Empatia Sobrenatural: Difference between revisions

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:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' de Mai/[[2003]].''
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:'''1 ponto:''' a mera presença do Personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
:'''2 pontos:''' a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.


'''Livros''': [[Spiritum - O Reino dos Mortos]].
[[category:Aprimoramentos]]
==Daemon==
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* '''1 ponto''': a mera presença do Personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
[[category:Apr+2]]
* '''2 pontos''': a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-1]]
[[category:Hab-2]]

Revision as of 09:09, 29 August 2017

Daemon

Livro: Spiritum: O Reino dos Mortos.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos de Mai/2003.
Agradecimento a: Thiago Miani pela transcrição do texto.
1 ponto: a mera presença do Personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
2 pontos: a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.