Avaliar: Difference between revisions
(Created page with "==RPGQuest== O Personagem pode estimar o valor dos objetos, saber quanto eles custam. A dificuldade varia com a raridade do objeto. Quanto mais intricado, mais difícil de avalia...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
O Personagem pode estimar o valor dos objetos, saber quanto eles custam. A dificuldade varia com a raridade do objeto. | |||
O Personagem pode estimar o valor dos objetos, saber quanto eles custam. A dificuldade varia com a raridade do objeto. Quanto mais intricado, mais difícil de avaliar (a dificuldade varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14]), Avaliar também pode ser testado contra 8+Falsificação para detectar falsificações. | |||
Quanto mais intricado, mais difícil de avaliar (a dificuldade varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14]), Avaliar também pode ser testado contra 8+[[Falsificação]] para detectar falsificações. | |||
O Mestre deve jogar em segredo um Teste da Perícia. Objetos conhecidos ou comuns devem proporcionar um bônus. Caso seja bem sucedido, o Mestre dá ao Jogador uma noção (também pode ser o valor exato) do objeto. Se falhar na Perícia, o Personagem não sabe avaliar o objeto e tem noção disso. Em caso de falha crítica, o Mestre deve dar um valor totalmente diferente da realidade, mas plausível o suficiente para seu Jogador não desconfiar de que falhou. | |||
===Subgrupos=== | |||
* Antiguidades | |||
* Gemas | |||
* Ourives | |||
* Obras de Arte | |||
* Objetos Mágicos | |||
[[category:Perícias]] | [[category:Perícias]] |
Latest revision as of 15:16, 6 November 2010
O Personagem pode estimar o valor dos objetos, saber quanto eles custam. A dificuldade varia com a raridade do objeto.
Quanto mais intricado, mais difícil de avaliar (a dificuldade varia de Fácil [dif. 8] até Heróica [dif. 14]), Avaliar também pode ser testado contra 8+Falsificação para detectar falsificações.
O Mestre deve jogar em segredo um Teste da Perícia. Objetos conhecidos ou comuns devem proporcionar um bônus. Caso seja bem sucedido, o Mestre dá ao Jogador uma noção (também pode ser o valor exato) do objeto. Se falhar na Perícia, o Personagem não sabe avaliar o objeto e tem noção disso. Em caso de falha crítica, o Mestre deve dar um valor totalmente diferente da realidade, mas plausível o suficiente para seu Jogador não desconfiar de que falhou.
Subgrupos
- Antiguidades
- Gemas
- Ourives
- Obras de Arte
- Objetos Mágicos