Semelhança Irritante: Difference between revisions

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:Esse aprimoramento está pronto para o uso maquiavélico do Mestre de Jogo, mostrando para o jogador que o mundo do ''Nephalim'' não é feito apenas de vantagens. Alguns lembranças são dolorosas.
:Esse aprimoramento está pronto para o uso maquiavélico do Mestre de Jogo, mostrando para o jogador que o mundo do ''Nephalim'' não é feito apenas de vantagens. Alguns lembranças são dolorosas.


::'''- 1 Ponto:''' Quando conhece uma pessoa nova com quem tem um contato mais intenso, o ''Nephalim'' pode conectá-la a um conhecido de encarnações anteriores. Caso o Mestre de Jogo prefira deixar a situação aleatória ao invés de definir o momento, ele pode jogar 1D10 sempre que o ''Nephalim'' conhecer uma nova pessoa. Todo resultado igual a 10 indica que ele se lembra de uma situação irritante relacionada à aparência modo ou linguagem da pessoa. O ''Nephalim'' se tornará tão irritado que receberá um redutor de –3 em Carisma enquanto lidar com aquele indivíduo. Para cada duas encarnações, pode-se somar um bônus de +1 no teste.
::'''-1 Ponto:''' Quando conhece uma pessoa nova com quem tem um contato mais intenso, o ''Nephalim'' pode conectá-la a um conhecido de encarnações anteriores. Caso o Mestre de Jogo prefira deixar a situação aleatória ao invés de definir o momento, ele pode jogar 1D10 sempre que o ''Nephalim'' conhecer uma nova pessoa. Todo resultado igual a 10 indica que ele se lembra de uma situação irritante relacionada à aparência modo ou linguagem da pessoa. O ''Nephalim'' se tornará tão irritado que receberá um redutor de –3 em Carisma enquanto lidar com aquele indivíduo. Para cada duas encarnações, pode-se somar um bônus de +1 no teste.
::'''- 2 Pontos:''' Como o anterior, mas agora também se refere a situações como eventos românticos, combates, negociações e relativos. Um ''Nephalim'' poderia se sentir bastante inconfortável em qualquer situação romântica por causa de uma encarnação interior em que tenha sido envenenado, apunhalado e entregue para a Inquisição por sua amada.
::'''-2 Pontos:''' Como o anterior, mas agora também se refere a situações como eventos românticos, combates, negociações e relativos. Um ''Nephalim'' poderia se sentir bastante inconfortável em qualquer situação romântica por causa de uma encarnação interior em que tenha sido envenenado, apunhalado e entregue para a Inquisição por sua amada.


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Latest revision as of 12:29, 10 September 2017

Daemon

Livro: Domini Urbs.

Domini Urbs

Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.
O Nephalim já viveu muitas vidas e mesmo que não se lembre delas, a maior parte está em uma comunicação contínua com seu subconsciente. Sua alma se expressa por ali e sempre quer se manifestar de alguma forma. Algumas vezes, ela se mostra de uma maneira peculiar. O Nephalim simplesmente relembra um fato ou nota que uma pessoa é parecida demais com alguém que não gostou durante a vida passada.
Esse aprimoramento está pronto para o uso maquiavélico do Mestre de Jogo, mostrando para o jogador que o mundo do Nephalim não é feito apenas de vantagens. Alguns lembranças são dolorosas.
-1 Ponto: Quando conhece uma pessoa nova com quem tem um contato mais intenso, o Nephalim pode conectá-la a um conhecido de encarnações anteriores. Caso o Mestre de Jogo prefira deixar a situação aleatória ao invés de definir o momento, ele pode jogar 1D10 sempre que o Nephalim conhecer uma nova pessoa. Todo resultado igual a 10 indica que ele se lembra de uma situação irritante relacionada à aparência modo ou linguagem da pessoa. O Nephalim se tornará tão irritado que receberá um redutor de –3 em Carisma enquanto lidar com aquele indivíduo. Para cada duas encarnações, pode-se somar um bônus de +1 no teste.
-2 Pontos: Como o anterior, mas agora também se refere a situações como eventos românticos, combates, negociações e relativos. Um Nephalim poderia se sentir bastante inconfortável em qualquer situação romântica por causa de uma encarnação interior em que tenha sido envenenado, apunhalado e entregue para a Inquisição por sua amada.