Alma Pura: Difference between revisions
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:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma. | |||
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:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os Demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma. | |||
:Todas as Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura. | |||
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:'''3 Pontos''': os mesmos poderes acima, mas Magias do Caminho de Arkanun e de Trevas sofrem um redutor de 5D em relação a este Personagem. | |||
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Daemon
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Anime RPG
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- 2 pontos: Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
- Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
- Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.
Arkanun, Clube de Caça e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- 2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum Demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele mantiver sua alma absolutamente limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
- Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os Demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
- Todas as Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.
Spiritum
- Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª imp., Jun/2007). OK [?]
- 2 Pontos: (apenas para personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele se manter puro de pensamento e ações. O demônio ou espírito maligno pode permanecer na mesma sala que o Personagem, até mesmo dialogar com ele, porém será incapaz de atacá-lo fisicamente.
- 3 Pontos: os mesmos poderes acima, mas Magias do Caminho de Arkanun e de Trevas sofrem um redutor de 5D em relação a este Personagem.
Trevas
- 2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
- Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
- Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.