Rumores: Difference between revisions
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:'''Ex.:''' ''Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.'' | :'''Ex.:''' ''Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.'' | ||
Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro. | :Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro. | ||
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Daemon
- Livro: Mítica.
Mítica
- Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
- Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
Aprimoramento Exclusivo para Nobre
- 1 ponto: O nobre pode obter informações privilegiadas através de suas maneiras impecáveis na arte da boa conversa. O teste é feito como um teste resistido de perícias, onde o valor da perícia Lábia é testado contra o sigilo da informação:
- 25% - Todos sabem.
- 50% - Alguns sabem.
- 75% - Secreto.
- 85% - Segredo muito bem guardado.
- 95% - Incrivelmente secreto, guardado a sete chaves.
- 120% - Tão incrivelmente secreto que se alguém ficar sabendo, provavelmente não vai acreditar.
- Ex.: Saburo tenta alcançar alguma informação de uma viajante que se hospedou em sua casa. Ele joga sua perícia Lábia 55% contra a dificuldade imposta pelo mestre: ele tem 80% de saber algo comum, 55% de chance de saber algo incomum, 30% de chance de saber algo secreto, 20% de chance de saber algo muito secreto e 10% de saber de algo incrivelmente secreto. O jogador rola os dados e obtém um 08. Saburo agora sabe de algo realmente terríel. Algo que pode por Sua vida em risco.
- Uma vez que os rumores nem sempre são confiáveis, o Nobre tem uma chance de 50% + 1 % por nível + 1% por ponto de Carisma de ouvir um rumor verdadeiro.