Arma ou Amuleto Mágico: Difference between revisions

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* Custo Básico: 2
==Daemon==
* Referência: Amuleto Mágico
:'''Livros:''' [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Demônios - A Divina Comédia 3.5|Demônios: A Divina Comédia]], [[Inimigo Natural]], [[Invasão 2|Invasão]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]], [[Mítica]], [[Neokosmos]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]], [[Supers RPG]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].
 
===Arkanun===
 
:Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
 
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual ''[[Criação de Itens Mágicos]]'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso.


==Daemon==
===Clube de Caça e Vampiros Mitológicos===
Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:  
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Clube de Caça''' de Nov/[[2001]].''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
 
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
 
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
 
===Trevas===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
 
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:  


* '''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.  
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.  
* '''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).  
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).  
* '''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual [[Criação de Itens Mágicos]] (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.  
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual [[Criação de Itens Mágicos]] (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.


==RPGQuest==
==RPGQuest==
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==Ver Também==
==Ver Também==
[[Arma Mágica]]
[[Arma Mágica]]
[[category:Aprimoramentos]]
[[category:Apr+1]]
[[category:Apr+2]]
[[category:Apr+3]]


[[category:Habilidades]]
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Revision as of 14:10, 23 August 2017

Daemon

Livros: Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Demônios: A Divina Comédia, Inimigo Natural, Invasão, Jyhad: Guerra Santa, Mítica, Neokosmos, Spiritum: O Reino dos Mortos, Supers RPG, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Arkanun

Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso.

Clube de Caça e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Clube de Caça de Nov/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.

RPGQuest

  • 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +1 de bônus para escolher entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
  • 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +2 (+2 para dano e +2 para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
  • 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.

Ver Também

Arma Mágica