Força (Psi): Difference between revisions
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- Custo Básico: 4
- Referência: Força [Sentir] [Controlar] [Alterar]
- Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.
O Personagem é capaz de sentir e manipular a “força”, que é uma energia psíquica que impregna todos os Planos do Multiverso. Quando escolhe esta Habilidade, o Personagem começa com a Graduação Normal nas três divisões da Força, podendo aumentá-las posteriormente com Pontos de Experiência.
Poderes
Um Personagem que saiba como manipular a Força possui os seguintes poderes:
- Precognição: o mestre pode fazer o Personagem ter visões ou sensações premonitórias em sonhos ou devaneios. Use este poder para criar ganchos de aventuras na Campanha.
- Sentir Emoções: o Personagem é capaz de sentir as emoções do alvo escolhido, dentro de um alcande de 9m (6 casas).A vítima pode fazer um Teste de WILL contra Dif. igual a 8+Graduação em [Sentir] se quiser resistir
- Sentir a Força: o Personagem é capaz de detectar Distúrbios na Força. Com um Teste de [Sentir] contra Dif. 11-Graduação do efeito utilizado, ele pode saber exatamente onde e como está ocorrendo este distúrbio.
- Ampliar Atributo: Durante uma Cena, o Personagem é capaz de aumentar qualquer Atributo Físico para a mesma Graduação que possui em [Controlar].
- Cura Acelerada: meditando durante meia hora, o Herói é capaz tantos PVs quanto sua Graduação em [Controlar].
- Telecinese: através da concentração, o Personagem pode usar telecinese até o alcance de 6m por Graduação [Alterar] e com FR idêntica à Graduação em [Alterar].
- Saltos: o herói consegue saltar 1,5m (1 casa) a mais do que o normal para cada Graduação em [Alterar].
- Truque Mental Jedi: o Personagem tenta implantar uma sugestão mental em uma vítima. A vítima faz um Teste de WILL contra dif. igual a 8+Graduação em [Alterar].