiu os Conhecimentos Angeologia, Demonologia, Vampirologia e Oculto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2264</id>
		<title>Inventor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2264"/>
		<updated>2010-12-04T10:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* RPGQuest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Essa Classe é voltada para jogos modernos, contemporâneos e futuristas. Cientistas malucos, super-cientistas, inventores, eles são chamados por diversos títulos (ou ofensas), mas quando um desses homens pára pra pensar, ele muda os rumos de seu tempo. Inventores são homens e mulheres muito á frente de seu tempo, geralmente com algumas deficiências sociais que os fazem parecer um pouco “estranhos”, mas nada que as maravilhas que eles criam não ofusquem.&lt;br /&gt;
Exemplos: Emmet Brown, Tony Stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 5.&lt;br /&gt;
* Planos: [[Londinum]], [[Terra]].&lt;br /&gt;
* PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.&lt;br /&gt;
* Perícias de Classe: [[Decifrar]] [Bom], [[Idiomas]] [Normal]). Escolha e 6 Conhecimentos em [Ótimo].&lt;br /&gt;
* Armas: escolha 1 arma [Normal].&lt;br /&gt;
* Habilidades Especiais: [[Inventor]] [Ótimo]. Escolha 1 das 4 Habilidades seguintes: [[Ateu]] [Normal], [[Avaliar Objeto Mágico]] [Normal], [[Dom em Perícia]] e [[Sorte Miraculosa]] [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[category:Terra]]&lt;br /&gt;
[[category:Londinum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2263</id>
		<title>Inventor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Inventor&amp;diff=2263"/>
		<updated>2010-12-04T10:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;==RPGQuest== * Custo: 5. * Planos: Londinum, Terra. * PVs iniciais: 8+2x bônus de CON. * Perícias de Classe: Decifrar [Bom], Idiomas [Normal]). Escolha e 6 Conh...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 5.&lt;br /&gt;
* Planos: [[Londinum]], [[Terra]].&lt;br /&gt;
* PVs iniciais: 8+2x bônus de CON.&lt;br /&gt;
* Perícias de Classe: [[Decifrar]] [Bom], [[Idiomas]] [Normal]). Escolha e 6 Conhecimentos em [Ótimo].&lt;br /&gt;
* Armas: escolha 1 arma [Normal].&lt;br /&gt;
* Habilidades Especiais: [[Inventor]] [Ótimo]. Escolha 1 das 4 Habilidades seguintes: [[Ateu]] [Normal], [[Avaliar Objeto Mágico]] [Normal], [[Dom em Perícia]] e [[Sorte Miraculosa]] [Normal].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[category:Terra]]&lt;br /&gt;
[[category:Londinum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Classes&amp;diff=2262</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Classes&amp;diff=2262"/>
		<updated>2010-12-04T10:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Lista de Classes (RPGQuest Módulo Básico) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Classes.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da raça, cada Jogador precisa escolher uma Classe para seu Personagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Classe vai determinar poderes especiais aquele Personagem possui e que tipo de profissão ele abraçou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Jogador compra a Classe que deseja jogar com os mesmos Pontos de Criação de Personagem que usou para comprar sua Classe. Assim como as Raças, cada Classe possui um Custo, de acordo com os poderes que ela permite ao jogador escolher (porque algumas classes possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o custo básico da Classe, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional (ela explica o porquê é muito difícil encontrarmos Samurais em Planos desérticos ou Vikings no meio da Áfrika). Classes que não pertençam ao Local Original da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pedro quer jogar com um Personagem Samurai. A Campanha será ambientada em Nova Arcádia, mas o Mestre permitiu a Pedro jogar com um Samurai desde que pague o custo extra de +2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personagens Multiclasse==&lt;br /&gt;
