Raças: Difference between revisions

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Em RPGQuest existem mais de 70 raças iniciais, baseadas em raças de fantasia medieval, ficção científica e lendas, que podem ser escolhidas pelos jogadores para representar seus Personagens.
O jogador começa a criação de Personagem escolhendo uma Raça. Para isso, ele paga um Custo, de acordo com a Raça que escolheu (porque algumas raças possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o Custo básico da raça, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional. Raças que não pertençam ao Plano inicial da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu Custo.
 
O jogador começa a criação de Personagem escolhendo uma Raça. Para isso, ele paga um Custo, de acordo com a raça que escolheu (porque algumas raças possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o Custo básico da raça, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional. Raças que não pertençam ao Plano inicial da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu Custo.


Cada uma delas possui características próprias que são chamadas de Habilidades Raciais (elas estão descritas no capítulo Habilidades). Algumas possuem também Fraquezas características de cada raça e Modificadores de Atributos para serem aplicados em sua ficha de Personagem.
Cada uma delas possui características próprias que são chamadas de Habilidades Raciais (elas estão descritas no capítulo Habilidades). Algumas possuem também Fraquezas características de cada raça e Modificadores de Atributos para serem aplicados em sua ficha de Personagem.


==Lista de Raças do Módulo Básico (RPGQuest/Daemon)==
==Raças do RPGQuest Módulo Básico==


* [[Humano]]
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* [[Amazona]]
* [[Amazona]]
* [[Anão]]
* [[Anão]]
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* [[Elfo do Mar]]
* [[Elfo do Mar]]
* [[Elfo Dourado]]
* [[Elfo Dourado]]
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* [[Elfo Florestal]]
* [[Elfo Florestal]]
* [[Elfo Negro]]
* [[Elfo Negro]]
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* [[Goblin]]
* [[Goblin]]
* [[Gorka]]
* [[Gorka]]
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* [[Halfling]]
* [[Halfling]]
* [[Hippo]]
* [[Hippo]]
* [[Hobgoblin]]
* [[Hobgoblin]]
* [[Homem-Morcego]]
* [[Homem-Morcego]]
* [[Índio]]
* [[Humano]]
* [[Indio]]
* [[Keroni]]
* [[Keroni]]
* [[Kitsune]]
* [[Kitsune]]
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* [[Malkar]]
* [[Malkar]]
* [[Máquina de Combate]]
* [[Máquina de Combate]]
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* [[Meio Bestial]]
* [[Meio Bestial]]
* [[Meio-Demônio]]
* [[Meio-Demônio]]
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* [[Misos Zos]]
* [[Misos Zos]]
* [[Nagah]]
* [[Nagah]]
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* [[Nezumi]]
* [[Nezumi]]
* [[Ninfa]]
* [[Ninfa]]
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* [[Povo-Escorpião]]
* [[Povo-Escorpião]]
* [[Rhino]]
* [[Rhino]]
* [[Sátiro]]
* [[Silfo]]
* [[Sprite]]
* [[Sprite]]
* [[Súlfido]]
* [[Súlfido]]
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* [[Tokage]]
* [[Tokage]]
* [[Tritão]]
* [[Tritão]]
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* [[Veedan]]
* [[Veedan]]
* [[Vulture]]
* [[Vulture]]
* [[Wok]]
* [[Yanomami]]
* [[Yoruba]]
* [[Zebro]]
* [[Zoi Apros]]
* [[Zoi Mavros]]
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* [[Sátiro]]
==Raças do Livro Hi-Brazil==
* [[Silfo]]
 
Tokage
 
* Custo: 4
 
* Planos: Reinos de Jade, Lieh.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: CON +1, DEX -1, WILL +1, PER -1.
 
* Habilidades Raciais: Cauda [Normal], Garras [Normal], Mordida [Normal].
 
* Fraquezas: Nenhuma.
 
