Cartas de Itens Magicos: Difference between revisions

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====Objetos====
====Objetos====
* $  500 Bússola Mágica (x2)
* $ 1.500 Varinha de Gelo - +[[image:Classe-Mago.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Varinha Mágica - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Cajado Druídico - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Cajado da Floresta - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Anel de Agilidade - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Anel de Invisibilidade - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Machado Rúnico - +[[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] a todos os Testes
* $ 1.500 Espada Ônix - +[[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] a todos os Testes


* Pergaminho de Bola de Fogo (x2) - [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]]
====Poções====
* [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] - [[Artefato - Cristal de Flow|Cristal de Flow]]
* $  500 Vitamina Nerd - +[[image:Classe-Mago.jpg|12px]][[image:Classe-Mago.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso.
* [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] - [[Artefato - Olho de Cintamani|Olho de Cintamani]]
* $  500 Poção de Mana - +[[image:Classe-Mago.jpg|12px]][[image:Classe-Mago.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso.
* [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] - [[Artefato - Anel dos Nibelungos|Anel dos Nibelungos]]
* $  500 Poção de Rapidez (x2) - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso.
* [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Esmeralda de Lúcifer|Esmeralda de Lúcifer]]
* $  500 Água Benta (x2) - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso.
* [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Elixir da Longa Vida|Elixir da Longa Vida]]
* $  500 Poção de Força (x2) - +[[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]][[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] a um Teste. Descarte após o uso.


* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] - [[Artefato - Mjolnir|Mjolnir]]  
====Pergaminhos====
* $ 1.000 Pergaminho de Teleporte. Descarte após o uso.
* $ 1.000 Pergaminho de Bola de Fogo (x2) - +[[image:Classe-Mago.jpg|12px]][[image:Classe-Mago.jpg|12px]][[image:Classe-Mago.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso.
* $ 1.000 Pergaminho de Exorcismo - +[[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]][[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso.
* $ 1.000 Pergaminho de Proteção - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso.


* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Lança de Longinus|Lança de Longinus]]  
==Comprar Itens Mágicos==
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Caldeirão de Dagda|Caldeirão de Dagda]]  
Arcádia é um Reino com muita magia e existem diversos tipos de Itens Mágicos à venda... Esta ação pode ser feita no Conselho da [[Torre]] (Magos), na [[Árvore Élfica]], no [[Mercado]] e no [[Castelo Lillith]].


* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Lança de Dom Quixote|Lança de Dom Quixote]]
O Jogador abre 2 Cartas de Itens Mágicos e pode escolher um (e somente UM) para estar disponível naquele momento naquele local.  
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Oakenshield|Oakenshield]]
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Escudo de Pitta|Escudo de Pitta]]


* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[Artefato - Espada Vorpal|Espada Vorpal]]
Se tiver o Dinheiro suficiente, pode comprar o Item Mágico e colocá-lo junto do Herói que estará utilizando aquele Item na Cartela do Grupo.


* [[Artefato - Medalhão da Sorte do Panda|Medalhão da Sorte do Panda]]
Alguns Locais Especiais, como o Mercado, possuem um ícone indicando 2 cartas de Item Mágico ao invés de uma.


* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Mago.jpg|12px]] - [[Criatura Artefato - Homunculo|Homunculo]]
Nestes locais, o Jogador deve abrir 3 cartas e PODE (não é obrigado) comprar até duas delas.
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Criatura Artefato - Bubo|Bubo]]
 
===Lista de Artefatos (Camelot)===
* [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] [[image:Classe-Clerigo.jpg|12px]] - [[Artefato - Santo Graal|Santo Graal]]
* [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] [[image:Classe-Guerreiro.jpg|12px]] - [[Artefato - Excalibur|Excalibur]]
 
===Lista de Artefatos Amaldiçoados (Season 1)===
* [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] [[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] - [[Artefato - Anel Precioso|Anel Precioso]]
* [[Artefato - Cubo de Arkanun|Cubo de Ark-a-Nun]]
* [[Artefato - Necronomicon|Necronomicon Ex-Mortis]]
 
 
==Aventura "Busca por Artefato"==
[[image:Aventura-Artefato.jpg|150px|thumb|Carta de Aventura "Artefato"]]
 
Existem [[Cartas de Aventuras]] de Artefatos. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Artefato e ative a Aventura Correspondente.
 
Sorteie o Artefato que será buscado pelos Heróis.
 
===Texto da Aventura===
Após salvar um monge de ser assassinado por uma guilda de ladrões, os Heróis escutam rumores sobre um dos Artefatos Perdidos de Arcádia (sorteie qual deles).
 
Os Heróis devem procurar pelo frater Gabriel (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]). O frater, agradecido pelos heróis terem salvo seu irmão, lhes indicará a posição do Anjo da Prudência no Mapa (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).
 
Quando chegarem até o Anjo, ela lhes dirá a localização do Artefato que procuram (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).
 
===Artefatos Amaldiçoados===
Caso o Artefato sorteado seja um Artefato Amaldiçoado, ative imediatamente os Desafios do artefato.
 
Os Heróis terão de resolver toda a aventura para localizar (e destruir) o Artefato amaldiçoado.
 
==Dungeon==
 
Algumas Dungeons, uma vez abertas, se transformam em Rumores onde qualquer Grupo de Heróis pode tentar encontrar um Artefato (sorteie qual):
 
* [[O Ossário de Sedlek]]
* [[O Vale dos Reis]]
 
==Grandes Desafios==
 
Alguns Grandes Desafios estão conectados a Artefatos específicos:
 
* [[Grande Desafio - Lúcifer|Lúcifer]]
* [[Grande Desafio - Zauron|Zauron]]


[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]

Latest revision as of 23:46, 5 September 2017

Verso das cartas de Itens Mágicos

Lista de Itens Mágicos (Season 1)

Objetos

  • $ 500 Bússola Mágica (x2)
  • $ 1.500 Varinha de Gelo - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Varinha Mágica - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Cajado Druídico - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Cajado da Floresta - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Anel de Agilidade - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Anel de Invisibilidade - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Machado Rúnico - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Espada Ônix - + a todos os Testes

Poções

  • $ 500 Vitamina Nerd - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Mana - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Rapidez (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Água Benta (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Força (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.

Pergaminhos

  • $ 1.000 Pergaminho de Teleporte. Descarte após o uso.
  • $ 1.000 Pergaminho de Bola de Fogo (x2) - + a um teste. Descarte após o uso.
  • $ 1.000 Pergaminho de Exorcismo - + a um teste. Descarte após o uso.
  • $ 1.000 Pergaminho de Proteção - + a um teste. Descarte após o uso.

Comprar Itens Mágicos

Arcádia é um Reino com muita magia e existem diversos tipos de Itens Mágicos à venda... Esta ação pode ser feita no Conselho da Torre (Magos), na Árvore Élfica, no Mercado e no Castelo Lillith.

O Jogador abre 2 Cartas de Itens Mágicos e pode escolher um (e somente UM) para estar disponível naquele momento naquele local.

Se tiver o Dinheiro suficiente, pode comprar o Item Mágico e colocá-lo junto do Herói que estará utilizando aquele Item na Cartela do Grupo.

Alguns Locais Especiais, como o Mercado, possuem um ícone indicando 2 cartas de Item Mágico ao invés de uma.

Nestes locais, o Jogador deve abrir 3 cartas e PODE (não é obrigado) comprar até duas delas.