Bardo: Difference between revisions
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* PVs iniciais: 9+2x bônus de CON. | * PVs iniciais: 9+2x bônus de CON. | ||
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* Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]]. Escolha 3 das 8 Habilidades seguintes: [[ | * Habilidades Especiais: [[Aptidão Mágica]]. Escolha 3 das 8 Habilidades seguintes: [[Area de Influência Musical]] [Normal], [[Música Anti-psiônica]] [Normal], [[Música da Amizade]] [Normal], [[Música Inspiradora de Moral]] [Normal], [[Música Inspiradora de Perícias]] [Normal], [[Música Perturbadora]] [Normal], [[Ventriloquismo]] [Normal], [[Voz Poderosa]] [Normal]. | ||
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Latest revision as of 04:29, 24 August 2012
Em locais distantes do Multiverso, são poucos aqueles que sabem ler ou escrever. Por esta razão, a profissão de Bardo é muito respeitada: pois são eles quem transmitem notícias, acontecimentos e histórias passadas em outras regiões e reinos distantes. Os Bardos viajam de cidade em cidade levando textos religiosos, peças de teatro e números musicais. Encontram-se em determinadas épocas do ano para trocarem poemas, músicas e histórias.
Na cultura Celta, os Bardos são responsáveis pela música durante os rituais e pelos registros das batalhas e grandes épicos.
Daemon
- Custo: 3 pts. de Aprimoramento, 200 pts. de Perícia.
- Perícias: Artes (Atuação 40%, Canto 50%, Dança 30%, Intrumento Musical 40%), Camuflagem 20%, Ciências (Filosofia 20%, História 30%), Disfarce 20%, Etiqueta 40%, Pesquisa/Investigação 10%, Manipulação (Lábia 20%, Sedução 20%), Sobrevivência (escolha um terreno) 20%, Subterfúgio 20%.
- Aprimoramentos: Talento, Pontos Heróicos 1, Contatos 2.
- Pontos de Fé: 0.
- Pontos de Magia: 0.
- Pontos Heróicos: 1 por nível.
RPGQuest
- Custo: 4.
- Planos: Bretanha, Hi-Brazil, India, Languedoc, Midgard, Neokosmos (Aedos), Nova Arcádia, Reinos das 1.001 Noites, Reinos do Sol Nascente, Velha Arcádia.
- PVs iniciais: 9+2x bônus de CON.
- Perícias de Classe: Artes-Disfarces [Bom], Conhecimentos-Geografia [Normal], Conhecimentos-História [Normal], Manipulação-Impressionar [Normal], Manipulação-Lábia [Bom]. Escolher 2 Perícias em Música [Bom].
- Armas: escolha 2 armas: uma em [Bom] e uma em [Normal].
- Habilidades Especiais: Aptidão Mágica. Escolha 3 das 8 Habilidades seguintes: Area de Influência Musical [Normal], Música Anti-psiônica [Normal], Música da Amizade [Normal], Música Inspiradora de Moral [Normal], Música Inspiradora de Perícias [Normal], Música Perturbadora [Normal], Ventriloquismo [Normal], Voz Poderosa [Normal].
Exemplos: Shakespeare, Edward DeVere, Lughar, Olioll (Rei de Munster), Oisin, Chatotorix.