Descrição: Tokages são um povo lagarto nômade que vive no deserto de Kaaresh, às vezes agindo como saqueadores, outras como heróis ou mesmo como eremitas solitários. Eles se assemelham a formas híbridas de homens e lagartos, possuindo escamas, garras e uma poderosa cauda, mas contando com uma estrutura humanóide.
 
Tokages são sérios e duros como rochas. Enfrentam diversos contratempos ao longo de sua vida e, por isso, precisam ter nervos de aço. São de pouquíssimas palavras e agem muito por impulso, seu temperamento é explosivo e eles normalmente possuem poucos amigos. Os que o são, entretanto, são muito valorizados.
 
Tokages são muito grandes e fortes em relação a um Humano. Seu couro os ajuda a enfrentar as rígidas condições do deserto enquanto sua mandíbula é capaz de romper os mais fortes cascos de suas presas (ou inimigos). Os Tokages podem chegar a medir 1,90m de altura e pesar aproximadamente 90kg. Machos e fêmeas possuem aproximadamente os mesmos tamanhos, sendo difícil distinguí-los à distância. Sua pele varia do amarelo forte ao amarelo esverdeado, podendo chegar ao verde claro em alguns indivíduos. Seus olhos variam do amarelo ao negro.
 
Tritão / Sereia
 
* Custo: 3
 
* Planos: Reinos Submarinos, Velha Arcádia, Plano Elemental da Água.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação.
 
* Modificadores: Nenhum.
 
* Habilidades Raciais: Respirar Debaixo d´Água.
 
* Fraquezas: Desidratação.
 
Descrição: Tritões são os habitantes do Mar. Criados por Triton e netos de Poseidon e da ninfa Anfitrite, os tritões vivem em castelos submarinos contruídos com conchas e recifes de corais, em comunidades que podem abrigar mais de duzentos indivíduos, entre homens e mulheres.
 
Tritões patrulham os mares e protegem as criaturas marinhas. São amigos dos Elfos-do-Mar, das Ondinas e de outros seres do Plano Elemental da Água.
 
Gostam de lutar com tridentes e, se necessário, utilizam cavalos marinhos grandes como montaria, para se deslocarem mais rapidamente. Seu artesanato com conchas e recifes é belíssimo e muito valorizado nos mercados de Arcádia.
 
As mulheres dos tritões são chamadas de sereias e possuem a parte dorsal na forma de nadadeiras (os machos possuem pés humanóides). Caso as sereias sequem completamente suas pernas, elas também se transformarão em pernas humanas durante o tempo em que permanecerem secas.
 
 
 
Troglodita
 
* Custo: 4
 
* Planos: Germania, Grandes Pântanos.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: CON +2, DEX -1, INT -1.
 
* Habilidades Raciais: Cauda [Normal], Enxergar no Escuro [Normal], Garras [Normal], Mordida [Normal], Mal Cheiro [Normal].
 
* Fraquezas: Estigma Social.
 
Descrição: Os Trogloditas são seres reptilianos com forma humanóide, braços longos e finos e uma cauda segmentada. Embora a grande maioria dos Trogloditas sejam maléficos e cruéis, ocorre que de vez em quando algum ovo de Troglodita acaba sendo cuidado por criaturas feéricas e o troglodita resultante tenha a índole de seus pais adotivos.
 
Claro que, assim como outros aventureiros provenientes de raças malignas, os Trogloditas sofrem um extremo preconceito dos Humanos e das pessoas dos vilarejos, especialmente se este já tiver sido atacado por lagartos ou seres reptilianos malignos.
 
Como os Trogloditas heróis estão muito afastados da cultura de seus verdadeiros pares, eles adquirem a cultura dos Personagens que o criaram (o Mestre pode determinar isso ou o Jogador pode escolher, se desejar, de acordo com a história do Personagem).
 
Em combate, os Trogloditas podem utilizar armas comuns ou apelar para suas garras e mordidas, bem como sua habilidade especial, que é emitir uma secreção oleosa e desagradável.
 
 
 
 
 
Tuk
 
* Custo: 3
 
* Planos: Nova Arcádia, Fairyland.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: FR -1, DEX +1, AGI +1, WILL -1.
 
