Elfo do Mar: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 18: | Line 18: | ||
* Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação. | * Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação. | ||
* Modificadores: INT +1, CAR -1. | * Modificadores: INT +1, CAR -1. | ||
* Habilidades Raciais: [[Respirar | * Habilidades Raciais: [[Respirar debaixo d´água]], [[Sonar]] [Normal], [[Transformar em Criatura Marinha]] [Bom]. | ||
* Fraquezas: [[Desidratação]]. | * Fraquezas: [[Desidratação]]. | ||
[[category:Raças]] | [[category:Raças]] | ||
[[category:Reinos Submarinos]] |
Latest revision as of 04:25, 29 August 2012
Os Elfos-do-Mar têm orelhas pontiagudas, olhos amendoados e pele azulada ou perolada. Os olhos e cabelos têm cores que variam de indivíduo para indivíduo, entre o verde, azul, roxo, vermelho ou dourado.
Alguns possuem membranas entre os dedos das mãos e dos pés, enquanto outros têm mãos e pés normais, com nadadeiras nas laterais das pernas e antebraços.
Cada Elfo-do-Mar tem o poder de se transformar em uma criatura marinha. A maioria deles adota a forma de um golfinho ou lontra, mas os mais malignos podem adotar a dos terríveis selakos.
Elfos-do-Mar podem viver em terra seca, mas ficam muito debilitados com o tempo. Eles precisam passar em um Teste por hora de CON vs. dif. igual ao número de horas fora da água. Falhar em um Teste de desidratação ocasiona a perda de 1d6 PVs.
Apenas imersão em água salgada faz com que voltem ao normal, recuperando 1 PV de desidratação (e APENAS de desidratação!) a cada dez minutos. O contato com água doce não tem o efeito de re-hidratação da água salgada.
Elfos-do-Mar são extremamente raros e evitam contato desnecessário com outras raças.
Daemon
RPGQuest
- Custo: 5
- Planos: Reinos Submarinos.
- Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação.
- Modificadores: INT +1, CAR -1.
- Habilidades Raciais: Respirar debaixo d´água, Sonar [Normal], Transformar em Criatura Marinha [Bom].
- Fraquezas: Desidratação.