Afinidade com Fadas: Difference between revisions
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::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. | ::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. | ||
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras. | ::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras. | ||
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::'''4 pontos''': não só a presença do personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar estes NPCs como pano de fundo para aventuras. | ::'''4 pontos''': não só a presença do personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar estes NPCs como pano de fundo para aventuras. | ||
::'''5 pontos''': o personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Os habitantes de Arcádia não devem saber de sua real identidade, e os que sabem são seus amigos e aliados. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre. | ::'''5 pontos''': o personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Os habitantes de Arcádia não devem saber de sua real identidade, e os que sabem são seus amigos e aliados. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre. | ||
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:'''''Nota''': texto conforme '''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]]).'' {{ok}} | |||
::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. | |||
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para aventuras. | |||
::'''5 pontos''': o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre. | |||
===Imortal: A Centelha=== | ===Imortal: A Centelha=== | ||
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::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia como ele possui 1 ou 2 contatos importantes nesse Reino. Detalhes da construção da ficha e background dessas criaturas ficam a cargo do Mestre. | ::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia como ele possui 1 ou 2 contatos importantes nesse Reino. Detalhes da construção da ficha e background dessas criaturas ficam a cargo do Mestre. | ||
::'''5 pontos''': O Personagem possui 3 ou 4 companheiros dentro dos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos dois portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir uma cabana, casa ou fortificação pequena em um dos Reinos. Detalhes devem ser discutidos com o Mestre. | ::'''5 pontos''': O Personagem possui 3 ou 4 companheiros dentro dos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos dois portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir uma cabana, casa ou fortificação pequena em um dos Reinos. Detalhes devem ser discutidos com o Mestre. | ||
===Trevas=== | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}} | |||
::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais. | |||
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras. | |||
::'''5 pontos''': o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre. | |||
===Trevas: Campanha Épica=== | ===Trevas: Campanha Épica=== |
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Daemon
- Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Clube de Caça, Imortal - A Centelha, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos, Trevas, Trevas - Campanha Épica e Vampiros Mitológicos
Anime RPG
- Nota: texto conforme Anime RPG de Jun/2003.
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
Anjos, Clube de Caça, Jyhad e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- 3 pontos: a presença do personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros habitantes de Paradísia, seu personagem não considera os habitantes de Arcádia como inferiores, mas como aliados valorosos.
- 4 pontos: não só a presença do personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar estes NPCs como pano de fundo para aventuras.
- 5 pontos: o personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Os habitantes de Arcádia não devem saber de sua real identidade, e os que sabem são seus amigos e aliados. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
Arkanun
- Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004). OK [?]
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para aventuras.
- 5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
Imortal: A Centelha
- Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
- (Bogatyr, Chaneque, Makrobiói, Sidhichean, Yamabushi)
- 0 pontos: A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros Humanos, os seres árcades consideram seu Personagem diferente dos outros e se interessam por ele. Com relação aos Níveis 4 e 5 deste Aprimoramento, TODAS as Origens deverão pagar para possui-las, caso queiram. A descrição acima custa 3 pontos de Aprimoramentos para as Origens Hsien, Unwaba-Tulo e Urlug.
Spiritum
- Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª imp., Jun/2007). OK [?]
- 3 pontos: A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, elementares, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia como ele possui 1 ou 2 contatos importantes nesse Reino. Detalhes da construção da ficha e background dessas criaturas ficam a cargo do Mestre.
- 5 pontos: O Personagem possui 3 ou 4 companheiros dentro dos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos dois portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir uma cabana, casa ou fortificação pequena em um dos Reinos. Detalhes devem ser discutidos com o Mestre.
Trevas
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
- 5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica de Ago/2008.
- 3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
- 4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
- 5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
- 6 pontos: o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, e acesso a três portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um castelo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
- 7 pontos: o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, alguns deles poderosos ou importantes no Reino das Fadas, e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um feudo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
- 8 pontos: o Personagem tem alguns aliados poderosos e importantes nos reinos de Arcádia (ex.: Rainha Mab, Rei Oberon, Rainha Titânia, Sauron, Saruman, Leonira, Azam, Deuses neokósmicos, Fadas da Luz, etc.) e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um grande feudo em um dos reinos ou um bolsão dimensional menor. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.