Armadilhas: Difference between revisions
(Created page with "==RPGQuest== Perícia utilizada para criar ou desarmar armadilhas. O Herói testa a sua Perícia contra a Dificuldade da armadilha. Falha pode significar que a armadilha foi disp...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Daemon== | |||
É a capacidade de armar e preparar qualquer tipo de armadilha. Também pode ser usada para desarmar armadilhas, mas, nesse caso, precisa estar ciente da existência da mesma. Inclui desde simples laços para animais, passando por alçapões e dispositivos tecnológicos, como câmaras de gás, sensores de movimento, presença ou calor; cartões magnéticos com senha ou até mesmo verificadores de impressões digitais, de retina ou de DNA são usados para checar se a pessoa é ou não um intruso. | |||
==RPGQuest== | ==RPGQuest== | ||
Perícia utilizada para criar ou desarmar armadilhas. O Herói testa a sua Perícia contra a Dificuldade da armadilha. Falha pode significar que a armadilha foi disparada acidentalmente. | Perícia utilizada para criar ou desarmar armadilhas. O Herói testa a sua Perícia contra a Dificuldade da armadilha. Falha pode significar que a armadilha foi disparada acidentalmente. | ||
A dificuldade em desarmar armadilhas varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14], de acordo com a Perícia Armadilhas do Personagem que desenvolveu a armadilha. | A dificuldade em desarmar armadilhas varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14], de acordo com a Perícia Armadilhas do Personagem que desenvolveu a armadilha. | ||
Latest revision as of 14:09, 6 November 2010
Daemon
É a capacidade de armar e preparar qualquer tipo de armadilha. Também pode ser usada para desarmar armadilhas, mas, nesse caso, precisa estar ciente da existência da mesma. Inclui desde simples laços para animais, passando por alçapões e dispositivos tecnológicos, como câmaras de gás, sensores de movimento, presença ou calor; cartões magnéticos com senha ou até mesmo verificadores de impressões digitais, de retina ou de DNA são usados para checar se a pessoa é ou não um intruso.
RPGQuest
Perícia utilizada para criar ou desarmar armadilhas. O Herói testa a sua Perícia contra a Dificuldade da armadilha. Falha pode significar que a armadilha foi disparada acidentalmente.
A dificuldade em desarmar armadilhas varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14], de acordo com a Perícia Armadilhas do Personagem que desenvolveu a armadilha.
A Perícia Armadilhas também pode ser usada para prender alguém com cordas ou correntes. Neste caso, a dificuldade do Teste de Furtividade que a vítima precisa passar para se libertar será igual à 9+Graduação daquele que a prendeu.