Detectar Magias: Difference between revisions
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O Herói possui um sexto sentido (não mágico) que permite a ele sentir magias e objetos mágicos que estejam a até 3m (2 casas) de distância. Pode ser um arrepio, um acesso de tosse, um tique, um frio na barriga ou qualquer outra sensação estranha que sempre acontece com o Personagem quando ele está perto de magias, rituais ou objetos mágicos. | O Herói possui um sexto sentido (não mágico) que permite a ele sentir magias e objetos mágicos que estejam a até 3m (2 casas) de distância. Pode ser um arrepio, um acesso de tosse, um tique, um frio na barriga ou qualquer outra sensação estranha que sempre acontece com o Personagem quando ele está perto de magias, rituais ou objetos mágicos. | ||
O Mestre faz um Teste da Graduação contra dif.10 para sentir qualquer objeto mágico ou Ritual ativado próximo do Personagem. O Mestre pode fazer um único Teste por objeto. Se falhar, o Personagem não será capaz de sentir a magia posteriormente. | O Mestre faz um Teste da Graduação contra dif.10 para sentir qualquer objeto mágico ou Ritual ativado próximo do Personagem. O Mestre pode fazer um único Teste por objeto. Se falhar, o Personagem não será capaz de sentir a magia posteriormente. | ||
* '''2 pontos''': com sucesso em um Teste de Percepção, o Personagem sente a presença de material não-natural, ou resíduos místicos, em um objeto, criatura ou local. Pode também detectar vagamente sua intensidade e direção. | |||
* '''3 pontos''': igual ao acima, mas o Personagem pode detectar exatamente a intensidade, distância e direção. | |||
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Revision as of 12:20, 5 November 2010
- Custo Básico: 2
- Referência: Detectar Magias [Graduação]
Daemon e RPGQuest
O Herói possui um sexto sentido (não mágico) que permite a ele sentir magias e objetos mágicos que estejam a até 3m (2 casas) de distância. Pode ser um arrepio, um acesso de tosse, um tique, um frio na barriga ou qualquer outra sensação estranha que sempre acontece com o Personagem quando ele está perto de magias, rituais ou objetos mágicos.
O Mestre faz um Teste da Graduação contra dif.10 para sentir qualquer objeto mágico ou Ritual ativado próximo do Personagem. O Mestre pode fazer um único Teste por objeto. Se falhar, o Personagem não será capaz de sentir a magia posteriormente.
- 2 pontos: com sucesso em um Teste de Percepção, o Personagem sente a presença de material não-natural, ou resíduos místicos, em um objeto, criatura ou local. Pode também detectar vagamente sua intensidade e direção.
- 3 pontos: igual ao acima, mas o Personagem pode detectar exatamente a intensidade, distância e direção.