Conhecimentos Arcanos: Difference between revisions
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:'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''. | :'''2 pontos:''' o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo '''SIM''', '''NÃO''' ou '''IRRELEVANTE'''. | ||
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Revision as of 11:27, 30 August 2017
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça e Vampiros Mitológicos.
Daemon
Anime RPG e Arkanun
- 2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.
Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- 2 pontos: o Personagem conhece algum método de prever a sorte relacionado à Roda dos Mundos. Ele é capaz de interpretar corretamente os sinais místicos capturados na aleatoriedade das cartas, runas, leitura do Tarot de Marselha, I-Ching, Feng-Shui, roleta ou búzios. O Jogador pode fazer uso desses métodos uma vez por sessão de jogo, conseguindo até três respostas, do tipo SIM, NÃO ou IRRELEVANTE.