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:Esse Aprimoramento é obrigatório para todos os Agentes Ares. Caso você não o tenha, não poderá possuir nenhum dos poderes dos Filhos de Marte e nem | :Esse Aprimoramento é obrigatório para todos os Agentes Ares. Caso você não o tenha, não poderá possuir nenhum dos [[Poderes Marcianos|poderes dos Filhos de Marte]] e nem pertencer a Unidade Ares, exceto em casos especiais. Todos os outros Aprimoramentos deste capítulo também são permitidos apenas para Agentes Ares (embora os Agentes possam escolher Aprimoramentos de outros livros também). Maiores detalhes sobre Agentes estão na página 20. | ||
::'''1 ponto:''' você é um ''Neutro''. Tem um nível em Aumento de Atributos e um nível escolhidos entre os seguintes poderes: Adaptabilidade 1, Regeneração 1 e Sentidos Extras 1. Um Neutro não tem nenhuma Forma Guerreira. | ::'''1 ponto:''' você é um ''Neutro''. Tem um nível em Aumento de Atributos e um nível escolhidos entre os seguintes poderes: Adaptabilidade 1, Regeneração 1 e Sentidos Extras 1. Um Neutro não tem nenhuma Forma Guerreira. | ||
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::'''3 pontos:''' você é um ''Gamma''. Tem três níveis de Aumento de Atributo e cinco níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 1, Adaptabilidade 2, Bioeletrecidade 1, Carapaça 2, Chamas 1, Garras 2, Metamorfose 1, Peçonha 1, Queimadura Química 1, Regeneração 2, Sentidos Extras 2, Teia 1, Tentáculos 1 e Voo 1. Um Gamma têm uma Forma Guerreira. | ::'''3 pontos:''' você é um ''Gamma''. Tem três níveis de Aumento de Atributo e cinco níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 1, Adaptabilidade 2, Bioeletrecidade 1, Carapaça 2, Chamas 1, Garras 2, Metamorfose 1, Peçonha 1, Queimadura Química 1, Regeneração 2, Sentidos Extras 2, Teia 1, Tentáculos 1 e Voo 1. Um Gamma têm uma Forma Guerreira. | ||
::'''4 pontos:''' você é um ''Beta''. Tem cinco níveis de Aumento de Atributo e sete níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 2, Adaptabilidade 3, Bioeletrecidade 2, Carapaça 3, Chamas 2, Garras 3, Metamorfose 2, Peçonha 2, Queimadura Química 2, Regeneração 3, Sentidos Extras 3, Teia 2, Tentáculos 2 e Vôo 2. Agentes Beta têm duas Formas Guerreiras. | ::'''4 pontos:''' você é um ''Beta''. Tem cinco níveis de Aumento de Atributo e sete níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 2, Adaptabilidade 3, Bioeletrecidade 2, Carapaça 3, Chamas 2, Garras 3, Metamorfose 2, Peçonha 2, Queimadura Química 2, Regeneração 3, Sentidos Extras 3, Teia 2, Tentáculos 2 e Vôo 2. Agentes Beta têm duas Formas Guerreiras. | ||
==Ver também== | |||
* [[Poderes Marcianos]] - Regras e Lista de Poderes | |||
[[category:Aprimoramentos]] | [[category:Aprimoramentos]] |
Revision as of 15:10, 18 March 2022
Daemon
- Livro: Inimigo Natural.
Inimigo Natural
- Nota: texto conforme Inimigo Natural de Set/2000.
- Agradecimento a: Thiago Miani pela transcrição do texto.
- Esse Aprimoramento é obrigatório para todos os Agentes Ares. Caso você não o tenha, não poderá possuir nenhum dos poderes dos Filhos de Marte e nem pertencer a Unidade Ares, exceto em casos especiais. Todos os outros Aprimoramentos deste capítulo também são permitidos apenas para Agentes Ares (embora os Agentes possam escolher Aprimoramentos de outros livros também). Maiores detalhes sobre Agentes estão na página 20.
- 1 ponto: você é um Neutro. Tem um nível em Aumento de Atributos e um nível escolhidos entre os seguintes poderes: Adaptabilidade 1, Regeneração 1 e Sentidos Extras 1. Um Neutro não tem nenhuma Forma Guerreira.
- 2 pontos: você é um Delta. Tem dois níveis de Aumento de Atributo e três níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Adaptabilidade 1, Carapaça 1, Garras 1, Regeneração 1 e Sentidos Extras 1. Um Delta não tem nenhuma Forma Guerreira.
- 3 pontos: você é um Gamma. Tem três níveis de Aumento de Atributo e cinco níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 1, Adaptabilidade 2, Bioeletrecidade 1, Carapaça 2, Chamas 1, Garras 2, Metamorfose 1, Peçonha 1, Queimadura Química 1, Regeneração 2, Sentidos Extras 2, Teia 1, Tentáculos 1 e Voo 1. Um Gamma têm uma Forma Guerreira.
- 4 pontos: você é um Beta. Tem cinco níveis de Aumento de Atributo e sete níveis escolhidos entre os seguintes poderes: Ácido 2, Adaptabilidade 3, Bioeletrecidade 2, Carapaça 3, Chamas 2, Garras 3, Metamorfose 2, Peçonha 2, Queimadura Química 2, Regeneração 3, Sentidos Extras 3, Teia 2, Tentáculos 2 e Vôo 2. Agentes Beta têm duas Formas Guerreiras.
Ver também
- Poderes Marcianos - Regras e Lista de Poderes