Personagens Multiclasse são Heróis que escolheram avançar em DUAS (e somente duas) Classes distintas ao mesmo tempo. Eles possuem uma gama maior de possibilidades para escolher, mas demoram bem mais para conseguirem usufruir de todas as vantagens que as duas classes oferecem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O custo extra de um Personagem Multiclasse é +1 Ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regras de Multiclasse===&lt;br /&gt;
As Regras para a escolha de Personagens Multiclasse são simples. Basta seguir os limites abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custo: Some os dois Custos das Classes escolhidas e acrescente 1 Ponto ao total&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planos: Ambas as Classes precisam pertencer ao Local de origem da Campanha, autorizado pelo Mestre. Para cada Classe que não pertença ao Plano, acrescente +2 no custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVs Iniciais: Utilize o maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perícias de Classe: O Personagem começa com todas as Perícias das duas Classes. Caso uma ou mais Perícias apareçam em ambas as Classes, prevalece a maior Graduação. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armas: escolha uma das duas opções e ignore a outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habilidades Especiais: O Personagem começa com todas as Habilidades das duas Classes. Caso uma ou mais Habilidades apareçam das duas, prevalece a maior Graduação. Quando uma ou mais Classes pedem para “escolher X Habilidades dentre as Y a seguir”, faça as escolhas separadamente para cada Classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinheiro Inicial: Role (4d6+CAR)x 10 moedas de ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemplo===&lt;br /&gt;
Gabriel quer criar um Alquimista/Samurai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras de Multiclasse para isto são as seguintes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Custo: 9 pontos (5+3+1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Planos: [[Reinos de Jade]] ou [[Reinos do Sol Nascente]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PVs Iniciais: 12+2x bônus de CON.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perícias de Classe: [[Alquimia]] [Bom], [[Conhecimentos-Heráldica]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Decifrar]] [Normal], [[Montaria]] [Bom], [[Natação]] [Bom], [[Sobrevivência]] [Bom]. O Samurai ainda possui [[Profissão]] [Bom]. Escolha 1 Arte [Normal], escolha 4 Conhecimentos [Normal].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Armas: Katana em [Bom]. Escolha 2 armas em [Bom].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]] [Normal], [[Destilar Poções]] [Normal], [[Homúnculo]] [Normal], [[Proficiência Ritualística Arkana]] [Bom], [[Kiai]] [Bom]. [[NPC-Patrono]] (Samurais apenas). Escolha 2 das 11 Habilidades seguintes: [[Agarrar]] [normal], [[Esquiva Sobrenatural]] [Normal], [[Pontos de Vida]] [Normal], [[Salto Devastador]] [Normal], [[Trespassar]] [normal], [[Arma Favorita]], [[Bravura]], [[Inimigo Predileto]] [Normal], [[Guarda-Costas]], [[Rapidez na Iniciativa]] [Normal] ou [[Proficiência em Armaduras]] [Normal].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dinheiro Inicial: (4d6+CAR) x 10 moedas de ouro.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lista de Classes (RPGQuest Módulo Básico)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Alquimista]]&lt;br /&gt;
* [[Arqueiro]]&lt;br /&gt;
* [[Engenhoqueiro|Artífice/Engenhoqueiro]]&lt;br /&gt;
* [[Explorador|Aventureiro/Explorador]]&lt;br /&gt;
* [[Baloeiro]]&lt;br /&gt;
* [[Bandeirante]]&lt;br /&gt;
* [[Bárbaro]]&lt;br /&gt;
* [[Bardo|Bardo/Aedos]]&lt;br /&gt;
* [[Beduíno]]&lt;br /&gt;
* [[Berserker]]&lt;br /&gt;
* [[Bruxo|Bruxo/Feiticeiro/Hexen/Wiccan]]&lt;br /&gt;
* [[Caçador]]&lt;br /&gt;
* [[Caçador de Recompensas]]&lt;br /&gt;
* [[Campeão]]&lt;br /&gt;
* [[Cangaceiro]]&lt;br /&gt;
* [[Capoeira]]&lt;br /&gt;
