Caminho da Terra: Difference between revisions
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==1º Círculo== | ==1º Círculo== | ||
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==2º Círculo== | ==2º Círculo== | ||
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*Determina a idade aproximada (com margem de erro de 10%) de um objeto de pedra, mineral ou metálico. | *Determina a idade aproximada (com margem de erro de 10%) de um objeto de pedra, mineral ou metálico. | ||
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! scope="row"| Criar Terra | ! scope="row"| Criar Terra 2 | ||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*Cria ou remove poeira do chão para cobrir uma pequena área (1m de raio). | *Cria ou remove poeira do chão para cobrir uma pequena área (1m de raio). | ||
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*Pode criar um jarro, garrafa ou materiais de laboratório. | *Pode criar um jarro, garrafa ou materiais de laboratório. | ||
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! scope="row"| Controlar Terra | ! scope="row"| Controlar Terra 2 | ||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*Pode moldar um pedaço de argila seca em um material mais duro (como metal) ou em pó. | *Pode moldar um pedaço de argila seca em um material mais duro (como metal) ou em pó. | ||
Line 71: | Line 69: | ||
==3º Círculo== | ==3º Círculo== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|} | |} | ||
== | ==4º Círculo== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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| | ! scope="row"| Entender Terra 4 | ||
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| | *O mago pode “enxergar” pegadas feitas em um chão de terra, pedra, areia ou poeira deixadas há até um dia, em um raio de 200m de onde está. | ||
*Determina a idade exata de uma pedra ou mineral. | |||
*A feiticeira é capaz de identificar corretamente qualquer amostra de pedra ou metal. | |||
*Pode comparar duas amostras e saber se ambas são originárias do mesmo local. | |||
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| | ! scope="row"| Criar Terra 4 | ||
| | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*Cria poeira em um raio de 100m. | |||
*Constrói uma parede de terra, com até 2m de altura por 5m de comprimento. | |||
*Produz uma chuva de pedras ou pregos em uma circunferência de 2m de raio e dano 4d6. | |||
*O mago consegue conjurar objetos grandes de metal ou pedra, como armários, cofres, grades, correntes, grandes vidros e outros. | |||
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|- | |- | ||
| | ! scope="row"| Controlar Terra 4 | ||
| style="width:500px; text-align:justify;" | | |||
*Constrói uma prisão de pedra que envolve a vítima e possui Força 4D. | |||
*Pode criar braços de pedra, ou mesmo moldar a terra na forma de uma estátua com Força 4D e 4 pontos de Índice de Proteção. | |||
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==5º Círculo== | |||
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| | ! scope="row"| Entender Terra 5 | ||
| | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*Conversa com a areia, terra ou pedras (até mesmo estátuas, se essas possuírem cabeça). A terra normalmente gosta de falar, mas possui uma versão muito limitada no que diz respeito a movimentos. | |||
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| | ! scope="row"| Criar Terra 5 | ||
| 5D | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*Move terra suficiente para gerar um deslizamento. | |||
*Pode construir uma parede de pedra ou terra com 2m de altura e até 10m de comprimento, com Força 5D. | |||
*Cria uma chuva de meteoros a uma distância de até 200m, com 4m de raio e 5d6 de dano. | |||
*Ergue 5 lanças metálicas do solo apontando na direção do inimigo. Essas lanças fazem 1d6 de dano cada, dobrando no caso do oponente estar correndo. | |||
|- | |- | ||
| | ! scope="row"| Controlar Terra 5 | ||
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| | *Abre uma vala na terra com até 3m de profundidade. | ||
*Pode moldar uma estátua do tamanho de um homem em qualquer formato, ou movê-la. | |||
*Prende uma pessoa em um casulo de terra de Força 5D. | |||
*Cria um gárgula de pedra (sem alma) de 1,5 metro de altura a partir de um volume equivalente de pedra, com 15 PVs, ataque por garra 50/50, dano 2d6, Índice de Proteção 5, recuperando 1 PV para cada ponto de dano que seria aplicado por terra. | |||
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==6º Círculo== | |||
{| class="wikitable" | |||
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| | ! scope="row"| Entender Terra 6 | ||
| | | style="width:500px; text-align:justify;" | | ||
*O mago pode tocar a terra e sentir pessoas ou animais caminhando sobre ela, em um raio de 500m, usando uma varinha de visgo. | |||
*O feiticeiro é capaz de se mesclar à terra, desaparecendo da vista do inimigo. | |||
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| | ! scope="row"| Criar Terra 6 | ||
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*O mago pode criar um pequeno terremoto, com Força para derrubar casas e enfraquecer alicerces (6D). | |||
| | *Pode, da mesma forma, conter um abalo sísmico. | ||
*Levanta uma nuvem de poeira inofensiva em um raio de 400m. | |||
*Cria uma chuva de farpas metálicas cortantes em um raio de 8m, capazes de causar dano de 6d6, com Teste de Resistência para ½ dano. | |||
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| | ! scope="row"| Controlar Terra 6 | ||
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*O mago pode cavar a terra, criando buracos com 3m de diâmetro e até 10m de comprimento. | |||
| | *Desvia balas de suas trajetórias, agindo como IP 6, desviando automaticamente qualquer bala que faria menos de 6 pontos de dano. | ||
*Cria um gárgula de pedra (sem alma) de 3 metros de altura partir de uma volume equivalente de pedra. | |||
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{{Limites de Magia}} | |||
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Latest revision as of 16:38, 13 September 2021
Do alto de sua casa na árvore, Peter O’Toorney observava a floresta a seu redor. Para os habitantes de sua vila, Peter construiu sua casa na árvore sozinho. Mas o que eles não sabiam é que os gnomos que moravam na floresta o ajudaram.
