Alma Pura: Difference between revisions

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* Custo Básico: 2
:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].
* Referência: Alma Pura


==Daemon e RPGQuest==
==Daemon==
'''2 pontos''': (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.  
 
===[[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]]===
:'''2 pontos''': (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.  


Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.  
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.  

Revision as of 16:28, 23 July 2017

Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Daemon

Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos

2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.

Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.

Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.