* [[Cátaro]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro das Feras]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro de Justa]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro do Priorado do Sião]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Hospitalário]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Jedi]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Templário]]&lt;br /&gt;
* [[Cavaleiro Teutônico]]&lt;br /&gt;
* [[Clérigo]]&lt;br /&gt;
* [[Colecionador|Colecionador/Antiquário]]&lt;br /&gt;
* [[Comerciante]]&lt;br /&gt;
* [[Conjurador]]&lt;br /&gt;
* [[Contrabandista]]&lt;br /&gt;
* [[Cowboy]]&lt;br /&gt;
* [[Demonologista]]&lt;br /&gt;
* [[Druida]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawler]]&lt;br /&gt;
* [[Elementalista]]&lt;br /&gt;
* [[Escriba]]&lt;br /&gt;
* [[Espião]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiador]]&lt;br /&gt;
* [[Guarda-Costas|Guarda-Costas/Guardião]]&lt;br /&gt;
* [[Guerreiro]]&lt;br /&gt;
* [[Hassassin|Hassassin/Fedayin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Herbalista]]&lt;br /&gt;
* [[Inquisidor]]&lt;br /&gt;
* [[Inventor]]&lt;br /&gt;
* [[Jogador|Jogador/Apostador/Gambler]]&lt;br /&gt;
* [[Komuso]]&lt;br /&gt;
* [[Kunoichi]]&lt;br /&gt;
* [[Ladrão|Ladrão/Ladino]]&lt;br /&gt;
* [[Ladrão de Tumbas]]&lt;br /&gt;
* [[Lâmina Mental (Classe)|Lâmina Mental]]&lt;br /&gt;
* [[Mercenário|Legionário/Soldado/Mercenário]]&lt;br /&gt;
* [[Mágico]]&lt;br /&gt;
* [[Mago|Mago/Ocultista/Vizir/Wu-Jen]]&lt;br /&gt;
* [[Marinheiro|Marinheiro/Navegador]]&lt;br /&gt;
* [[Menestrel Conjurador]]  &lt;br /&gt;
* [[Monge Shaolin]]&lt;br /&gt;
* [[Necromante|Necromante/Nigromante]]&lt;br /&gt;
* [[Ninja|Ninja/Shinobi]]  &lt;br /&gt;
* [[Nobre]]&lt;br /&gt;
* [[Oráculo|Oráculo/Vidente]] &lt;br /&gt;
* [[Paladino]]&lt;br /&gt;
* [[Pastor]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Piloto de Tapete Voador]]&lt;br /&gt;
* [[Pirata|Pirata/Corsário]]&lt;br /&gt;
* [[Pistoleiro]]&lt;br /&gt;
* [[Protetor do Santo Sepulcro]]&lt;br /&gt;
* [[Psiônico]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger|Ranger/Batedor]]&lt;br /&gt;
* [[Rosacruz]]&lt;br /&gt;
* [[Samurai|Samurai/Ronin]]&lt;br /&gt;
* [[Shair]]&lt;br /&gt;
* [[Shaman]]&lt;br /&gt;
* [[Soldado de Germania]]&lt;br /&gt;
* [[Swashbuckler|Swashbuckler/Mosqueteiro]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Teleporter/Viajante do Multiverso]]  &lt;br /&gt;
* [[Viking]]&lt;br /&gt;
* [[Warlock]]&lt;br /&gt;
* [[Xamã|Xamã/Curandeiro]]&lt;br /&gt;
* [[Yamabushi]]&lt;br /&gt;
* [[Yogin|Yogin/Faquir]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Lich&amp;diff=1179</id>
		<title>Lich</title>
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		<updated>2010-10-14T15:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* RPGQuest */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderosos arquimagos mortos-vivos que abdicaram de sua própria humanidade para adquirirem vida eterna. Liches geralmente possuem uma ambição desmedida, fazendo de tudo para adquirir mais e mais poder. O processo para se tornar um lich é variável, conta-se que este ritual tem uma versão original criada por reis-feiticeiros arkanitas há milênios, mas se perdeu. Este ritual foi adaptado por Abdul Alhazred em seu livro Necronomicon. Para este ritual ser realizado, é necessário um mês inteiro banhando-se com sangue humano e ervas muito raras (duas delas encontradas somente em [[Ark-a-nun]]). Após um mês, uma sala é preparada por mais uma semana, com círculos místicos, pentagramas e velas minuciosamente desenhados e posicionados, e uma “cama” feita de crânios de magos (aproximadamente 15 crânios), onde o Mago se deitará. Ao deitar-se, o Mago entra em coma profundo e o ritual tem efeito: o [[Fio de Prata]] que liga a alma ao corpo é alterada para um [[Fio Negro]], e reforçado para não se romper nunca (teoricamente). Como efeito de um Fio Negro, o novo Lich torna-se um verdadeiro [[Meca]] ambulante, reduzindo os [[Pontos de Focus]] de todos os seres próximos em 2 pontos. Como efeito colateral, o Lich deixa de absorver energia vital, tornando-se com o tempo uma criatura cadavérica e decadente, apodrecendo com o passar dos anos, como se seu corpo estivesse morto desde que o ritual foi realizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daemon==&lt;br /&gt;
