Perguntas Frequentes (RPGQuest): Difference between revisions
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==Para que servem as cartas com Verso dos dois lados?== | ==Para que servem as cartas com Verso dos dois lados?== | ||
Latest revision as of 16:22, 26 March 2022
— A Jornada do Herói |
Para que servem as cartas com Verso dos dois lados?
R: Estas 16 cartas são "cartas em Branco", uma das metas batidas no Financiamento Coletivo.
Jogadores experientes gostam de criar suas próprias cartas de Personagem, Monstros, Artefatos, Itens Mágicos, Dungeons, etc...
Estas cartas foram feitas para que você possa criar seus próprios elementos de jogo.
Assim, ao "sleevar" (proteger as cartas com plástico) você pode colocar sua criação com um fundo oficial e usar suas cartas em jogo sem problema.
Como funcionam as cartas de Aventura? e as cartas que tem tarot de um lado e Runas do outro?
R: As Aventuras de Tarot/Runas são feitas propositalmente como frente-verso.
Em todas elas, o Caminho a ser percorrido vai de "A" para "B" em um lado e de "B" para "A" do outro, de modo a possibilitar todas as combinações possíveis.
Todas as Aventuras de Tarot/Runas utilizam-se dos Reinos numerados de 01 a 11.
Corte o deck de Aventuras de Tarot/Runas e inverta metade dele (fazendo com que o deck possua metade das cartas com a frente "Tarot" e a metade das cartas com a frente "Runas".
Embaralhe todas as cartas de Aventura e coloque-as no Saquinho de Veludo Roxo. Tradicionalmente, os Decks de oráculos e tarots são guardados em saquinhos de Veludo Roxo.
Além das 24 Cartas frente/verso, existem ainda outras Cartas de Aventuras:
- O Ataque dos Orcs
- Esqueletos Amaldiçoados
- O Ataque dos Gnolls
- Zumbis no Pântano
- Os terríveis Bullywugs
- Os Perigosos Bergahazza
- Artefato x3
- Guilda x2
- Monstro Errante x3
- Um Novo Local Descoberto
- Mantenha os Amigos Perto
Totalizando 40 Cartas. Todas elas vão dentro do saquinho de veludo roxo.
Para que serve o Token Roxo com uma coroa nele?
Deve ser colocado dentro do Saquinho de Veludo Preto junto com os Monstros de Emboscada.
Existem seis tipos de Monstros de Emboscada no jogo:
- Orcs (8 / 8 )
- Esqueletos (8 / 8 )
- Zumbis (8 / 8 )
- Gnolls (8 / 8 )
- Bullywugs (8 / 8 )
- Bergahazzas (8 / 8 )
OBS: Eventualmente, você poderá sortear o Monstro Errante que é um Token extra que vai junto com os outros no saquinho. Se isto ocorrer, sorteie uma Carta de Monstro Errante e abra esta Aventura, em modo público. O Monstro Errante não precisa necessariamente estar no Mesmo hexa que os Heróis (vai depender do que diz a carta) |
Para que serve o Token com uma Lua?
Quais são os Custos de Deslocamento?
Como uma Ação, o Grupo pode se movimentar pelo Mapa de Arcádia. É importante notar que o Grupo se desloca SEMPRE EM CONJUNTO, não sendo possível separar os Heróis dentro de sua Jornada.
O Grupo possui 7 (sete) Pontos de Movimentação cada vez que escolhe esta Ação no Turno (podendo escolher até 4 vezes esta Ação, significa que, em casos extremos, o Grupo pode viajar até 28 Pontos de Movimentação se gastar todas as Ações do Turno somente nisso!)
Custo de Deslocamento
Arcádia possui diversos tipos de Território. Cada um deles possui suas características em Custo de Deslocamento e chance de ocorrer um Encontro com Monstros. Alguns territórios são mais perigosos que outros.
O Custo de Deslocamento deve ser pago ANTES do Grupo se movimentar naquele Hexa. Por exemplo, se o Jogador possui 3 Pontos de Movimentação, não poderá avançar na direção de uma Cadeia de Montanhas (que custa 4 Pontos de Movimentação por Hexa); se tiver apenas 1 Ponto, não poderia avançar para dentro de um Pântano, Deserto ou Colina.
Porém, é permitido “emendar” duas ou mais Ações de Movimentação juntas (2 Ações para movimentar-se 14 pontos, por exemplo).
Pontos que porventura sobrarem após o grupo chegar onde queria NÃO acumulam.