Lich: Difference between revisions

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* Deslocamento: 9m (6 casas).
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* Modificadores: INT +2, WILL +2 e CAR-2.
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* Habilidades Raciais: Aptidão Mágica, Pele Resistente [Incrível].
* Habilidades Raciais: [[Aptidão Mágica]], [[Pele Resistente]] [Incrível].
* Fraquezas: Estigma Social, Vulnerabilidade à Ataques contra Mortos-Vivos.
* Fraquezas: [[Estigma Social]], [[Vulnerabilidade à Ataques contra Mortos-Vivos]].


==Créditos==
==Créditos==

Revision as of 07:51, 15 October 2010

Poderosos arquimagos mortos-vivos que abdicaram de sua própria humanidade para adquirirem vida eterna. Liches geralmente possuem uma ambição desmedida, fazendo de tudo para adquirir mais e mais poder. O processo para se tornar um lich é variável, conta-se que este ritual tem uma versão original criada por reis-feiticeiros arkanitas há milênios, mas se perdeu. Este ritual foi adaptado por Abdul Alhazred em seu livro Necronomicon. Para este ritual ser realizado, é necessário um mês inteiro banhando-se com sangue humano e ervas muito raras (duas delas encontradas somente em Ark-a-nun). Após um mês, uma sala é preparada por mais uma semana, com círculos místicos, pentagramas e velas minuciosamente desenhados e posicionados, e uma “cama” feita de crânios de magos (aproximadamente 15 crânios), onde o Mago se deitará. Ao deitar-se, o Mago entra em coma profundo e o ritual tem efeito: o Fio de Prata que liga a alma ao corpo é alterada para um Fio Negro, e reforçado para não se romper nunca (teoricamente). Como efeito de um Fio Negro, o novo Lich torna-se um verdadeiro Meca ambulante, reduzindo os Pontos de Focus de todos os seres próximos em 2 pontos. Como efeito colateral, o Lich deixa de absorver energia vital, tornando-se com o tempo uma criatura cadavérica e decadente, apodrecendo com o passar dos anos, como se seu corpo estivesse morto desde que o ritual foi realizado.

Daemon

RPGQuest

Créditos