Arkanun (RPG): Difference between revisions
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* [[Arkanun - Guia dos Jogadores]] | * [[Arkanun - Guia dos Jogadores]] | ||
* [[Arkanun - Guia da Europa Medieval]] | * [[Arkanun - Guia da Europa Medieval]] | ||
* [[Ark-a-Nun - Arquivos de Bel Kalaa]] | |||
==Celebração== | |||
* 11 Nov. 2005 - [[Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun]] | |||
* 11 Nov. 2020 - Arkanun celebra 25 anos | |||
[[category:Arkanun]] | [[category:Arkanun]] |
Latest revision as of 16:12, 31 March 2022
Arkanun 1ª edição
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Arkanun 2ª Edição
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Arkanun 3ª Edição
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Arkanun 3ª Edição Revisada
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Descrição
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
Outras Publicações
Celebração
- 11 Nov. 2005 - Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun
- 11 Nov. 2020 - Arkanun celebra 25 anos