Arma ou Amuleto Mágico: Difference between revisions
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* '''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | * '''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | ||
* '''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual | * '''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso. | ||
:OBS.: não existe o ritual ''Criação de Itens Mágicos''. Existem dois: [[Criação de Amuletos de Proteção]] e [[Criação de Armas Mágicas]]. | :OBS.: não existe o ritual ''Criação de Itens Mágicos''. Existem dois: [[Criação de Amuletos de Proteção]] e [[Criação de Armas Mágicas]]. | ||
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Daemon
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Trevas, Trevas - Campanha Épica e Vampiros Mitológicos.
Anime RPG
- Chamado de: Arma Mágica.
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga, lâmina, punhal ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Arkanun
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
- Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os Magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, ele deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: O Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre Ataque e Defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: O Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre Ataque e Defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: O Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega Mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, neste caso é muito poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.
Clube de Caça e Vampiros Mitológicos
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Trevas
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja.
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa).
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +5 (+5 para dano e +50% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 4 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +7 (+7 para dano e +70% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 5 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +9 (+9 para dano e +90% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 6 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +15 (+15 para dano e +150% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 7 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +20 (+20 para dano e +200% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 8 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +25 (+25 para dano e +250% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 9 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +30 (+30 para dano e +300% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 10 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +50 (+50 para dano e +500% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
RPGQuest
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.