Criança do Abismo: Difference between revisions
From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(→Abismo) |
(→Daemon) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
==Daemon== | ==Daemon== | ||
:'''Livro:''' [[Abismo | :'''Livro:''' [[Abismo (RPG)|Abismo]] | ||
===Abismo=== | ===Abismo=== | ||
Line 11: | Line 11: | ||
:'''- 3 Pontos:''' além dos problemas anteriores, agora o personagem tem que conviver com a possibilidade súbita de ser dominado por um ser das trevas. Existe a possibilidade diária de 10% de o personagem ser dominado por uma criatura das trevas por 1d6+2 rodadas. | :'''- 3 Pontos:''' além dos problemas anteriores, agora o personagem tem que conviver com a possibilidade súbita de ser dominado por um ser das trevas. Existe a possibilidade diária de 10% de o personagem ser dominado por uma criatura das trevas por 1d6+2 rodadas. | ||
[[category: | [[category:Aprimoramentos]] | ||
[[category:Apr-1]] | |||
[[category:Apr-2]] | |||
[[category:Apr-3]] |
Latest revision as of 00:25, 1 April 2018
Daemon
- Livro: Abismo
Abismo
- Nota: texto conforme Abismo 2ª ed. de Jun/2014.
O personagem é produto de uma série de rituais de cultistas do Abismo. Ainda no ventre da mãe, foi preparado para se tornar um avatar de seres abissais, no entanto, foi salvo ainda criança, antes de ser possuído. Agora tem que conviver com a perseguição dos cultistas que o desejam de volta e a possibilidade repentina de ser possuído.
- - 1 Ponto: O personagem tem redutor de - 20% em testes para resistir à possessão de seres do Abismo ou para ter a mente controlada por rituais que envolvam o Caminho das Trevas ou Arkanun.
- - 2 Pontos: O ritual dos magos das trevas foi tão bem feito, que parte da essência do personagem é de trevas. Magias que seriam baseadas apenas no Caminho Humanos podem ser realizadas contra ele utilizando Trevas, Arkanun e Spiritum. O redutor agora é de -30% para os testes de resistência.
- - 3 Pontos: além dos problemas anteriores, agora o personagem tem que conviver com a possibilidade súbita de ser dominado por um ser das trevas. Existe a possibilidade diária de 10% de o personagem ser dominado por uma criatura das trevas por 1d6+2 rodadas.