* Poderes Inatos: Os Liches são invulneráveis a armas normais e todo tipo de ataque baseado em fogo, ácido, eletricidade e veneno que não seja mágico (inclui também armas de fogo). Possuem uma aura maligna que diminui temporariamente em -2 Pontos de Focus TODOS os Caminhos de quem estiver usando magia em sua presença. Seus crânios são indestrutíveis a qualquer forma de ataque.&lt;br /&gt;
* Poderes Possíveis: [[Garras Mortuárias]], [[Aumento de Atributos]], [[Montagem]], [[Osseus]], [[Disfarces]], [[Regeneração Mortuária]].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: [[Chagas]], [[Transpirar Amônia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 7&lt;br /&gt;
* Planos: [[Terra]], [[Ark-a-nun]], [[Halzazee]].&lt;br /&gt;
* Deslocamento: 9m (6 casas).&lt;br /&gt;
* Modificadores: INT +2, WILL +2 e CAR-2.&lt;br /&gt;
* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Pele Resistente [Incrível].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: Estigma Social, Vulnerabilidade à Ataques contra Mortos-Vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[doutor-H]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Modelo Adquirido]]&lt;br /&gt;
[[category:Monstros]]&lt;br /&gt;
[[category:Morto-Vivo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Lich&amp;diff=1178</id>
		<title>Lich</title>
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		<updated>2010-10-14T15:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: /* Daemon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderosos arquimagos mortos-vivos que abdicaram de sua própria humanidade para adquirirem vida eterna. Liches geralmente possuem uma ambição desmedida, fazendo de tudo para adquirir mais e mais poder. O processo para se tornar um lich é variável, conta-se que este ritual tem uma versão original criada por reis-feiticeiros arkanitas há milênios, mas se perdeu. Este ritual foi adaptado por Abdul Alhazred em seu livro Necronomicon. Para este ritual ser realizado, é necessário um mês inteiro banhando-se com sangue humano e ervas muito raras (duas delas encontradas somente em [[Ark-a-nun]]). Após um mês, uma sala é preparada por mais uma semana, com círculos místicos, pentagramas e velas minuciosamente desenhados e posicionados, e uma “cama” feita de crânios de magos (aproximadamente 15 crânios), onde o Mago se deitará. Ao deitar-se, o Mago entra em coma profundo e o ritual tem efeito: o [[Fio de Prata]] que liga a alma ao corpo é alterada para um [[Fio Negro]], e reforçado para não se romper nunca (teoricamente). Como efeito de um Fio Negro, o novo Lich torna-se um verdadeiro [[Meca]] ambulante, reduzindo os [[Pontos de Focus]] de todos os seres próximos em 2 pontos. Como efeito colateral, o Lich deixa de absorver energia vital, tornando-se com o tempo uma criatura cadavérica e decadente, apodrecendo com o passar dos anos, como se seu corpo estivesse morto desde que o ritual foi realizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daemon==&lt;br /&gt;
* Poderes Inatos: Os Liches são invulneráveis a armas normais e todo tipo de ataque baseado em fogo, ácido, eletricidade e veneno que não seja mágico (inclui também armas de fogo). Possuem uma aura maligna que diminui temporariamente em -2 Pontos de Focus TODOS os Caminhos de quem estiver usando magia em sua presença. Seus crânios são indestrutíveis a qualquer forma de ataque.&lt;br /&gt;
* Poderes Possíveis: [[Garras Mortuárias]], [[Aumento de Atributos]], [[Montagem]], [[Osseus]], [[Disfarces]], [[Regeneração Mortuária]].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: [[Chagas]], [[Transpirar Amônia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 7&lt;br /&gt;
* Planos: [[Terra]], [[Arkanun]], [[Halzazee]].&lt;br /&gt;
* Deslocamento: 9m (6 casas).&lt;br /&gt;
* Modificadores: INT +2, WILL +2 e CAR-2.&lt;br /&gt;
* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Pele Resistente [Incrível].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: Estigma Social, Vulnerabilidade à Ataques contra Mortos-Vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[doutor-H]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Modelo Adquirido]]&lt;br /&gt;
[[category:Monstros]]&lt;br /&gt;
[[category:Morto-Vivo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<updated>2010-10-14T15:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: Created page with &amp;quot;Poderosos arquimagos mortos-vivos que abdicaram de sua própria humanidade para adquirirem vida eterna. Liches geralmente possuem uma ambição desmedida, fazendo de tudo para ad...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poderosos arquimagos mortos-vivos que abdicaram de sua própria humanidade para adquirirem vida eterna. Liches geralmente possuem uma ambição desmedida, fazendo de tudo para adquirir mais e mais poder. O processo para se tornar um lich é variável, conta-se que este ritual tem uma versão original criada por reis-feiticeiros arkanitas há milênios, mas se perdeu. Este ritual foi adaptado por Abdul Alhazred em seu livro Necronomicon. Para este ritual ser realizado, é necessário um mês inteiro banhando-se com sangue humano e ervas muito raras (duas delas encontradas somente em [[Ark-a-nun]]). Após um mês, uma sala é preparada por mais uma semana, com círculos místicos, pentagramas e velas minuciosamente desenhados e posicionados, e uma “cama” feita de crânios de magos (aproximadamente 15 crânios), onde o Mago se deitará. Ao deitar-se, o Mago entra em coma profundo e o ritual tem efeito: o [[Fio de Prata]] que liga a alma ao corpo é alterada para um [[Fio Negro]], e reforçado para não se romper nunca (teoricamente). Como efeito de um Fio Negro, o novo Lich torna-se um verdadeiro [[Meca]] ambulante, reduzindo os [[Pontos de Focus]] de todos os seres próximos em 2 pontos. Como efeito colateral, o Lich deixa de absorver energia vital, tornando-se com o tempo uma criatura cadavérica e decadente, apodrecendo com o passar dos anos, como se seu corpo estivesse morto desde que o ritual foi realizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daemon==&lt;br /&gt;
* Poderes Inatos: Os Liches são invulneráveis a armas normais e todo tipo de ataque baseado em fogo, ácido, eletricidade e veneno que não seja mágico (inclui também armas de fogo). Possuem uma aura maligna que diminui temporariamente em -2 Pontos de Focus TODOS os Caminhos de quem estiver usando magia em sua presença. Seus crânios são indestrutíveis a qualquer forma de ataque.&lt;br /&gt;
* Poderes Possíveis: [[Garras Mortuárias]], [[Aumento de Atributos]], [[Montagem]], [[Osseus]], [[Disfarces]], [[Regeneração]].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: [[Chagas]], [[Transpirar Amônia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPGQuest==&lt;br /&gt;
* Custo: 7&lt;br /&gt;
* Planos: [[Terra]], [[Arkanun]], [[Halzazee]].&lt;br /&gt;
* Deslocamento: 9m (6 casas).&lt;br /&gt;
* Modificadores: INT +2, WILL +2 e CAR-2.&lt;br /&gt;
* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Pele Resistente [Incrível].&lt;br /&gt;
* Fraquezas: Estigma Social, Vulnerabilidade à Ataques contra Mortos-Vivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
* Texto por [[doutor-H]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Modelo Adquirido]]&lt;br /&gt;
[[category:Monstros]]&lt;br /&gt;
[[category:Morto-Vivo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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		<id>https://wiki.daemon.com.br/index.php?title=Besti%C3%A1rio&amp;diff=1174</id>
		<title>Bestiário</title>
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		<updated>2010-10-14T14:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doutor-H: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O Bestiário concentra os Monstros e Criaturas que podem ser usados em Campanhas de RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caçador Astral]]&lt;br /&gt;
* [[Lich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doutor-H</name></author>
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