NPC-Tutor: Difference between revisions

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Mas, por outro lado, também pode requisitar o grupo ou aos Personagens favores ou missões para ele de vez em quando. É um excelente gancho para aventuras.  
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Tutor é a pessoa que ensinou a Magia ao seu Personagem. Se você desejar que ele ainda esteja com o Personagem, ensinando-o ou protegendo, este é o lugar certo para gastar seus pontos de Aprimoramento. O Tutor, ou Mentor pode possuir até uma pequena biblioteca ou laboratório (que TALVEZ deixe o Personagem usar) e pode auxiliá-lo com algumas dúvidas. O Mestre possui liberdade total para definir a verdadeira história do Tutor. Seus problemas, seus desejos e anseios e seus objetivos (afinal, ele não iria ensinar Magia ao Personagem sem um bom motivo).
* '''2 pontos''': Seu Tutor é um humano. Ele ainda está vivo e pode ou não morar com o Personagem. Pode possuir um laboratório ou biblioteca, ser um druida solitário que quase nunca é encontrado, ou ser um sujeito misterioso escondido nas sombras, que procura o Personagem quando interessar.
* '''3 pontos''': Seu Tutor é uma criatura sobrenatural. Pode ser um anjo de Paradísia ou um demônio de Arkanun ou ainda um espírito de um mago morto. Seu Tutor pode ainda ser um oráculo ou um espírito da floresta (um elemental de água ou terra) ou mesmo um vampiro ou uma fúria.
* '''4 pontos''': Seu Tutor é uma criatura de Infernun. Ele pode estar escondido em uma caverna ou nas catacumbas de uma igreja e usar o Personagem como discípulo. Demônios de Infernun são os mais perigosos e não confiáveis de todos os mentores. Eles são traiçoeiros e tendem a pensar no próprio bem deles antes de qualquer outra coisa. E devem ter um bom motivo para ensinar as artes arcanas a um mero mortal. Apesar disso, são ótimas máquinas de matar e caso se interessem podem resolver muitos problemas para o Personagem (mas a que preço?).
* '''5 pontos''': Seu Tutor pode ser um anjo mais poderoso ou até mesmo um arcanjo. Os motivos de um anjo ter descido dos céus e ensinado as artes místicas a um mortal são tão obscuros quanto sua própria natureza. Geralmente, Personagens com mentores de Éden ou Paradísia tendem a se autoproclamar mensageiros de Deus ou até mesmo Messias (e portanto, merecem um tratamento “especial” da Inquisição).


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Latest revision as of 14:02, 27 December 2010

  • Custo Básico: 2
  • Referência: NPC: Tutor (Nome)
  • Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.

Obs: a Habilidade NPC: Tutor pode ser comprada apenas durante a Criação de Personagem.

O Personagem possui um Tutor ou professor, muito mais experiente e poderoso que ele, que pode ocasionalmente auxiliá-lo em suas aventuras (normalmente sem participar delas, apenas como apoio de conhecimentos, equipamentos ou informações). O tutor pode ensinar novos rituais para o Personagem em troca dos rituais que o Personagem adquire durante a campanha, pode defendê-lo em um tribunal de magos, entre outras vantagens.

Mas, por outro lado, também pode requisitar o grupo ou aos Personagens favores ou missões para ele de vez em quando. É um excelente gancho para aventuras.

Tutor é a pessoa que ensinou a Magia ao seu Personagem. Se você desejar que ele ainda esteja com o Personagem, ensinando-o ou protegendo, este é o lugar certo para gastar seus pontos de Aprimoramento. O Tutor, ou Mentor pode possuir até uma pequena biblioteca ou laboratório (que TALVEZ deixe o Personagem usar) e pode auxiliá-lo com algumas dúvidas. O Mestre possui liberdade total para definir a verdadeira história do Tutor. Seus problemas, seus desejos e anseios e seus objetivos (afinal, ele não iria ensinar Magia ao Personagem sem um bom motivo).

  • 2 pontos: Seu Tutor é um humano. Ele ainda está vivo e pode ou não morar com o Personagem. Pode possuir um laboratório ou biblioteca, ser um druida solitário que quase nunca é encontrado, ou ser um sujeito misterioso escondido nas sombras, que procura o Personagem quando interessar.
  • 3 pontos: Seu Tutor é uma criatura sobrenatural. Pode ser um anjo de Paradísia ou um demônio de Arkanun ou ainda um espírito de um mago morto. Seu Tutor pode ainda ser um oráculo ou um espírito da floresta (um elemental de água ou terra) ou mesmo um vampiro ou uma fúria.
  • 4 pontos: Seu Tutor é uma criatura de Infernun. Ele pode estar escondido em uma caverna ou nas catacumbas de uma igreja e usar o Personagem como discípulo. Demônios de Infernun são os mais perigosos e não confiáveis de todos os mentores. Eles são traiçoeiros e tendem a pensar no próprio bem deles antes de qualquer outra coisa. E devem ter um bom motivo para ensinar as artes arcanas a um mero mortal. Apesar disso, são ótimas máquinas de matar e caso se interessem podem resolver muitos problemas para o Personagem (mas a que preço?).
  • 5 pontos: Seu Tutor pode ser um anjo mais poderoso ou até mesmo um arcanjo. Os motivos de um anjo ter descido dos céus e ensinado as artes místicas a um mortal são tão obscuros quanto sua própria natureza. Geralmente, Personagens com mentores de Éden ou Paradísia tendem a se autoproclamar mensageiros de Deus ou até mesmo Messias (e portanto, merecem um tratamento “especial” da Inquisição).