Memória de Morte: Difference between revisions
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:O Nephalim tem memórias sobre suas mortes. De alguma forma, elas ficaram marcadas em sua alma, gerando perturbações quando eventos similares acontecem. O Nephalim deve escolher uma situação relevante à morte como ataque por demônios, ataque por anjos, espadas ou um modo mais comum de morrer, um modo traumático. Sempre que estiver diante dessa situação, deverá testar força de vontade. Caso falhe, deverá jogar 1d6. Número par indica que ele ficará paralisado, revivendo os momentos da morte anterior. Número ímpar indica que o ''Nephalim'' fugirá da cena atacando quem tentar impedi-lo. | :O Nephalim tem memórias sobre suas mortes. De alguma forma, elas ficaram marcadas em sua alma, gerando perturbações quando eventos similares acontecem. O Nephalim deve escolher uma situação relevante à morte como ataque por demônios, ataque por anjos, espadas ou um modo mais comum de morrer, um modo traumático. Sempre que estiver diante dessa situação, deverá testar força de vontade. Caso falhe, deverá jogar 1d6. Número par indica que ele ficará paralisado, revivendo os momentos da morte anterior. Número ímpar indica que o ''Nephalim'' fugirá da cena atacando quem tentar impedi-lo. | ||
::''-1 Ponto:''' O Nephalim se manterá fugindo ou paralisado por 1d6+2 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 70% nos testes para resistir. | ::'''-1 Ponto:''' O ''Nephalim'' se manterá fugindo ou paralisado por 1d6+2 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 70% nos testes para resistir. | ||
::'''-2 Pontos:''' O ''Nephalim'' se manterá fugindo ou paralisado por 2d6+1 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 60% nos testes para resistir. | ::'''-2 Pontos:''' O ''Nephalim'' se manterá fugindo ou paralisado por 2d6+1 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 60% nos testes para resistir. | ||
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Latest revision as of 12:27, 10 September 2017
Daemon
- Livro: Domini Urbs.
Domini Urbs
- Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.
- O Nephalim tem memórias sobre suas mortes. De alguma forma, elas ficaram marcadas em sua alma, gerando perturbações quando eventos similares acontecem. O Nephalim deve escolher uma situação relevante à morte como ataque por demônios, ataque por anjos, espadas ou um modo mais comum de morrer, um modo traumático. Sempre que estiver diante dessa situação, deverá testar força de vontade. Caso falhe, deverá jogar 1d6. Número par indica que ele ficará paralisado, revivendo os momentos da morte anterior. Número ímpar indica que o Nephalim fugirá da cena atacando quem tentar impedi-lo.
- -1 Ponto: O Nephalim se manterá fugindo ou paralisado por 1d6+2 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 70% nos testes para resistir.
- -2 Pontos: O Nephalim se manterá fugindo ou paralisado por 2d6+1 rodadas. Não pode usar um valor maior do que 60% nos testes para resistir.