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==Daemon==
==Daemon==
:'''Livro:''' [[Anjos - A Cidade de Prata 3.5|Anjos: A Cidade de Prata]].
:'''Livro:''' [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].


===Anjos===
===Jyhad===
:'''''Nota''': texto conforme '''Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed.''' de Fev/[[2004]].''
:'''''Nota''': texto conforme '''Jyhad: Guerra Santa''' de Dez/[[2004]].''
:'''Agradecimento a:''' [https://www.facebook.com/raphael.sardou Raphael Sardou] pela transcrição do texto.
:''(somente Seraphim)''
:''(somente Captare)''


::'''Nível 1:''' ''Marca''. Com este poder, um Captare é capaz de colocar sua marca mística em uma pessoa ou coisa. Esta marca fica no alvo até ser dissipada, mas pode ser detectada através de Magias ou Rituais específicos.
::'''Nível 1:''' ''Dedução''. O anjo recebe mais 10% em jogadas de Investigação ou de algum Conhecimento devido à capacidade ampliada de dedução, garantida pelos dons divinos.
::'''Nível 1:''' ''Detectar Marcas''. Permite ao anjo enxergar quaisquer marcas suas ou de outros Captares que estejam em seu campo de visão. As marcas brilham apenas para seus olhos, revelando onde estão.
::'''Nível 1:''' ''Perceber a Fé''. O anjo pode perceber a fé de uma pessoa e qual a religião que ela segue caso seja bem sucedido em um Teste de Percepção. Até mesmo o número de Pontos de Fé pode ser percebido. O Mestre pode permitir uma disputa contra a Força de Vontade do alvo caso ele esteja ciente do poder do anjo.
::'''Nível 2:''' ''Sentir Característica''. O Captare sente uma característica do alvo, e é capaz de reconhecer esta característica futuramente, mesmo que seu alvo tenha apenas passado pelo local. É como um "cheiro" individual de cada alma. Os espectros da característica podem durar de um dia a um mês, dependendo do local e condições.
::'''Nível 2:''' ''Ampliar a Fé''. O anjo pode ampliar a do alvo na razão de um Ponto de Fé para cada 3 PVs que sacrificar.
::'''Nível 2:''' ''Rastreio''. Permite ao anjo sentir a localização de sua próprias marcas, desde que estejam no mesmo plano que ele. O anjo consegue sentir somente a direção e a distância aproximada do alvo.
::'''Nível 2:''' ''Estabilizar Energia''. O anjo pode estabilizar tanto a energia mágica quanto divina, diminuindo a possibilidade de alguém a utilizar. Os magos precisarão testar Força de Vontade contra a do anjo ou suas magias terão o Focus diminuído em 2d6.
::'''Nível 2:''' ''Objetos''. O Captare pode manusear um objeto em suas mãos e sentir as emoções da última pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, ideias e/ou emoções.
::'''Nível 3:''' ''Dar Forma''. O anjo pode dar a forma que quiser às energias mágicas e divinas, transformando os efeitos gerados por Pontos de Magia e Pontos de . Um exemplo clássico é o do anjo que transforma a bola de fogo em um círculo e a deixa passar por ele sem causar dano. O anjo precisa sacrificar um número de PV igual ao investido na magia ou milagre em questão.
::'''Nível 3:''' ''Rastreio de Marcas''. Idêntico ao Rastreio, mas permite ao anjo enxergar todas as marcas de Captares colocadas em seu campo visual, (ele precisa se concentrar nas marcas dos Captares que deseje seguir). Este poder NÃO revela marcas que um anjo não saiba que existam.
::'''Nível 4:''' ''Conhecimento''. O anjo amplia seu contato com o conhecimento universal, aproximando-se da onisciência divina. Após adquirir esse poder, o anjo pode sacrificar Pontos de Vida para aumentar o Teste de uma Perícia em 5% por PV (não é válido para Perícias de Combate).
::'''Nível 3:''' ''Baisea''. A capacidade de sentir a localização e presente emoção de uma pessoa através de um determinado objeto pessoal desta. Funciona uma única vez a cada objeto, pois o anjo "drena" a essência deixada pela pessoa neste. Da mesma forma, um Captare que tenha este poder não deixa para trás rastros que possam ser lidos.
::'''Nível 5:''' ''Centro de Estabilidade''. O anjo expande seu poder sobre o controle de energia para a área a seu redor. Qualquer tentativa de utilizar Pontos de Magia ou Pontos de em um raio de 40 metros deve passar por uma disputa de Força de Vontade com o anjo.
::'''Nível 4:''' ''Apagar Característica''. Este poder permite ao Captare modificar ou apagar a característica de sua própria aura, ou a de outra pessoa, anulando o nível 2 deste poder.  
::'''Nível 5:''' ''Detecção de Teleporte''. Deixa um pequeno rastro místico em caso de teleporte ou mudança planar do alvo, indicando a direção que este tomou. Apenas fornece ao caçador noções de onde sua vítima possa estar.
::'''Nível 6:''' ''Enxergar''. Segurando um objeto marcado, o anjo pode ver a imagem da última pessoa que se utilizou deste objeto, não importa onde ela esteja. O anjo também recebe impressões sobre onde esta pessoa se encontra.
::'''Nível 7:''' ''A Marca de Iscariotes''. Com este poder, o anjo pode "talhar" nas costas de uma pessoa uma marca que a torna imune  a qualquer forma de detecção e/ou rastreio que não a visual. O alvo se torna literalmente impossível de se detectar via quaisquer métodos místicos. Esta marca sobrepõe qualquer feitiço conhecido, anulando até mesmo os níveis mais baixos deste poder. A marca só pode ser efetuada em outra pessoa, e é considerada ilegal e passível de pena de morte pelo Conselho.


