Golpe Arrasador: Difference between revisions
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:'''1 ponto:''' Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marciais 60/40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral. | :'''1 ponto:''' Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marciais 60/40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral. | ||
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Latest revision as of 15:43, 31 August 2017
Daemon
- Livro: Mítica.
Mítica
- Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
- Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
- Pré-requisito: apenas Samurais
- 1 ponto: Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marciais 60/40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral.