Dobrar o Coração: Difference between revisions
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::'''Ódio:''' esse efeito gera exatamente o efeito de amizade. O alvo vai ver os outros á sua volta de maneira hostil. Dura uma cena. | ::'''Ódio:''' esse efeito gera exatamente o efeito de amizade. O alvo vai ver os outros á sua volta de maneira hostil. Dura uma cena. | ||
Esperança: o efeito contrário do desespero. O alvo desse efeito ganha um bônus de 20% em todos os seus testes e um bônus de + 1 em todos os seus danos. Dura até o fim da cena. | ::'''Esperança:''' o efeito contrário do desespero. O alvo desse efeito ganha um bônus de 20% em todos os seus testes e um bônus de + 1 em todos os seus danos. Dura até o fim da cena. | ||
::'''Fúria:''' esse efeito faz com que o alvo ataque a criatura mais próxima de si. Ele recebe um bônus de + 5% para todas as suas jogadas de ataque, ganha + 1 ponto de Força e de Constituição (temporários) e 1 PV temporário. O efeito dura até o fim do combate. | ::'''Fúria:''' esse efeito faz com que o alvo ataque a criatura mais próxima de si. Ele recebe um bônus de + 5% para todas as suas jogadas de ataque, ganha + 1 ponto de Força e de Constituição (temporários) e 1 PV temporário. O efeito dura até o fim do combate. | ||
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Daemon
- Livro: Mítica.
Mítica
- Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
- Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
Aprimoramento Exclusivo para Nobre
- 1 ponto: O nobre faz um teste resistido de seu Carisma ou Força de Vontade, contra a Força de Vontade do alvo. Cada vez que ele compra esse aprimoramento, ele ganha um bônus de + 1 no seu valor de Força de Vontade ou Carisma, apenas para o teste. O efeito dura uma cena. Se ele for bem sucedido pode fazer aflorar uma das seis emoções descritas abaixo:
- Desespero: o alvo desse efeito ganha um redutor de 20% em todos os seus testes e um redutor de -1 em todos os seus danos. Dura até o fim da cena
- Medo: por um período não inferior ao bônus de Carisma do Nobre, em rodadas, o alvo sai correndo, assustado de tudo e de todos que encontra à sua volta.
- Amizade: O alvo compreende o Nobre com simpatia, atenção e boa vontade. Dura uma cena.
- Ódio: esse efeito gera exatamente o efeito de amizade. O alvo vai ver os outros á sua volta de maneira hostil. Dura uma cena.
- Esperança: o efeito contrário do desespero. O alvo desse efeito ganha um bônus de 20% em todos os seus testes e um bônus de + 1 em todos os seus danos. Dura até o fim da cena.
- Fúria: esse efeito faz com que o alvo ataque a criatura mais próxima de si. Ele recebe um bônus de + 5% para todas as suas jogadas de ataque, ganha + 1 ponto de Força e de Constituição (temporários) e 1 PV temporário. O efeito dura até o fim do combate.