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	<title>Sanctitas Regum - Revision history</title>
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		<title>Allan: /* Trevas: Campanha Épica */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trevas: Campanha Épica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Allan</name></author>
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		<title>Allan: Created page with &quot;==Daemon== :&#039;&#039;&#039;Livro:&#039;&#039;&#039; Trevas - Campanha Épica.  ===Trevas: Campanha Épica=== :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: texto conforme &#039;&#039;&#039;Trevas: Campanha Épica&#039;&#039;&#039;. de Ago/2008.&#039;&#039; :&#039;&#039;&#039;Obs.:...&quot;</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Daemon==&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Livro:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Trevas - Campanha Épica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trevas: Campanha Épica===&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: texto conforme &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trevas: Campanha Épica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. de Ago/[[2008]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obs.:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pode ser comprado apenas por Vampiros [[Strigoi]] e [[Sábios]] (e [[Brujas]] sob a aprovação do Mestre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 ponto:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;A Face Humana&amp;#039;&amp;#039;. Recebe uma quantidade de qualidades ou perde uma quantidade de defeitos vampíricos, cuja totalidade seja 2 (Tabela 1). Em qualquer forma de detecção de Vampirismo, a dificuldade aumenta em 20% (-1 em Focus para magias de sentido sobrenatural contra o Vampiro).&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Humanismo&amp;#039;&amp;#039;. Recebe uma quantidade de qualidades ou perde uma quantidade de defeitos vampíricos, cuja totalidade seja 4 (Tabela 1). Em qualquer forma de detecção de Vampirismo, a dificuldade aumenta em 40% (-2 em Focus para magias de sentido sobrenatural contra o Vampiro).&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Sangue Humano&amp;#039;&amp;#039;. Recebe uma quantidade de qualidades ou perde uma quantidade de defeitos  vampíricos, cuja totalidade seja 2 (Tabela 2). Em qualquer forma de detecção de Vampirismo, a dificuldade aumenta em 60% (-3 em Focus para magias de sentido sobrenatural contra o Vampiro).&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Coração Humano&amp;#039;&amp;#039;. Recebe uma quantidade de qualidades ou perde uma quantidade de defeitos vampíricos, cuja totalidade seja 4 (Tabela 2). Em qualquer forma de detecção de Vampirismo, a dificuldade aumenta em 80% (-4 em Focus para magias de sentido sobrenatural contra o Vampiro).&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Carne Viva&amp;#039;&amp;#039;. O Vampiro pode regenerar PVs como um Humano comum, sem a necessidade de absorver Sanguinus de seres vivos, mas ainda mantendo a capacidade de absorver Sanguinus. Porém, adquire uma nova característica: o Canibalismo. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Eu farei que eles devorem a carne de seus filhos e a carne de suas filhas&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Jeremias 19:9). Mas esta será uma forma de testar a Fé do Vampiro, pois ele nada sofrerá biologicamente caso não coma carne, a não ser o sofrimento da abstinência de um vício.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Voz Interior&amp;#039;&amp;#039;. A Fúria da Sede de Sangue do Vampiro é amenizada (junto com o vício do Canibalismo), assim como o temor natural do Fogo. Até mesmo em situações de chamas que causariam dano, o Vampiro não sofrerá absolutamente nenhum dano, desde que gaste 1 Ponto de Fé – e qualquer efeito do Caminho Fogo até Focus 5. Em qualquer forma de detecção de Vampirismo, a dificuldade aumenta em 100% (-5 em Focus para magias de sentido sobrenatural contra o Vampiro). &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Se caminhares pelo fogo, não te queimarás, e a chama não te consumirá&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Isaías 43:2).&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Alma Humana&amp;#039;&amp;#039;. O Vampiro pode tornar-se Humano por um breve período de tempo (1d6 horas). Nem mesmo o Sol poderá afetá-lo, e não será afetado pela Fúria da Sede de Sangue. Após acabarem as horas do efeito, o Vampiro só poderá voltar a utilizar Alma Humana após 12h. Enquanto está sob efeito da Alma Humana, o Vampiro perde todos os seus Poderes e Fraquezas Vampíricos, e ainda deve seguir à risca os Dez Mandamentos. para vós, os que temeis o meu nome, nascerá o sol da justiça, trazendo curas nas suas asas; e vós saireis e saltareis como bezerros da estrebaria (Malaquias 4:2) 7 pontos: Aplacar a Fúria. A Fé do Vampiro extrapolará os limites de seu corpo, e sua resistência à Fúria da Sede de Sangue poderá ser passada a qualquer Vampiro com quem tenha contato físico ou mental. Porém, o Vampiro passa a se sentir sempre impelido a procurar por “corações turbulentos” para acalmá-los. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Curai os enfermos, ressuscitai os mortos, limpai os leprosos, expulsai os demônios.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Forma Angelical&amp;#039;&amp;#039;. O Vampiro, mesmo quando se tornar Humano, poderá manter suas habilidades sobre-humanas durante este período. Porém, os Poderes Vampíricos serão utilizados sob o gasto de Pontos de Fé, e não pontos de &amp;#039;&amp;#039;Sanguinus&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9 pontos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Corpo Angelical&amp;#039;&amp;#039;. A redenção da Cidade de Prata. O Personagem simplesmente deixa de ser considerado um Vampiro, mesmo com leitura de auras ou formas mágicas de detecção. Seus Poderes Vampíricos, entretanto, ainda continuam com ele, e podem ser evoluídos normalmente, além de manter sua imortalidade. Sanguinus é imediatamente substituído por Pontos de Fé na proporção 1:1 (1 ponto de Sanguinus = 1 Ponto de Fé). Para recuperar Sanguinus, basta isolar-se e orar por 1 hora, recuperando 1d6 pontos; porém, caso tente recuperar Sanguinus mordendo uma vítima, perderá PVs na mesma quantidade de Sanguinus que absorveria (obviamente, não conseguindo mais absorver Sanguinus de seres vivos). As Fraquezas Fogo e Sol são automaticamente eliminadas, além de nunca mais entrar em Fúria da Sede de Sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tabela 1:====&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualidades:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alimentar-se de Comida; Pele Não-Cadavérica; Resistência ao Sono do Dia. &lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defeitos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reflexos no Espelho; Fraqueza Strigoi.&lt;br /&gt;
====Tabela 2:====&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualidades:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Resistência à Fúria; Afinidade com Fadas; Aparência Inofensiva aos Animais.&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defeitos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Presença Amedrontadora; Repulsa ao Alho; Símbolos Religiosos; Água Corrente; Vício de Sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Aprimoramentos]]&lt;br /&gt;
[[category:Apr+1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Allan</name></author>
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