Ninguém, a não ser ele, conseguia ouvir essas criaturas. Suas instruções precisas, suas dicas e seus mapas desenhados permitiram a Peter construir uma perfeita morada sob as árvores, no centro da Floresta do Norte. Durante a noite, Peter conseguia escutar a música e o brilho das festas do reino das fadas. Não as fadas voadoras, mas os habitantes da terra das fadas, os duendes, goblins, hobgoblins e outras criaturas de seus sonhos de criança.
Peter sempre teve uma afinidade com a terra e as pedras. Seus amigos da Vila de O’Toorney, na Escócia, não seriam capazes de entendê-lo. Por isso, ele se refugiava em sua casa na árvore. Em uma noite de verão, um senhor baixo e recurvado apareceu para visitá-lo.
O velho senhor explicou para Peter sobre seu dom de controlar a mãe terra e se ele não gostaria de juntar-se a eles no reino das fadas. A princípio, Peter ficou assustado com o velho e recusou seu pedido. Dois meses depois, o exército de Vossa Majestade invadiu sua pequena vila, destruindo tudo o que Peter mais prezava. Matando homens e crianças, violentando mulheres e queimando as casas. Nesse dia, Peter estava em uma cidade vizinha, comprando alimentos.
Ao retornar, tomado pela raiva, Peter transformou o líder do pelotão em pedra diante dos olhos assustados dos outros soldados. Quando os guardas tentaram atacá-lo, suas espadas se quebraram em contato com a pele de mármore de Peter e a vila inteira tremeu, engolindo os soldados na fúria dos magos de pedra.
Quando a batalha terminou, três guerreiros vestindo armaduras negras com o brasão da Ordem Mármore apareceram da floresta. O velho que o procurara também estava entre eles.
Os caminhos arcanos da Terra
Os magos que escolheram o Caminho Principal da Terra veneram as forças de Gaea e o solo/subsolo do planeta. Seu poder está intimamente ligado à Terra e às forças das pedras e dos minerais. Um mago da Terra vê sua arte como a força que comanda as fundações do próprio planeta.
Um mago petro pode erguer muralhas de pedra, capturar um inimigo em uma prisão, conjurando correntes, armas e lanças. Pode enterrar uma vítima no chão, sufocando-a, ou mesmo construir estátuas de mármore ou granito a partir do nada. Um mago petro de grau mais elevado possui Rituais capazes de criar terremotos e avalanches.
Magos estudiosos do Caminho da Terra colecionam pedras, gemas e cristais diferentes e raros, de modo a sempre aprimorar seus estudos sobre o elemento de sua devoção. Também gostam de espaços fechados e cavernas.
1º Círculo
Entender Terra 1 |
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Criar Terra 1 |
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Controlar Terra 1 |
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2º Círculo
Entender Terra 2 |
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Criar Terra 2 |
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Controlar Terra 2 |
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3º Círculo
Entender Terra 3 |
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Criar Terra 3 |
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Controlar Terra 3 |
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4º Círculo
Entender Terra 4 |
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Criar Terra 4 |
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Controlar Terra 4 |
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5º Círculo
Entender Terra 5 |
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Criar Terra 5 |
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Controlar Terra 5 |
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6º Círculo
Entender Terra 6 |
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Criar Terra 6 |
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Controlar Terra 6 |
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Limites de Magia
Círculo | Atributo | Alcance | Dano Direto | Bônus de Dano | Proteção | Peso | Vel. (solo/ar) | Raio de Efeito | Pessoas afetadas | Transformação |
1 | 1D | 10m | 1d6 | +1 | IP 1 | 25kg | - | - | - | - |
2 | 2D | 25m | 2d6 | +2 | IP 2 | 50kg | 5 m/s | - | 1 membro | - |
3 | 3D | 50m | 3d6 | +1d6 | IP 3 | 100kg | 10 m/s | 1m | o mago | 1 membro |
4 | 4D | 100m | 4d6 | +2d6 | IP 4 | 200kg | 20 m/s | 2m | 1 | o mago |
5 | 5D | 200m | 5d6 | +3d6 | IP 5 | 400kg | 40 m/s | 4m | 2 | 1 |
6 | 6D | 400m | 6d6 | +3d6 | IP 6 | 800kg | 80 m/s | 8m | 4 | 2 |
7 | 7D | 800m | 6d6 | +3d6 | IP 7 | 1600kg | 160 m/s | 16m | 8 | 4 |
8 | 8D | 1600m | 6d6 | +3d6 | IP 8 | 3200kg | 320 m/s | 32m | 16 | 8 |
9 | 9D | 3200m | 6d6 | +3d6 | IP 9 | 6400kg | 640 m/s | 64m | 32 | 16 |
10 | 10D | 6400m | 6d6 | +3d6 | IP 10 | 12800Kg | 1280 m/s | 128m | 64 | 32 |