Mestre: Difference between revisions

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==Daemon==
==Daemon==
:'''Livro''': [[Anime RPG]].
:'''Livros''': [[Anime RPG]] e [[Mítica]].
 
===Anime RPG===
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''


===[[Anime RPG]]===
:'''1 ponto:''' seu Personagem ainda possui contato com a pessoa que lhe ensinou tudo o que sabe (ou parte de seus conhecimentos). Pode ser um guerreiro veterano, um velho sábio, um mestre ninja ou um mago que o aceitou como aprendiz. Em caso de necessidadem seu Personagem pode tentar contatá-lo para buscar informações e ajuda. O ponto negativo é que de tempos em tempos, ELE é que irá pedir que o seu personagem lhe faça um favor ou resolva alguma missão de menor importância.
:'''1 ponto:''' seu Personagem ainda possui contato com a pessoa que lhe ensinou tudo o que sabe (ou parte de seus conhecimentos). Pode ser um guerreiro veterano, um velho sábio, um mestre ninja ou um mago que o aceitou como aprendiz. Em caso de necessidadem seu Personagem pode tentar contatá-lo para buscar informações e ajuda. O ponto negativo é que de tempos em tempos, ELE é que irá pedir que o seu personagem lhe faça um favor ou resolva alguma missão de menor importância.


[[category:Habilidades]]
===Mítica===
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:'''''Nota''': texto conforme '''Mítica'''. de Jun/[[2007]].''
 
:'''1 ponto:''' Todo o Personagem teve, em algum momento de sua aprendizado, um Mestre ou Professor que lhe ensinou sobre suas habilidades - especialmente se essas habilidades são muito incomuns. O Mestre do Jogo deve criar toda a história e características do seu mentor, definindo à seu próprio gosto a personalidade, fraquezas, objetivos e problemas que ele enfrenta. Seu Mestre é um NPC que pode ainda estar vivo ou não. Mesmo que seu mestre esteja morto ou muito distante ele ainda pode auxiliá-lo: em momentos de dificuldade você pode se lembrar de alguma técnica ou ensinamento que recebeu.
 
[[category:Aprimoramentos]]
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Latest revision as of 15:51, 31 August 2017

Daemon

Livros: Anime RPG e Mítica.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG. de Jun/2003.
1 ponto: seu Personagem ainda possui contato com a pessoa que lhe ensinou tudo o que sabe (ou parte de seus conhecimentos). Pode ser um guerreiro veterano, um velho sábio, um mestre ninja ou um mago que o aceitou como aprendiz. Em caso de necessidadem seu Personagem pode tentar contatá-lo para buscar informações e ajuda. O ponto negativo é que de tempos em tempos, ELE é que irá pedir que o seu personagem lhe faça um favor ou resolva alguma missão de menor importância.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica. de Jun/2007.
1 ponto: Todo o Personagem teve, em algum momento de sua aprendizado, um Mestre ou Professor que lhe ensinou sobre suas habilidades - especialmente se essas habilidades são muito incomuns. O Mestre do Jogo deve criar toda a história e características do seu mentor, definindo à seu próprio gosto a personalidade, fraquezas, objetivos e problemas que ele enfrenta. Seu Mestre é um NPC que pode ainda estar vivo ou não. Mesmo que seu mestre esteja morto ou muito distante ele ainda pode auxiliá-lo: em momentos de dificuldade você pode se lembrar de alguma técnica ou ensinamento que recebeu.