Tenebras: Difference between revisions

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Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.
Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.


Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por Magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte {{tt}} acidental ou propositadamente. [[Kthulhu]], [[Dagon]] e [[Vampyr]] são três exemplos de criaturas de Tenebras.{{ref|1}}
Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte {{tt}} acidental ou propositadamente. [[Kthulhu]], [[Dagon]] e [[Vampyr]] são três exemplos de criaturas de Tenebras.{{ref|1}} {{ref|2}}


==Referências==
==Referências==
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# [[Arkanun]], 3.ed.rev. (abr. 2004), págs. 122-3.
# [[Arkanun]], 3.ed.rev. (abr. 2004), págs. 122-3.
# [[Trevas]], 3.ed.rev. (abr, 2004), pág. 204.
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Revision as of 15:52, 31 March 2022

Esse plano é ainda mais afastado e decadente que Infernun. Toda a vida em Tenebras foi destruída há milênios, muito antes do surgimento da raça humana na Terra. Alguns seres que habitavam esse plano conseguiram, através de complexos e perigosos Rituais, escapar para uma dimensão neutra, chamada Limbo, onde permanecem inativos durante milênios e milênios, esperando pelas conjunções planetárias corretas, ou por seres que realizem os complexos rituais que os tragam a Terra.

Tais entidades são quase onipotentes. Às vezes liberam uma ínfima parte de seu poder sobre a Terra, algo como tentáculos psíquicos, na tentativa de "sondar" o mundo em busca de hospedeiros para sua consciência. Esses tentáculos astrais são capazes de atingir a alma de um indivíduo ou grupo, realizando uma verdadeira "lavagem cerebral", e convertendo essas pessoas em agentes da entidade.

Às vezes, tais fragmentos de consciência são aprisionados em ídolos, esculturas e pedras místicas por magos ou outras criaturas sobrenaturais. Ficam assim armazenados, até que alguém os liberte — acidental ou propositadamente. Kthulhu, Dagon e Vampyr são três exemplos de criaturas de Tenebras.Template:Ref Template:Ref

Referências

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Ver também