* Habilidades Raciais: Mordida [Normal], Garras [Normal].
 
* Fraquezas: Nenhuma.
 
Descrição: Os Tuks lembram guaxinins com forma humanóide, muito ágeis, rápidos e bem humorados. Vivem em acampamentos ciganos, em grandes cidades e também em portos, onde adoram a vida como Piratas ou Swachbucklers. Muitos ainda possuem traços de seus colegas guaxinins, tornando-se gatunos, ladinos ou trambiqueiros, enquanto outros preferem a vida de aventuras de um mosqueteiro ou espadachim.
 
Os machos possuem cerca de 1,60 a 1,70m de altura e pesam em torno de 50 a 60kg enquanto as fêmeas são um pouco menores e mais formosas. Os olhos podem ser azulados ou esverdeados.
 
 
 
Veedan
 
* Custo: 3
 
* Planos:Reinos de Jade, Lieh.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas)
 
* Modificadores: FR -1, DEX +1,
 
PER +1, CAR -1.
 
* Habilidades Raciais: Aptidão Psiônica.
 
* Fraquezas: nenhuma.
 
Descrição: Os Veedans são nativos de Handívia, a terra mais exótica de Lieh, nos reinos afastados de Mítica (a Leste dos Reinos de Jade). Fisicamente, são parecidos com Humanos (embora tenham a pele azul celeste).
 
Sua história e cultura misteriosa formam um véu de interesse e ao mesmo tempo de desconfiança por outros povos. Um Veedan costuma ser frio e distante, falando pouco e demonstrando quase nenhuma emoção. Apenas quando se encontra entre seus iguais um Veedan parece se importar com alguma coisa, demonstrando um cuidado e prestatividade que outras raças dificilmente conseguem compreender. Mesmo entre desconhecidos, existe um laço que une todos os Veedans como irmãos, mas ao mesmo tempo os afasta das outras raças e culturas.
 
 
 
Vulture
 
* Custo: 5
 
* Planos: Germania, Halzazee.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) vôo.
 
* Modificadores: FR -1, DEX +1, PER +1, CAR -1.
 
* Habilidades Raciais: Voar [Normal], Mordida (bicada) [Normal], Garras [Normal].
 
* Fraquezas: Estigma Social, Modelo Especial (roupas).
 
Descrição: Os Vultures são uma raça de homens-abutres que servem as forças de Halzazee nas batalhas da Germania. As forças aliadas são resultante de algumas tribos de Vultures que foram expulsas de Germania por não quererem participar do exército de Halzazee. Alguns filhos destes refugiados acabaram se unindo aos exércitos aliados de Oberon e Titânia com o objetivo de libertar sua terra natal.
 
Vultures podem chegar a 1,60m de altura e cerca de 45kg, suas asas podem chegar a 2,5m de envergadura (machos e fêmeas).
 
 
 
Wok
 
* Custo: 4
 
* Planos: Grandes Florestas, Multiverso.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
Modif.: FR +1, CON +1, WILL -1, CAR -1.
 
* Habilidades Raciais: Fúria Bárbara [Normal], Garras [Normal].
 
* Fraquezas: nenhuma.
 
Descrição: Os Woks são uma raça guerreira humanóide com traços de urso e de macaco. São muito altos e fortes, podendo chegar a até 2,20m de altura e 150kg. Sua pelagem varia do branco até o castanho escuro e seus olhos seguem tonalidades castanhas. Olhos azuis são muito raros, geralmente encontrados apenas entre os Magos e Xamãs da tribo, ou com aqueles Woks que lidam diretamente com Magia e Rituais.
 
Woks vivem em tribos com cerca de cem a duzentos indivíduos e dificilmente se tornam aventureiros, pois seu territo-rialismo é muito conhecido. Possuem um elevado senso de honra e nunca esquecem um favor feito por um amigo.
 
Woks gostam de lutar com espadas, lanças e bestas.
 
 
 
Yanomami / Yanan
 
* Custo: 5
 
* Planos: Hi-Brazil.
 
