Limites da Magia: Difference between revisions

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* '''Terceira regra''': uma Magia não poderá exceder os seguintes efeitos, dados na Tabela da abaixo.
* '''Terceira regra''': uma Magia não poderá exceder os seguintes efeitos, dados na Tabela da abaixo.


{| class="wikitable"
{{Limites de Magia}}
|-
== Ver também ==
| Círculo
* [[Caminhos de Magia]]
| Atributo
* [[Efeitos de Fé]]
| Alcance
* [[Efeitos Modernos]]
| Dano Direto
* [[Grimório Pessoal]]
| Bônus de Dano
* [[Magia]]
| Proteção
* [[Magias de Improviso]]
| Peso
* [[Regras de Magia]]
| Vel.(solo/ar)
* [[Rituais]]
| Raio de
| Pessoas afetadas
| Transformação
|-
| 1
| 1D
| 10m
| 1d6
| +1
| IP 1
| 25kg
| -
| -
| -
| -
|-
|  2
| 2D
| 25m
| 2d6
| +2
| IP 2
| 50kg
| 5 m/s
| -
| 1 membro
| -
|-
|  3
| 3D
| 50m
| 3d6
| +1d6
| IP 3
| 100kg
| 10 m/s
| 1m
|  o mago
| 1 membro
|-
|  4
| 4D
| 100m
| 4d6
| +2d6
| IP 4
| 200kg
| 20 m/s
| 2m
| 1
| o mago
|-
|  5
| 5D
| 200m
| 5d6
| +3d6
| IP 5
| 400kg
| 40 m/s
| 4m
| 2
| 1
|- 
| 6
| 6D
| 400m
| 6d6
| +3d6
| IP 6
| 800kg
| 80 m/s
| 8m
| 4
| 2
|-
| 7
| 7D
| 800m
| 6d6
| +3d6
| IP 7
| 1600kg
| 160 m/s
| 16m
| 8
| 4
|-
| 8
| 8D
| 1600m
| 6d6
| +3d6
| IP 8
| 3200kg
| 320 m/s
| 32m
| 16
| 8
|-
| 9
| 9D
| 3200m
| 6d6
| +3d6
| IP 9
| 6400kg
| 640 m/s
| 64m
| 32
| 16
|-
| 10
| 10D
| 6400m
| 6d6
| +3d6
| IP 10
| 12800Kg
| 1280 m/s
| 128m
| 64
| 32
|}


[[category:Magias]]
[[category:Magias]]
[[category:Tabelas]]

Latest revision as of 16:33, 27 February 2022

Existem poucas regras a respeito da Magia e do uso dos efeitos. Os limites para cada Magia são os seguintes:

  • Primeira regra: uma Magia Espontânea NUNCA poderá fazer mais do que 1d6 pontos de dano para cada Ponto de Focus do efeito, mesmo que tenha diversos Caminhos, Formas e efeitos combinados e uma vítima SEMPRE poderá fazer um Teste apropriado para reduzir esse dano a metade, caso a Magia realize dano direto (ver sessão de Regras e Testes). Existem Rituais que podem realizar efeitos maiores do que esse, mas eles são proporcionalmente raros.
  • Segunda regra: toda Magia necessita de uma vibração de ativação, seja ela um fetiche (material), gestos ou dança (somático) e frases, cânticos ou mantras (verbal), sem os quais a energia não conseguirá atravessar o véu entre os planos e os efeitos místicos não serão canalizados.
  • Terceira regra: uma Magia não poderá exceder os seguintes efeitos, dados na Tabela da abaixo.

Limites de Magia

Círculo Atributo Alcance Dano Direto Bônus de Dano Proteção Peso Vel. (solo/ar) Raio de Efeito Pessoas afetadas Transformação
1 1D 10m 1d6 +1 IP 1 25kg - - - -
2 2D 25m 2d6 +2 IP 2 50kg 5 m/s - 1 membro -
3 3D 50m 3d6 +1d6 IP 3 100kg 10 m/s 1m o mago 1 membro
4 4D 100m 4d6 +2d6 IP 4 200kg 20 m/s 2m 1 o mago
5 5D 200m 5d6 +3d6 IP 5 400kg 40 m/s 4m 2 1
6 6D 400m 6d6 +3d6 IP 6 800kg 80 m/s 8m 4 2
7 7D 800m 6d6 +3d6 IP 7 1600kg 160 m/s 16m 8 4
8 8D 1600m 6d6 +3d6 IP 8 3200kg 320 m/s 32m 16 8
9 9D 3200m 6d6 +3d6 IP 9 6400kg 640 m/s 64m 32 16
10 10D 6400m 6d6 +3d6 IP 10 12800Kg 1280 m/s 128m 64 32

Ver também