Conhecimentos Arcanos: Difference between revisions

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:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]] e [[Vampiros Mitológicos]].
:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [http://www.daemon.com.br/netbooks/da0390.zip Imortal - A Centelha], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].


==Daemon==
==Daemon==
===Anime RPG e Arkanun===
===Anime RPG e Arkanun===
:'''''Nota''': texto conforme''
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''
::'''''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]]'';
:::'''''Arkanun 3.5'''. de Abr/[[2004]].''
::'''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]])''. {{ok}}
 
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, Tarot, I-ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.


===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota''': texto conforme''
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]].''
::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]];''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
::'''''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]);'' {{ok}}
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
 
:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, {{cor|blue||leitura do}} Tarot {{cor|blue||de Marselha}}, I-{{cor|red||'''C'''}}hing, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.
 
===Imortal: A Centelha===
:'''''Nota''': texto conforme '''Imortal: A Centelha''' de Jul/[[2006]].''
:''(Hsien)''


:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à [[Roda dos Mundos]]. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''.
:'''0 pontos:''' O Personagem é ligado às forças do destino na Orbe, e é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade de qualquer sistema divinatório (Tarô, runas, búzios, interpretação de sonhos, etc.). O Jogador pode fazer uso destes métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.


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Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Imortal - A Centelha, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Daemon

Anime RPG e Arkanun

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003;
Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004). OK [?]
2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, Tarot, I-ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.

Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça. de Nov/2001;
Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004); OK [?]
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.

Imortal: A Centelha

Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
(Hsien)
0 pontos: O Personagem é ligado às forças do destino na Orbe, e é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade de qualquer sistema divinatório (Tarô, runas, búzios, interpretação de sonhos, etc.). O Jogador pode fazer uso destes métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.