Druida: Difference between revisions

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Druidas são os Magistas principais da cultura Celta.
Os Druidas são os Sacerdotes da cultura celta, responsáveis pela proteção das antigas artes mágicas, dos locais sagrados e dos monumentos megalíticos de Velha Arcádia.Vivem nas florestas da Velha Arcádia mas podem ser vistos em grupos de Aventureiros cujo tema da Campanha esteja ligado de alguma maneira com a natureza ou com as criaturas das florestas.


Exemplos: Merlin, Panoramix.
==Daemon==
==Daemon==
* '''Custo''': 3 pts. de Aprimoramento, 310 pts. de Perícia.
* '''Custo''': 3 pts. de Aprimoramento, 310 pts. de Perícia.
* '''Perícias''': Cajado 30/30, [[Camuflagem]] 25%, Ciências ([[Filosofia]] 20%, [[Herbalismo]] 50%, [[Teologia]] 15%), Ciências Proibidas ([[Alquimia]] 40%, [[Astrologia]] 35%, [[Ocultismo]] 20%, [[Conhecimento sobre Rituais]] 30%, [[Runas]] 20%, [[Teoria da Magia]] 25%, [[Viagem Astral]] 10%), [[Linguagem Secreta]] 30%, Manipulação ([[Intimidação]] 20%), [[Navegação]] 20%, [[Pesquisa/Investigação]] 40%.
* '''Perícias''': Cajado 30/30, [[Camuflagem]] 25%, [[Ciências-Filosofia]] 20%, [[Herbalismo]] 50%, [[Teologia]] 15%), Ciências Proibidas ([[Alquimia]] 40%, [[Astrologia]] 35%, [[Ocultismo]] 20%, [[Conhecimento sobre Rituais]] 30%, [[Runas]] 20%, [[Teoria da Magia]] 25%, [[Viagem Astral]] 10%), [[Linguagem Secreta]] 30%, [[Manipulação-Intimidação]] 20%), [[Navegação]] 20%, [[Pesquisa/Investigação]] 40%.
* '''Aprimoramentos''': [[Poderes Mágicos]] 2, [[Pontos Heróicos]] 2, [[Sociedade Secreta]] 1.
* '''Aprimoramentos''': [[Poderes Mágicos]] 2, [[Pontos Heróicos]] 2, [[Sociedade Secreta]] 1.
* '''Caminhos Principais''': Animais, Plantas.
* '''Caminhos Principais''': [[Animais 9Caminho)|Animais]], [[Plantas (Caminho)|Plantas]].
* '''Pontos de Fé''': 0.
* '''Pontos de Fé''': 0.
* '''Pontos de Magia''': 2 + 1 por nível.
* '''Pontos de Magia''': 2 + 1 por nível.
* '''Pontos Heróicos''': 2 por nível.
* '''Pontos Heróicos''': 2 por nível.
==RPGQuest==
* Custo: 5.
* Planos: [[Bretanha]], [[Languedoc]], [[Nova Arcádia]].
* PVs iniciais: 10+2x bônus de CON.
* Perícias de Classe: [[Conhecimentos-Religião]] [Bom], [[Cura]] [Bom], [[Decifrar]] [Bom], [[Herbalismo]] [Bom], [[Idiomas]] [Bom].
* Armas: Foice Druídica [Normal]. Escolha 1 arma em [Normal].
* Habilidades Especiais: [[Proficiência Arkana]] [Bom], [[Proficiência Ritualística]] [Bom]. Escolha 2 das 8 Habilidades seguintes: [[Afastar Animais]] [Normal], [[Amizade com Animais]] [Normal], [[Animal que Fala]] [Normal], [[Conversar com Animais]] [Normal], [[Conversar com Plantas]] [Normal], [[Cura pelas Mãos]] [Normal], [[Destilar Poções]][Normal] ou [[Familiar]] [Normal].


[[category:Kits]]
[[category:Kits]]
[[category:Trevas]]
[[category:Classes]]
[[category:Bretanha]] [[category:Languedoc]] [[category:Nova Arcádia]].

Latest revision as of 04:30, 24 August 2012

Os Druidas são os Sacerdotes da cultura celta, responsáveis pela proteção das antigas artes mágicas, dos locais sagrados e dos monumentos megalíticos de Velha Arcádia.Vivem nas florestas da Velha Arcádia mas podem ser vistos em grupos de Aventureiros cujo tema da Campanha esteja ligado de alguma maneira com a natureza ou com as criaturas das florestas.

Exemplos: Merlin, Panoramix.

Daemon

RPGQuest