Rituais do 5o Círculo: Difference between revisions

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Lista de Rituais pertencentes ao Terceiro Círculo
Lista de [[Rituais]] pertencentes ao Quinto Círculo
 
==Livro Grimório==
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* [[Criação de Amuletos de Proteção]]
</div>


==Livro RPGQuest Módulo Básico==
==Livro RPGQuest Módulo Básico==


{| class="wikitable"
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
|-
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* [[Analisar Encantamento]]
* [[Analisar Encantamento]]
* [[Animar Objetos]]
* [[Animar Objetos]]
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* [[Conversar com os Mortos]]
* [[Conversar com os Mortos]]
* [[Criar Passagem]]
* [[Criar Passagem]]
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* [[Curar Ferimentos Leves em Massa]]
* [[Curar Ferimentos Leves em Massa]]
* [[Globo de Invulnerabilidade Arkana]]
* [[Globo de Invulnerabilidade Arkana]]
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* [[Muralha de Espinhos]]
* [[Muralha de Espinhos]]
* [[Nevasca]]
* [[Nevasca]]
* [[Telecinásia]]
* [[Telecinésia]]
* [[Teleporte]]
* [[Teleporte]]
* [[Vôo Prolongado]]
* [[Vôo Prolongado]]
*
</div>
|}
 
 
Curar Ferimentos Leves em Massa
 
[Divino]
 
Este Ritual cura 1d3 Pontos de Vida em até 10 pessoas, escolhidas pelo Sacerdote, que estejam dentro de um círculo de 9m (6 casas) de raio. Por sua natureza de cura, se for conjurado contra Mortos-Vivos, ele causará 1d3 pontos de dano em até 10 Mortos-vivos diferentes dentro de um raio de 9m (6 casas). Se houverem mortos-vivos e criaturas dentro da mesma área, o Sacerdote escolhe quem vai ser afetado.
 
 
 
Globo de Invulnerabilidade Arkana
 
[Arkano/Divino]
 
Idêntico ao Globo de Invulnerabilidade Arkana Menor, mas capaz de bloquear totalmente rituais de 1o, 2o ou 3o Círculo.
 
O Globo possui raio igual a 1,5m (1 casa).
 
 
 
Globo de Invulnerabilidade Divina
 
[Divino]
 
Idêntico ao Globo de Invulnerabilidade Divina Menor, mas capaz de bloquear totalmente rituais de 1o, 2o ou 3o Círculo.
 
O Globo possui raio igual a 1,5m (1 casa).
 
Globo de Invulnerabilidade Psiônica
 
[Arkano/Divino]
 
Idêntico ao Globo de Invulnerabilidade Psiônica Menor, mas capaz de bloquear totalmente Poderes de 1o, 2o ou 3o Círculo.
 
O Globo possui raio igual a 1,5m (1 casa).
 
 
 
Mensagem
 
[Arkano] [Mental]
 
Uma mensagem de até 25 palavras pode ser sussurrada pelo Mago e escutada com clareza por um Personagem escolhido que esteja no mesmo Plano (o Mago precisa estar com um objeto pessoal do alvo para este Ritual funcionar). O alvo saberá quem enviou a mensagem e poderá responder com uma única palavra, que chegará aos ouvidos do Mago. Este Ritual afeta um Personagem por Graduação [1 Personagem para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível, 5 para Superior e 6 para Heróico].
 
 
 
Muralha de Espinhos
 
[Arkano/Divino] [Planta]
 
O Conjurador ergue uma barreira de espinhos a partir de plantas comuns, formando um verdadeiro emaralhado de galhos retorcidos e espinhosos, em uma barreira com até 15m (10 casas) de comprimento (moldados como o conjurador desejar), 1,5m (1 casa) de espessura e 3m (2 casas) de altura. Quem tentar atravessar a barreira sofre 1d6 pontos de dano pelos espinhos, mas pode gastar uma rodada inteira (e passar em um Teste de FR contra dif. 12) para cortar a barreira, avançando 50cm na muralha.
 
 
 
Nevasca
 
[Arkano] [Água] e [Ar]
 
O Mago cria uma área de nevasca de 12x12m (8x8 casas), centrada a até 36m (24 casas) de distância. Todas as criaturas dentro desta área de efeito sofrem dano (frio) de acordo com a Graduação [2d6+2 para Normal, 3d6 para Bom, 3d6+2 para Ótimo, 4d6 para Incrível, 4d6+2 para Superior e 5d6 para Heróico]. As vítimas podem fazer um Teste de WILL vs dif 10 para reduzir o dano à metade.
 
 
 
Telecinésia
 
[Arkano]
 
O Mago pode usar a força mágica da mente para movimentar objetos distantes. A FR de sua Telecinésia depende da Graduação [FR 1 para Normal, FR 2 para Bom, FR 3 para Ótimo, FR 4 para Incrível e assim por diante].O controle que o Herói possui sobre a sua Telecinésia é testado com PER. Se o Personagem perder a concentração, este poder é dissipado imediatamente.
 
 
 
Teleporte
 
[Arkano]
 
O Conjurador pode se teleportar instantaneamente para qualquer local dentro do alcance da Graduação [100km para Normal, 200km para Bom, 300km para Ótimo, 400km para Incrível e assim por diante]. O Mago precisa conhecer precisamente o local para onde deseja se teleportar (ter estado pessoalmente no local pelo menos uma vez na vida) ou o Ritual não funciona. Este Ritual transporta apenas o Mago e até 50kg de equipamento não vivo.
 
 
 
Vôo Prolongado
 
[Arkano/Divino] [Ar]
 
Semelhante ao Ritual Vôo, o Personagem será capaz de voar com um Deslocamento Básico de 12m (9 casas) ou 6m (4 casas) se estiver usando armadura pesada ou carregando muito equipamento, durante grandes períodos de tempo, com capacidade de manobra Normal.
 
Vôo Prolongado dura [1 hora/12km para Normal, 2 horas/24km para Bom, 4 horas/48km para Ótimo, 8 horas/96km para Incrível, 16 horas/192km para Superior e 24 horas/288km para Heróico].
 
Este período de tempo pode ser dividido entre até 6 Personagens diferentes de Tamanho Médio, arredondando o total de vôo para baixo. Um Personagem de Tamanho Grande conta como 2 Personagens de tamanho Médio e assim por diante.


[[category:Rituais]]
[[category:Rituais]]

Latest revision as of 14:58, 4 March 2022