Poderes Mágicos: Difference between revisions

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'''Custo Básico''': 1 ou 2 conforme o livro
==Daemon==
:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Demônios - A Divina Comédia|Demônios]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad]], [[Mítica]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Trevas - Campanha Épica]].
 
===Anime RPG===
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''
 
:'''Obrigatório para Personagens magos.'''
 
:'''1 ponto:''' ''aprendiz.'' Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
:'''2 pontos:''' ''mago.'' Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
:'''3 pontos:''' ''mago desenvolvido.'' Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
:'''4 pontos:''' ''mago experiente.'' Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
 
===Anjos e Jyhad===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata''' (3ª ed., 1ª imp., Fev/2004; excluído o de '''6 pontos''' na 4ª imp., Ago/[[2011]]);'' {{ok}}
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''
 
:'''Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.'''
 
:'''2 pontos:''' possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
:'''3 pontos:''' mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
:'''4 pontos:''' mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos, e pelo menos um inimigo mortal (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
:'''5 pontos:''' são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
:'''6 pontos:''' um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
 
===Arkanun===
:'''''Nota''': texto conforme '''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}
 
:'''Obrigatório para Personagens Magos.'''
 
:'''1 ponto:''' Aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
:'''2 pontos:''' Mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
:'''3 pontos:''' Mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
:'''4 pontos:''' são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiriam (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). Dispõe de 7 pontos de Focus e 5 pontos de Magia.
:'''5 pontos:''' um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os Magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.


'''Livros''': [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos: A Cidade de Prata]], [[Demônios - A Divina Comédia|Demônios: A Divina Comédia]] e [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]].
==Daemon==
===Trevas 3ª Edição===
Obrigatório para Personagens magos.
* '''1 ponto''': aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 Ponto de Magia.
* '''2 pontos''': mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 Pontos de Focus e 2 Pontos de Magia.
* '''3 pontos''': mago desenvolvido. Possui 5 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 Pontos de Magia.
===Anjos===
Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.
* '''2 pontos''': possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
* '''3 pontos''': mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
* '''4 pontos''': mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos, e pelo menos um inimigo mortal (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
* '''5 pontos''': são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
===Demônios===
===Demônios===
''Igual ao livro Anjos, muda apenas o texto introdutório e acrescenta as versões de custo 1 e 6:''
:'''''Nota''': texto conforme '''Demônios: A Divina Comédia''' (6ª ed, Ago/[[2011]]).'' {{ok}}
:(apenas para Anjos Caídos, Succubi/Incubi, Hellspawn, Death Knights, Espectros e Daemônios).
 
:Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG [[Arkanun|ARKANUN]] ou [[Trevas|TREVAS]].
 
:'''1 ponto:''' Começou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia.
:'''2 pontos:''' Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
:'''3 pontos:''' Mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de magia.
:'''4 pontos:''' Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
:'''5 pontos:''' São personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiria (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
:'''6 pontos:''' Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
 
===Mítica===
:'''''Nota''': texto conforme '''Mítica'''. de Jun/[[2007]].''
 
:'''Restrição:''' obrigatório para personagens magos.
 
:'''1 ponto:''' ''Aprendiz.'' 2 pontos de focus e 1 ponto de magia.
:'''2 pontos:''' ''Mago.'' 3 pontos de focus e 2 de magia.
:'''3 pontos:''' ''Mago Pleno.'' 5 pontos de focus e 3 de magia.
:'''4 pontos:''' ''Mago Experiente.'' 7 pontos de focus e 5 de magia.
 
===Trevas===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}
 
:Obrigatório para Personagens magos.
 
:'''1 ponto:''' aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 Ponto de Magia.
:'''2 pontos:''' mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 Pontos de Focus e 2 Pontos de Magia.
:'''3 pontos:''' mago desenvolvido. Possui 5 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 Pontos de Magia.
 
===Trevas: Campanha Épica===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas: Campanha Épica'''. de Ago/[[2008]].''


(apenas para Anjos Caídos, Succubi/Incubi, Hellspawn, Death Knights, Espectros e Daemônios).
:'''1 ponto:''' Focus 2, 1 Ponto de Magia.
:'''2 pontos:''' Focus 3, 2 PMs.
:'''3 pontos:''' Focus 5, 3 PMs.
:'''4 pontos:''' Focus 7, 5 PMs, um inimigo extra.
:'''5 pontos:''' Focus 9, 7 PMs, 2 inimigos.
:'''6 pontos:''' Focus 11, 9 PMs, 4 inimigos.
:'''7 pontos:''' Focus 13, 11 PMs, 6 inimigos.
:'''8 pontos:''' Focus 15, 13 PMs, 8 inimigos.
:'''9 pontos:''' Focus 17, 15 PMs, 10 inimigos.
:'''10 pontos:''' Focus 19, 17 PMs, 12 inimigos.


Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG ARKANUN ou TREVAS.
==Ver também==
* [[Magia]]
* [[Caminhos de Magia]]
* [[Rituais]]


* '''1 ponto''': Começou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia.
[[category:Aprimoramentos]]
* '''6 pontos''': Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.
===Jyhad===
''Igual ao livro Anjos, mas acrescenta a versão de custo 6 (igual ao livro Demônios).''
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-1]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Hab-3]]
[[category:Hab-4]]
[[category:Hab-5]]
[[category:Hab-6]]

Latest revision as of 13:00, 31 March 2022

Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos, Arkanun, Demônios, Jyhad, Mítica, Trevas e Trevas - Campanha Épica.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG. de Jun/2003.
Obrigatório para Personagens magos.
1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
4 pontos: mago experiente. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.

Anjos e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 1ª imp., Fev/2004; excluído o de 6 pontos na 4ª imp., Ago/2011); OK [?]
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
Obrigatório se o jogador desejar um anjo mago.
2 pontos: possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
3 pontos: mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de Magia.
4 pontos: mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos, e pelo menos um inimigo mortal (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
5 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
6 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto da Terra quanto de Paradísia). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
Obrigatório para Personagens Magos.
1 ponto: Aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 ponto de Magia.
2 pontos: Mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 pontos de Focus e 2 pontos de Magia.
3 pontos: Mago desenvolvido. Possui 5 pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 pontos de Magia.
4 pontos: são personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de Magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiriam (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). Dispõe de 7 pontos de Focus e 5 pontos de Magia.
5 pontos: um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os Magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.

Demônios

Nota: texto conforme Demônios: A Divina Comédia (6ª ed, Ago/2011). OK [?]
(apenas para Anjos Caídos, Succubi/Incubi, Hellspawn, Death Knights, Espectros e Daemônios).
Obrigatório se o jogador desejar um demônio mago. Para maiores detalhes sobre Alquimia e magia real utilizada pelos magos durante a Idade das Trevas, consulte o RPG ARKANUN ou TREVAS.
1 ponto: Começou a estudar as artes arcanas a muito pouco tempo. Possui 2 pontos de Focus e 1 ponto de Magia.
2 pontos: Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 3 pontos de Focus para dividir entre os caminhos que desejar. Começa o jogo com 2 pontos de Magia.
3 pontos: Mago. Já pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 5 pontos de Focus e 3 pontos de magia.
4 pontos: Mago desenvolvido. Possui 7 pontos de Focus para dividir entre os caminhos, e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 5 pontos de Magia.
5 pontos: São personagens mais velhos, com muito poder acumulado e bastante conhecimento de magia. Possui pelo menos DOIS inimigos mortais a mais do que os que já possuiria (a cargo do Mestre - e pode pegar pesado!). O personagem dispõe de 9 pontos de Focus e 7 pontos de Magia.
6 pontos: Um personagem bastante velho, já bem estabelecido e com muita fama entre os magos (tanto mortais quanto imortais). Possui bastante poder, e ao mesmo tempo uma grande coleção de inimigos (acrescente QUATRO, pelo menos). Começa com 11 pontos de Focus e 9 pontos de Magia.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica. de Jun/2007.
Restrição: obrigatório para personagens magos.
1 ponto: Aprendiz. 2 pontos de focus e 1 ponto de magia.
2 pontos: Mago. 3 pontos de focus e 2 de magia.
3 pontos: Mago Pleno. 5 pontos de focus e 3 de magia.
4 pontos: Mago Experiente. 7 pontos de focus e 5 de magia.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
Obrigatório para Personagens magos.
1 ponto: aprendiz. Possui alguns conhecimentos de efeitos de Magia. Possui 2 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos que desejar. Começa o jogo com 1 Ponto de Magia.
2 pontos: mago. Pratica as artes arcanas há algum tempo. Começa o jogo com 3 Pontos de Focus e 2 Pontos de Magia.
3 pontos: mago desenvolvido. Possui 5 Pontos de Focus para dividir entre os Caminhos e as Formas e pelo menos um inimigo mortal a mais do que já possuiria (fica a cargo do Mestre). Possui 3 Pontos de Magia.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
1 ponto: Focus 2, 1 Ponto de Magia.
2 pontos: Focus 3, 2 PMs.
3 pontos: Focus 5, 3 PMs.
4 pontos: Focus 7, 5 PMs, um inimigo extra.
5 pontos: Focus 9, 7 PMs, 2 inimigos.
6 pontos: Focus 11, 9 PMs, 4 inimigos.
7 pontos: Focus 13, 11 PMs, 6 inimigos.
8 pontos: Focus 15, 13 PMs, 8 inimigos.
9 pontos: Focus 17, 15 PMs, 10 inimigos.
10 pontos: Focus 19, 17 PMs, 12 inimigos.

Ver também