Armas de Fogo: Difference between revisions
No edit summary |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
==Daemon== | ==Daemon== | ||
:'''Livros:''' [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Trevas - Campanha Épica]] e [[Vampiros Mitológicos]]. | :'''Livros:''' [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Trevas - Campanha Épica]] e [[Vampiros Mitológicos]]. | ||
Line 9: | Line 7: | ||
:::'''''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]); e,'' {{ok}} | :::'''''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]); e,'' {{ok}} | ||
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | :::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | ||
:Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada em ''Background''. | :Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada em ''Background''. | ||
Line 32: | Line 29: | ||
::'''9 pontos:''' equipamento bélico para armar um país médio. | ::'''9 pontos:''' equipamento bélico para armar um país médio. | ||
::'''10 pontos:''' equipamento bélico para armar um país grande. | ::'''10 pontos:''' equipamento bélico para armar um país grande. | ||
==RPGQuest== | |||
O Personagem possui acesso a armas de fogo que utilizem pólvora negra, como bacamartes, pistolas de pirata, garruchas ou revólvers de West. Em quase todas as regiões do Multiverso estas armas são consideradas itens mágicos (embora não sejam afetadas por Rituais que afetem energias Arkanas, por serem instrumentos mecânicos). Pólvora e munições, porém, são raras e dificílimas de achar, tendo de ser confeccionadas com um Teste de Alquimia (uma vez ao dia de trabalho) vs dif. 10 para cada 1d6 projéteis. | |||
O Personagem tem acesso a garruchas, pistolas, sabre-pistolas, mosquetes ou bacamartes, dependendo de sua Classe (ver capítulo de equipamentos para descrição de cada arma). Caso seja uma Habilidade comprada com Pontos de Criação de Personagem, escolha uma arma do capítulo de Equipamentos de acordo com a restrição abaixo: | |||
* [Normal] - Armas que causem até 1d6 de dano. | |||
* [Bom] - Armas que causem até 1d6+2 de dano. | |||
* [Ótimo] - Armas que causem até 2d6 de dano. | |||
* [Incrível] - Armas que causem até 2d6+2 de dano. | |||
* [Superior] - Armas que causem até 3d6 de dano. | |||
* [Heróico] - Armas que causem até 3d6+2 de dano. | |||
[[category:Aprimoramentos]] | [[category:Aprimoramentos]] | ||
Line 44: | Line 53: | ||
[[category:Apr+9]] | [[category:Apr+9]] | ||
[[category:Apr+10]] | [[category:Apr+10]] | ||
[[category:Habilidades]] | |||
[[category:Hab-1]] |
Latest revision as of 13:42, 4 March 2022
Daemon
- Livros: Clube de Caça, Trevas, Trevas - Campanha Épica e Vampiros Mitológicos.
Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada em Background.
- 1 ponto: o Personagem possui revólveres ou pistolas, rifle ou arma semi-automática dentro do limite da lei.
- 2 pontos: submetralhadoras, carabinas calibre 12, armas automáticas ou reservadas.
- 3 pontos: metralhadoras pesadas, outras armas militares, armas pesadas.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
- Quaisquer armas que necessitem de legalização para serem utilizadas e adquiridas estão dentro dos conformes deste Aprimoramento, incluindo, assim, armas de fogo, lasers, etc. Não importa o quão rico ou poderoso seu Personagem possa ser, para carregar armas de fogo, uma destas duas condições deve ser satisfeita: ou seu Personagem as adquiriu legalmente, possui certificados e licença (o que não é uma desculpa para entrar em um tiroteio) ou as adquiriu no mercado negro (e portanto, pode ser indiciado criminalmente por porte ilegal de armas). Qualquer que seja a razão, ela deve estar explicada em Background.
- 1 ponto: o Personagem possui revólveres ou pistolas, rifle ou arma semi-automática dentro do limite da lei.
- 2 pontos: submetralhadoras, carabinas calibre 12, armas automáticas ou reservadas.
- 3 pontos: metralhadoras pesadas, outras armas militares, armas pesadas.
- 4 pontos: veículos bélicos, tanques, helicópteros militares, jatos militares.
- 5 pontos: armas nucleares, armas biológicas.
- 6 pontos: um arsenal completo de revólveres, pistolas, rifles, armas semiautomáticas, submetralhadoras, metralhadoras pesadas, armas militares e equipamento para armar um batalhão OU dez veículos bélicos OU duas armas nucleares OU duas armas biológicas OU uma arma nuclear e uma arma biológica. As respectivas armas nucleares e biológicas possuem equipes para mantê-las. Pode-se também distribuir as opções do arsenal de forma equilibrada e conveniente (por exemplo, o Personagem pode ter, em vez de um arsenal para um batalhão ou dez veículos bélicos, teria arsenal para meio batalhão e cinco veículos bélicos).
- 7 pontos: um arsenal completo de revólveres, pistolas, rifles, armas semiautomáticas, submetralhadoras, metralhadoras pesadas, armas militares, dez veículos bélicos e equipamento para armar um pequeno exército OU trinta veículos bélicos OU cinco armas nucleares OU cinco armas biológicas OU cinco armas nucleares e biológicas (à escolha do Jogador). As respectivas armas nucleares e biológicas possuem equipes para mantê-las.
- 8 pontos: equipamento bélico para armar um pequeno país.
- 9 pontos: equipamento bélico para armar um país médio.
- 10 pontos: equipamento bélico para armar um país grande.
RPGQuest
O Personagem possui acesso a armas de fogo que utilizem pólvora negra, como bacamartes, pistolas de pirata, garruchas ou revólvers de West. Em quase todas as regiões do Multiverso estas armas são consideradas itens mágicos (embora não sejam afetadas por Rituais que afetem energias Arkanas, por serem instrumentos mecânicos). Pólvora e munições, porém, são raras e dificílimas de achar, tendo de ser confeccionadas com um Teste de Alquimia (uma vez ao dia de trabalho) vs dif. 10 para cada 1d6 projéteis.
O Personagem tem acesso a garruchas, pistolas, sabre-pistolas, mosquetes ou bacamartes, dependendo de sua Classe (ver capítulo de equipamentos para descrição de cada arma). Caso seja uma Habilidade comprada com Pontos de Criação de Personagem, escolha uma arma do capítulo de Equipamentos de acordo com a restrição abaixo:
- [Normal] - Armas que causem até 1d6 de dano.
- [Bom] - Armas que causem até 1d6+2 de dano.
- [Ótimo] - Armas que causem até 2d6 de dano.
- [Incrível] - Armas que causem até 2d6+2 de dano.
- [Superior] - Armas que causem até 3d6 de dano.
- [Heróico] - Armas que causem até 3d6+2 de dano.