Rituais do 4o Círculo: Difference between revisions

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Lista de Rituais pertencentes ao Quarto Círculo
Lista de [[Rituais]] pertencentes ao Quarto Círculo


==Livro RPGQuest Módulo Básico==
==Livro RPGQuest Módulo Básico==


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* [[Ampliar Animais]]
* [[Ampliar Animais]]
* [[Ancora Dimensional]]
* [[Ancora Dimensional]]
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* [[Curar Ferimentos Críticos]]
* [[Curar Ferimentos Críticos]]
* [[Desidratar Plantas]]
* [[Desidratar Plantas]]
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* [[Globo de Invulnerabilidade Arkana (menor)]]
* [[Globo de Invulnerabilidade Arkana (menor)]]
* [[Globo de Invulnerabilidade Divina (menor)]]
* [[Globo de Invulnerabilidade Divina (menor)]]
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* [[Muralha de Fogo]]
* [[Muralha de Fogo]]
* [[Olho Arkano]]
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* [[Pele de Pedra]]
* [[Pele de Pedra]]
* [[Pele do Carvalho Ancião]]
* [[Pele do Carvalho Ancião]]
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* [[Toque Enferrujante]]
* [[Toque Enferrujante]]
* [[Viagem Astral]]
* [[Viagem Astral]]
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Pele de Pedra
 
[Arkano] [Terra]
 
O alvo fica envolto por uma pele que se assemelha à textura do mármore. O Ritual absorve 1d3+3 ataques físicos (perfuração, corte ou esmagamento), não importando quanto eles causariam de dano ao alvo. Este Ritual não possui Graduações.
 
 
 
Pele do Carvalho Ancião
 
[Divino] [Planta]
 
O alvo fica envolto por uma pele que se assemelha à textura do carvalho ou azevinho. O Ritual ataques físicos, não importando quanto eles causariam de dano ao alvo. Para efeitos deste Ritual, uma pedra que cause 1 ponto de dano e uma lança que cause 2d6 contam ambos como um ataque cada. A quantidade de ataques varia com a Graduação [1d3+3 para Normal, 1d3+4 olhos para Bom, 2d3+3 para Ótimo, 2d3+4 para Incrível, 3d3+3 para Superior e 3d3+4 para Heróico].
 
 
 
Porta Dimensional
 
[Arkano/Divino]
 
O Mago ou Sacerdote é capaz de abrir uma porta no tempo-espaço e se teleportar por curtas distâncias [50m para Normal, 100m para Bom, 200m para Ótimo, 500m para Incrível, 1km para Superior e 2km para Heróico].
 
O Herói só pode se teleportar para locais que consegue enxergar e se não existir nenhum objeto ou criatura bloqueando o espaço onde o Herói aparecerá.
 
O mago pode utilizar outros métodos para enxergar o local a ser aberta a Porta Dimensional (Bolas de cristal, Olhos Arkanos, Poderes Psiônicos, etc).
 
 
 
Tempestade de Areia
 
[Arkano/Divino] [Terra]
 
O Mago cria uma área de tempestade de areia de raio 4,5m (3 casas), centrada nele. Todas as criaturas dentro desta área de efeito (com exceção do Mago) recebem dano [2d6+2 para Normal, 3d6 para Bom, 3d6+2 para Ótimo, 4d6 para Incrível, 4d6+2 para Superior e 5d6 para Heróico]. As vítimas podem fazer um Teste de Resistência contra dificuldade 8+INT do Mago para reduzir o dano à metade.
 
Tentáculos Negros
 
[Arkano] [Trevas]
 
Este Ritual necromântico cria 1d3+CAR tentáculos negros e pegajosos, como os de um polvo, com cerca de 4,5m (3 casas) de comprimento, partindo de um mesmo ponto no chão. Cada tentáculo ataca as criaturas que estiverem mais próximas a ele, com bônus de Ataque +2 e causando dano de acordo com a Graduação [1d3 para Normal, 1d3+1 para Bom, 2d3 para Ótimo, 2d3+1 para Incrível, 3d3 para Superior e 4d3 para Heróico]. Cada tentáculo possui Defesa 9 e 12 PVs.
 
 
 
Toque Enferrujante
 
[Arkano/Divino] [Terra]
 
O Conjurador consegue enferrujar qualquer objeto de ferro não mágico que coloque as mãos, desde que tenha um raio menor do que 60cm. O Herói precisa acertar um ataque no alvo para ativar este efeito. Portas de metal, paredes, correntes, algemas, jaulas e afins são acertadas automaticamente se o Personagem conseguir tocá-las. Construtos sofrem dano de acordo com a Graduação [3d6 para Normal, 3d6+1 para Bom, 3d6+2 para Ótimo, 4d6 para Incrível, 5d6 para Superior e 6d6 para Heróico] em ataques causados por este Ritual, mas podem fazer um Teste de WILL contra dif 10 para reduzir o dano à metade.
 
 
 
Viagem Astral
 
[Arkano/Divino]
 
O Mago ou Sacerdote pode deixar o seu corpo físico para trás e liberar o seu corpo Astral. Nesta forma, ele possui as mesmas capacidades de um fantasma, sendo constituído de material astral. O Herói permanece invisível e etéreo, podendo se deslocar através do Multiverso se souber os caminhos corretos.
 
Ele não pode atacar, tocar objetos ou comunicar-se com ninguém, a menos que os Personagens sejam capazes de conversar ou interagir com espíritos. Todas as Magias e Rituais que o Personagem fizer afetarão apenas criaturas espirituais e o Personagem pode ser atacado ou afetado por qualquer Magia, Ritual, Habilidade ou Poder Psiônico que afete seres espirituais, inclusive Exorcismos, Afastar Mortos-Vivos e afins.
 
Quando entra em Viagem Astral, o corpo físico do Personagem permanece em transe, ficando completamente alheio de seus arredores, como se estivesse em coma, e completamente vulnerável.
 
O Personagem pode permanecer quanto tempo desejar neste estado, mas não recuperará o controle do seu corpo físico enquanto estiver na forma astral. O Personagem pode retornar ao seu corpo como uma ação normal, salvo se estiver preso por algum tipo de Ritual ou poder.
 
Para cada Graduação neste poder, o Personagem consegue transportar um outro Personagem na forma astral, contanto que todos os envolvidos estejam de mãos dadas no plano material durante o Ritual. Caso o contato físico seja rompido por mais do que duas rodadas, os acompanhantes retornarão forçadamente ao corpo [apenas o Personagem para Normal, 1 acompanhante para Bom, 2 para Ótimo, 3 para Incrível, 4 para Superior e 5 para Heróico].


[[category:Rituais]]
[[category:Rituais]]

Latest revision as of 15:01, 4 March 2022