Arma ou Amuleto Mágico: Difference between revisions
From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
|||
(15 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
==Daemon== | |||
:'''Livros:''' [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Trevas - Campanha Épica]] e [[Vampiros Mitológicos]]. | |||
===Anime RPG=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma Mágica. | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga, lâmina, punhal ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
===Arkanun=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]]);'' {{ok}} | |||
:Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os Magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, ele deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': O Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre Ataque e Defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': O Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre Ataque e Defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
::'''3 pontos''': O Personagem possui o ''Ritual Criação de Itens Mágicos'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega Mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, neste caso é muito poderoso. | |||
:OBS.: não existe o ritual ''Criação de Itens Mágicos''. Existem dois: [[Criação de Amuletos de Proteção]] e [[Criação de Armas Mágicas]]. | |||
===Clube de Caça e Vampiros Mitológicos=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme'' | |||
:::'''''Clube de Caça''' de Nov/[[2001]].'' | |||
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | |||
== | :Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | ||
Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/ | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
===Trevas=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}} | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
::'''3 pontos''': o Personagem possui o ''Ritual Criação de Itens Mágicos'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso. | |||
:OBS.: não existe o ritual ''Criação de Itens Mágicos''. Existem dois: [[Criação de Amuletos de Proteção]] e [[Criação de Armas Mágicas]]. | |||
===Trevas: Campanha Épica=== | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas: Campanha Épica'''. de Ago/[[2008]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja. | |||
::'''1 ponto:''' o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa). | |||
::'''2 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''3 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +5 (+5 para dano e +50% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''4 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +7 (+7 para dano e +70% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''5 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +9 (+9 para dano e +90% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''6 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +15 (+15 para dano e +150% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''7 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +20 (+20 para dano e +200% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''8 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +25 (+25 para dano e +250% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''9 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +30 (+30 para dano e +300% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''10 pontos:''' o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +50 (+50 para dano e +500% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
==RPGQuest== | ==RPGQuest== | ||
* '''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | * '''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | ||
* '''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | * '''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | ||
* '''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual | * '''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso. | ||
:OBS.: não existe o ritual ''Criação de Itens Mágicos''. Existem dois: [[Criação de Amuletos de Proteção]] e [[Criação de Armas Mágicas]]. | |||
[[ | |||
[[category:Aprimoramentos]] | |||
[[category:Apr+1]] | |||
[[category:Apr+2]] | |||
[[category:Apr+3]] | |||
[[category:Apr+4]] | |||
[[category:Apr+5]] | |||
[[category:Apr+6]] | |||
[[category:Apr+7]] | |||
[[category:Apr+8]] | |||
[[category:Apr+9]] | |||
[[category:Apr+10]] | |||
[[category:Habilidades]] | [[category:Habilidades]] | ||
[[category:Hab-1]] | [[category:Hab-1]] |
Latest revision as of 15:11, 4 March 2022
Daemon
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Trevas, Trevas - Campanha Épica e Vampiros Mitológicos.
Anime RPG
- Chamado de: Arma Mágica.
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga, lâmina, punhal ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Arkanun
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
- Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os Magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, ele deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: O Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre Ataque e Defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: O Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre Ataque e Defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: O Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega Mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, neste caso é muito poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.
Clube de Caça e Vampiros Mitológicos
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Trevas
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja.
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa).
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +5 (+5 para dano e +50% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 4 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +7 (+7 para dano e +70% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 5 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +9 (+9 para dano e +90% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 6 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +15 (+15 para dano e +150% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 7 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +20 (+20 para dano e +200% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 8 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +25 (+25 para dano e +250% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 9 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +30 (+30 para dano e +300% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 10 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +50 (+50 para dano e +500% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
RPGQuest
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.
- OBS.: não existe o ritual Criação de Itens Mágicos. Existem dois: Criação de Amuletos de Proteção e Criação de Armas Mágicas.