[[category:Poderes]]
[[category:Poderes]]
[[category:Poderes Angelicais]]
[[category:Poderes Angelicais]]
[[category:Poderes Sephiróticos]]

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Daemon

Livro: Jyhad: Guerra Santa.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(somente Seraphim)
Nível 1: Dedução. O anjo recebe mais 10% em jogadas de Investigação ou de algum Conhecimento devido à capacidade ampliada de dedução, garantida pelos dons divinos.
Nível 1: Perceber a Fé. O anjo pode perceber a fé de uma pessoa e qual a religião que ela segue caso seja bem sucedido em um Teste de Percepção. Até mesmo o número de Pontos de Fé pode ser percebido. O Mestre pode permitir uma disputa contra a Força de Vontade do alvo caso ele esteja ciente do poder do anjo.
Nível 2: Ampliar a Fé. O anjo pode ampliar a fé do alvo na razão de um Ponto de Fé para cada 3 PVs que sacrificar.
Nível 2: Estabilizar Energia. O anjo pode estabilizar tanto a energia mágica quanto divina, diminuindo a possibilidade de alguém a utilizar. Os magos precisarão testar Força de Vontade contra a do anjo ou suas magias terão o Focus diminuído em 2d6.
Nível 3: Dar Forma. O anjo pode dar a forma que quiser às energias mágicas e divinas, transformando os efeitos gerados por Pontos de Magia e Pontos de Fé. Um exemplo clássico é o do anjo que transforma a bola de fogo em um círculo e a deixa passar por ele sem causar dano. O anjo precisa sacrificar um número de PV igual ao investido na magia ou milagre em questão.
Nível 4: Conhecimento. O anjo amplia seu contato com o conhecimento universal, aproximando-se da onisciência divina. Após adquirir esse poder, o anjo pode sacrificar Pontos de Vida para aumentar o Teste de uma Perícia em 5% por PV (não é válido para Perícias de Combate).
Nível 5: Centro de Estabilidade. O anjo expande seu poder sobre o controle de energia para a área a seu redor. Qualquer tentativa de utilizar Pontos de Magia ou Pontos de Fé em um raio de 40 metros deve passar por uma disputa de Força de Vontade com o anjo.