Alma Pura: Difference between revisions

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:Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.
:Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.


===Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Arkanun, Clube de Caça e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota:''' texto conforme''
:'''''Nota:''' texto conforme''
:::'''''Arkanun 3.5'''. de Abril/[[2004]];''
:::'''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]]);'' {{ok}}
:::'''''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]];''
:::'''''Clube de Caça 1ª ed'''. de Nov/[[2001]]; e''
:::'''''Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed'''. de Mai/[[2003]];''
:::'''''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]]; e''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''


:'''2 pontos''': (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.  
:'''2 pontos''': (apenas para Personagens cristãos). Nenhum Demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele mantiver sua alma absolutamente limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.


:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.  
:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os Demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.


:Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.  
:Todas as Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.
 
===Spiritum===
:'''''Nota:''' texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª imp., Jun/[[2007]])''. {{ok}}
:'''2 Pontos''': (apenas para personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele se manter puro de pensamento e ações. O demônio ou espírito maligno pode permanecer na mesma sala que o Personagem, até mesmo dialogar com ele, porém será incapaz de atacá-lo fisicamente.
 
:'''3 Pontos''': os mesmos poderes acima, mas Magias do Caminho de Arkanun e de Trevas sofrem um redutor de 5D em relação a este Personagem.
 
===Trevas===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}
 
:'''2 pontos''': (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
 
:Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
 
:Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.


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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
2 pontos: Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

Arkanun, Clube de Caça e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
Clube de Caça 1ª ed. de Nov/2001; e
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum Demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele mantiver sua alma absolutamente limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os Demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Todas as Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª imp., Jun/2007). OK [?]
2 Pontos: (apenas para personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele se manter puro de pensamento e ações. O demônio ou espírito maligno pode permanecer na mesma sala que o Personagem, até mesmo dialogar com ele, porém será incapaz de atacá-lo fisicamente.
3 Pontos: os mesmos poderes acima, mas Magias do Caminho de Arkanun e de Trevas sofrem um redutor de 5D em relação a este Personagem.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.