Arma Mágica: Difference between revisions
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::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | ::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | ||
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:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Arkanun 3.5''' de Abr/[[2004]].'' | |||
:Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual ''[[Criação de Itens Mágicos]]'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso. | |||
===Clube de Caça e Vampiros Mitológicos=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme'' | |||
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:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento. | |||
===Trevas=== | |||
:'''Chamado de:''' Arma ou Amuleto Mágico. | |||
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].'' | |||
:Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja: | |||
::'''1 ponto''': o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples. | |||
::'''2 pontos''': o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). | |||
::'''3 pontos''': o Personagem possui o Ritual ''[[Criação de Itens Mágicos]]'' (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso. | |||
==Ver Também== | ==Ver Também== | ||
[[Amuleto Mágico]] | [[Amuleto Mágico]] |
Revision as of 14:33, 23 August 2017
Daemon
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Anime RPG
- Chamado de: Arma Mágica.
- Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga, lâmina, punhal ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Arkanun
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme Arkanun 3.5 de Abr/2004.
- Possuir uma arma, ou objeto mágico é algo muito raro. A Magia é algo proibido e escondido e a criação de armas mágicas requer um "empréstimo" de poder por parte do Mago. Por esse motivo, existem muito poucas armas mágicas, e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte, ou um amuleto de proteção contra um elemento.
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso é muito poderoso.
Clube de Caça e Vampiros Mitológicos
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este aprimoramento, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma). Pode ser um amuleto de sorte ou um amuleto de proteção contra um elemento.
Trevas
- Chamado de: Arma ou Amuleto Mágico.
- Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
- Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher este Aprimoramento/Habilidade, o Jogador deve definir o que especificamente deseja:
- 1 ponto: o Personagem pode possuir uma arma mágica pequena ou média (adaga ou espada curta), com bônus de +1 (+1 para dano e +10% para dividir entre ataque e defesa), ou um objeto mágico simples.
- 2 pontos: o Personagem pode possuir uma arma mais poderosa, com bônus de até +3 (+3 para dano e +30% para dividir entre ataque e defesa, conforme a arma).
- 3 pontos: o Personagem possui o Ritual Criação de Itens Mágicos (armas ou amuletos) de modo a criar seus próprios itens, ou possui um colega mago com esse Ritual e que, por algum motivo, tenha confiança suficiente no Personagem para deixá-lo com o item que, nesse caso, é mais poderoso.