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	<title>Gen - Revision history</title>
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		<title>Deldebbio at 01:21, 6 November 2010</title>
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		<updated>2010-11-06T01:21:24Z</updated>

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		<author><name>Deldebbio</name></author>
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		<title>Deldebbio: Created page with &quot;* Custo Básico: 4  * Referência: Gen  * Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.   Esta Habilidade não possui Graduações, mas pode ser comprada múltiplas vezes.   Gens s...&quot;</title>
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		<updated>2010-10-05T16:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;* Custo Básico: 4  * Referência: Gen  * Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.   Esta Habilidade não possui Graduações, mas pode ser comprada múltiplas vezes.   Gens s...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* Custo Básico: 4 &lt;br /&gt;
* Referência: Gen &lt;br /&gt;
* Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Habilidade não possui Graduações, mas pode ser comprada múltiplas vezes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gens são pequenos gênios de Arcádia, que vivem nos reinos mais afastados das 1.001 Noites e são considerados uma espécie de “gênio em treinamento” que se aliam aos Heróis para praticar suas Magias e Rituais. Existem seis tipos diferentes de Gen, cada um com características de um elemento. Para cada vez que o Personagem comprar esta Habilidade, sorteie 1d6 e consulte a tabela abaixo para saber que tipo de Gen está trabalhando com o [[Shair]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [1] [[Gen-Dao]] são os gens do elemento Terra. Possuem a tonalidade da pele em um marrom ocre e cabelos e olhos castanhos. Normalmente são práticos e diretos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [2] [[Gen-Djinn]] são os gens do elemento Ar. Se parecem muito com pequenos Elfos, de pele levemente azulada. Quase nunca tocam o chão, permanecendo flutuando o tempo todo. São os mais distraídos de todos os gênios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [3] [[Gen-Marid]] são os gens do elemento Água. São muito emocionais, exagerados e gostam de elogios e presentes. Possuem a pele, cabelos e olhos esverdeados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [4] [[Gen-Efreeti]] são os gens do elemento Fogo. Muito desconfiados e agitados, são bastante impetuosos também. Sua pele, cabelos e olhos tendem para tons avermelhados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [5] [[Gen-Asura]] são os gens do elemento Luz. Calmos e tranquilos, estão sempre pensativos e inspirados. Não são de conversar muito. Sua pele, cabelos e olhos são brancos ou cinzentos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [6] [[Gen-Div]] são os gens do elemento Trevas. Soturnos e silenciosos, são muito sérios e compenetrados no que fazem. São escuros, quase puxando para o negro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventualmente, um Shair pode trabalhar com mais de um Gen da mesma raça ou até mesmo Gens de raças opostas. Eles trabalharão juntos sem problemas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os Gens vestem-se de maneira árabe, com turbantes e roupas no estilo das 1.001 noites. São de tamanho Diminuto com cerca de 20 a 30cm de altura. Possuem a mesma quantidade de PVs de seu Mestre, 8 pontos para distribuir nos Atributos, resistência à magias e psiônicos +6, defesa 10, atacam com magias de seu próprio elemento, que causam 2d6 pontos de dano a até 3m de distância (atacam com bônus de +3 e a vítima pode fazer um Teste de WILL vs. dif. 10 para reduzir o dano à metade). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gens são imortais, como os Gênios. As formas que aparecem no Plano material são apenas Simulacros de seus verdadeiros Eus. Se forem destruídos, eles reaparecem no seu Plano Elemental e precisam de sete dias para reaparecer no Plano onde o Shair está. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Gen possui também o poder de buscar Rituais no Plano das Magias, ou mesmo roubando-as de outros Magos. O Shair pode pedir ao Gen que consiga para ele qualquer Ritual que já tenha visto pessoalmente (a exceção são rituais relacionados com o Elemento Natural do Gen, que todos os Gens sabem buscar, e Rituais do elemento oposto, que sempre serão uma falha). O Gen desaparece e sai pelo plano astral procurando por um Ritual semelhante, demorando 1d6 rodadas para cada círculo do Ritual que o Shair deseja (sendo que as Graduações desejadas dentro do Ritual contam para este tempo - por exemplo, um Míssel Mágico em Ótimo conta como 3d6 rodadas) para procurar o Ritual. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final deste período, o Personagem faz um Teste de CAR vs. 6+Círculo real do Ritual (sem contar Graduações - por exemplo, o Míssel Mágico terá dif. 7). Se passar no Teste, o Gen trouxe para o Shair o Ritual corretamente e o Shair pode lançá-la imediatamente ou guarda-la na memória por até INT+3 horas. O Shair pode guardar de memória até INT+1 Rituais diferentes a cada vez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Mestre pode considerar o Gen como um NPC, cujas ações e reações dependem da maneira como for tratado pelo Shair. Maus-tratos podem fazer com que o Gen abandone seu Shair para nunca mais retornar. Gens recebem também o equivalente a 20% do total de XPs recebidos pelo seu amo, podendo usar este XP para melhorar suas capacidades também (conforme o capítulo de Experiência). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Habilidades]]&lt;br /&gt;
[[category:Meta-Jogo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deldebbio</name></author>
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