* Deslocamento: 12m (8 casas).
 
* Modificadores: FR +2, CON +2, DEX -1, AGI -2, WILL -1.
 
* Habilidades Raciais: Tamanho [Gigante - Alto] em [Normal].
 
* Fraquezas: Modelo Especial.
 
Descrição: Uma tribo de índios cujo tamanho e força rivaliza com os Bantôs. Vivem na Floresta das Chuvas e nas Terras dos Kanaymas, mas auxiliam os Humanos sempre que podem. Muitos se tornaram aventureiros, agindo como protetores e guias de grupos de aventureiros que passaram pela região.
 
Yanomamis são muito altos e muito fortes, podendo chegar a 2,5m de altura e 150kg de peso. As fêmeas chegam a 1,90 de altura e pesam em torno de 100kg. São muito nobres e honrados.
 
Os Yanans, por outro lado, são uma tribo descendente dos yanomamis, mas canibais. São provavelmente os inimigos mais poderosos e perigosos da Floresta das Chuvas. Os Yanans costumam pintar seus corpos com tatuagens tribais que funcionam como uma camuflagem nas matas.
 
Yoruba
 
* Custo: 3
 
* Planos: Afrika, Hi-Brazil.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: FR +1, AGI +1, CON +1, WILL -2
 
* Habilidades Raciais: Perícia Acrobacia [Bom].
 
* Fraquezas: Estigma Social (Hi-Brazil).
 
Descrição: Os Yorubas são uma raça nobre, originária de Mavria, o continente afrikano. Também conhecido como Afrikans, os Yorubas foram conjurados à força para Hi-Brazil para servirem como escravos nas fazendas humanas. Em 388 da Nova Era, a arquimaga Isabel conjurou um Ritual que libertou todos os Yorubas da servidão. Nesse período, eles fugiram de suas prisões e construíram grandes cidades fortificadas, chamadas kilombos, de onde passaram a enfrentar os exércitos do Imperador. Muitos migraram para as grandes cidades, fugindo do deserto e de seus ex-captores.
 
Yorubas possuem a pele escura como a noite, cabelos e olhos negros e orelhas pontudas. A grande maioria possui uma beleza exótica. Têm entre 1,60 a 1,90m de altura e pesam entre 60 e 90kg. São atléticos, ágeis e musculosos. As mulheres são um pouco mais altas que as fêmeas Humanas e com o corpo mais forte e definido.
 
Yorubas gostam muito de artesanato, com um estilo de arte e pintura bastante característicos.
 
 
 
Zebro
 
* Custo: 4
 
* Planos: Afrika.
 
* Deslocamento: 18m (12 casas).
 
* Modificadores: AGI -1, INT +1
 
* Habilidades Raciais: Cascos, Coice [Normal], Enxergar no Escuro [Normal], Tamanho [Grande - Comprido].
 
* Fraquezas: Modelo Especial (dorso).
 
Descrição: Zebros são a versão afrikana dos Centauros, uma raça mágica tão antiga quanto seus colegas gregos, que possui o torso de um Afrikan e o dorso de uma zebra, criado pela magia divina dos deuses da Grande Mãe Afrika.
 
Zebros são sérios e muito territorialistas, possuindo um grande senso de lealdade. Vivem em pequenas tribos nas planícies, acompanhando a beira dos rios, misturados com Afrikans e com outras criaturas feéricas. Eles respeitam todas as criaturas da floresta e das savanas, até mesmo permitindo que vivam entre eles, desde que estas obedeçam e sigam as regras da vila. Gostam de boa música (sendo que muitos tocam algum instrumento) e são exímios caçadores e pescadores.
 
Zebros possuem entre 1,80m e 2m de altura e podem pesar até 400-500kg. As fêmeas são aproximadamente do mesmo tamanho e peso.Zebros vivem até 100 anos.
 
Um Zebro é muito orgulhoso em relação a quem ele permite que o cavalgue. Pode permitir que mulheres ou crianças montem em seu dorso, mas nunca outros homens.
 
