Conversar com Animais: Difference between revisions

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==Habilidade==
* Custo Básico: 1  
* Custo Básico: 1  
* Referência: Conversar com os Animais [quantidade]  
* Referência: Conversar com os Animais [quantidade]  
* Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.  
* Esta é uma Habilidade de meta-jogo.
O Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante algumas rodadas (suficiente para uma pequena conversa) uma vez por dia para cada Graduação nessa Habilidade [1 vez para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante].  


O Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante algumas rodadas (suficiente para uma pequena conversa) uma vez por dia para cada Graduação nessa Habilidade [1 vez para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante].  
==Efeitos de Fé==
* Custo Básico: 1
O Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante algumas rodadas (suficiente para uma pequena conversa) uma vez por dia.
 
==Ritual==
*[Divino] [Animal]
 
Através deste Ritual, o Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante uma cena (3d6+INT rodadas), o suficiente para uma pequena conversa. A reação do animal depende do CAR do Personagem e do roleplay da conversa.


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Latest revision as of 15:23, 27 December 2010

Habilidade

  • Custo Básico: 1
  • Referência: Conversar com os Animais [quantidade]
  • Esta é uma Habilidade de meta-jogo.

O Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante algumas rodadas (suficiente para uma pequena conversa) uma vez por dia para cada Graduação nessa Habilidade [1 vez para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo e assim por diante].

Efeitos de Fé

  • Custo Básico: 1

O Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante algumas rodadas (suficiente para uma pequena conversa) uma vez por dia.

Ritual

  • [Divino] [Animal]

Através deste Ritual, o Herói pode falar com um animal não inteligente de sua escolha durante uma cena (3d6+INT rodadas), o suficiente para uma pequena conversa. A reação do animal depende do CAR do Personagem e do roleplay da conversa.