Arkanun (RPG): Difference between revisions
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|Ano de Lançamento=Nov/[[2000]] | |||
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|Formato=20,5 x 27,5 cm, Brochura | |||
|Páginas=128 | |||
|Tiragem=3.000 | |||
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]] e [[Norson Botrel]] | |||
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|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]] | |||
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|Livro=Arkanun 3ª Edição Revisada | |||
|Editora=[[Daemon Editora]] | |||
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]] | |||
|Classificação Etária=18 anos | |||
|Ano de Lançamento=16/Abril/[[2004]] | |||
|ISBN=85-87013-18-1 | |||
|Formato=20,5 x 27,5 cm, Capa dura | |||
|Páginas=224 | |||
|Tiragem=3.000 | |||
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]] e [[Norson Botrel]] | |||
|Capa=[[Flavio Correa]] | |||
|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]] | |||
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==Descrição== | |||
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV. | |||
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados. | |||
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas. | |||
Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças. | |||
É claro que este conhecimento pode custar sua vida… | |||
==Outras Publicações== | |||
* [[Arkanun - Guia dos Jogadores]] | |||
* [[Arkanun - Guia da Europa Medieval]] | |||
* [[Ark-a-Nun - Arquivos de Bel Kalaa]] | |||
==Celebração== | |||
* 11 Nov. 2005 - [[Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun]] | |||
* 11 Nov. 2020 - Arkanun celebra 25 anos | |||
[[category:Arkanun]] | |||
[[category:Multiverso]] | |||
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Arkanun 1ª edição
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Arkanun 2ª Edição
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Arkanun 3ª Edição
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Arkanun 3ª Edição Revisada
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Descrição
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
Outras Publicações
Celebração
- 11 Nov. 2005 - Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun
- 11 Nov. 2020 - Arkanun celebra 25 anos