Zoi Apros
 
* Custo: 4
 
* Planos: Neokosmos.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: FR -1, DEX +1.
 
* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Enxergar no Escuro [Normal].
 
* Fraquezas: nenhuma.
 
Descrição: Os Zoi Asproi (singular: Zoi Aspros) são naturais de NeoKosmos e desde sempre adoraram Norni, do sangue de qual nasceram, e são os percussores da guerra contra os Zoi Mavroi que seguiam G’Goschih. Com a ajuda dos olímpicos, conseguiram salvar o continente, mas quase toda sua civilização foi dizimada na guerra, restando apenas uma cidade que se localiza no centro do deserto. Nos dias atuais, os Zoi Asproi lutam para manter sua cultura viva. Sua cidade é inexpugnável, pelo menos contra os mortais.
 
Os Zoi Asproi são baixos em relação aos Humanos, medindo de 1,40 a 1,70 metros e pesando entre 40 e 70 quilos. A pele sempre é branca, porém bronzeada, devido a exposição direta ao Sol: os cabelos são sempre pretos e lisos. Exatamente o contrário dos seus odiados irmãos Zoi Mavroi, que tem a pele escura e os cabelos brancos.
 
Devido ao calor do deserto, as roupas que usam são leves; os Zoi Asproi homens normalmente não usam nada na parte superior além de jóias, as Zoi Asproi mulheres cobrem os seios com tecidos leves e jóias preciosas. A maquiagem também é comum tanto entre os homens como entre as mulheres da raça. Normalmente não se encontra um Zoi Aspros sem pelo menos os olhos pintados. Suas orelhas chamam a atenção não só pelos brincos ornados, mas também pela forma pontuda que assumem.
 
 
 
Zoi Mavros
 
* Custo: 5
 
* Planos: Neokosmos, Afrika.
 
* Deslocamento: 9m (6 casas).
 
* Modificadores: FR -1, DEX +1.
 
* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Enxergar no Escuro [Normal].
 
* Fraquezas: Estigma Social.


Descrição: Os Zoi Mavroi são os verdadeiros inimigos da civilização grega. Com sua pele escura, corpo esguio e cabelos brancos, diferentes dos bestiais que são um tanto toscos, os Zoi Mavroi são astutos e bem organizados.
==Raças do Livro Neokosmos==


Sua origem remete à origem dos Deuses, G’Goschih e Norni. São os irmãos dos Zoi Asproi e sempre guerrearam entre si, desde o momento de sua criação. Exatamente como os Zoi Asproi eles são extremamente religiosos, só que ao invés de adorar Norni, adoram G’Goschih o deus negro do subterrâneo, que consideram como o pai criador.
==Raças do Livro Tormenta==


Zoi Mavroi possuem a pele escura, negra, quase arroxeada, com cabelos brancos ou cinza-claro e olhos azuis bem claros. Possuem aproximadamente a mesma compleixão física dos humanos. As mulheres Zoi Mavros são muito belas e exóticas.


[[category:Raças]]
[[category:Raças]]

Latest revision as of 17:36, 8 October 2010

O jogador começa a criação de Personagem escolhendo uma Raça. Para isso, ele paga um Custo, de acordo com a Raça que escolheu (porque algumas raças possuem vantagens em relação a outras ou são um pouco mais poderosas e é necessário balancear a campanha). Este é o Custo básico da raça, sem contar a sua Raridade. A Raridade vai depender da Campanha de cada Mestre e é uma regra opcional. Raças que não pertençam ao Plano inicial da Campanha sofrem um acréscimo de +2 em seu Custo.

Cada uma delas possui características próprias que são chamadas de Habilidades Raciais (elas estão descritas no capítulo Habilidades). Algumas possuem também Fraquezas características de cada raça e Modificadores de Atributos para serem aplicados em sua ficha de Personagem.

Raças do RPGQuest Módulo Básico

Raças do Livro Hi-Brazil

Raças do Livro Neokosmos

Raças do Livro Tormenta