Amizade com Animais: Difference between revisions
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O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante]. | O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante]. | ||
==Efeito de Fé== | |||
* Custo: 1 Ponto. | |||
Com este Ritual simples, o clérigo consegue demonstrar a um animal que está bem intencionado e o animal não o atacará, a menos que seja provocado. Se o clérigo desejar, poderá renovar este Ritual algumas vezes e se demonstrar amizade sincera, o animal ira se tornar seu amigo verdadeiro. | |||
==Ritual== | |||
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O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+10%/+1 para Normal, +20%/+2 para Bom, +30%/+3 para Ótimo, +40%/+4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante]. | |||
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Habilidade
- Custo Básico: 2
- Referência: Amizade com Animais [quantidade] [bônus]
O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].
Efeito de Fé
- Custo: 1 Ponto.
Com este Ritual simples, o clérigo consegue demonstrar a um animal que está bem intencionado e o animal não o atacará, a menos que seja provocado. Se o clérigo desejar, poderá renovar este Ritual algumas vezes e se demonstrar amizade sincera, o animal ira se tornar seu amigo verdadeiro.
Ritual
- [Divino] [1]
O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+10%/+1 para Normal, +20%/+2 para Bom, +30%/+3 para Ótimo, +40%/+4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].