Vampiro Psíquico: Difference between revisions
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:O vampiro psíquico perde 1 ponto de FR, CON e AGI a cada 12 horas. Se chegar a zero em qualquer um desses atributos o vampiro desmaia e entra em coma profundo, do qual só poderá sair se puder drenar pontos de alguma pessoa. | :O vampiro psíquico perde 1 ponto de FR, CON e AGI a cada 12 horas. Se chegar a zero em qualquer um desses atributos o vampiro desmaia e entra em coma profundo, do qual só poderá sair se puder drenar pontos de alguma pessoa. | ||
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Revision as of 09:22, 29 August 2017
Daemon
- Livro: Spiritum: O Reino dos Mortos.
Spiritum
- Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos de Mai/2003.
- Agradecimento a: Thiago Miani pela transcrição do texto.
- 3 pontos: o Personagem possui os mesmos poderes de um vampiro psíquico, sendo capaz de absorver a aura de suas vitimas e regenerar PVs perdidos. Por outro lado, sem absorver a energia vital de outras pessoas, o vampiro psíquico torna-se muito fraco, chegando até mesmo a definhar.
- O vampiro psíquico perde 1 ponto de FR, CON e AGI a cada 12 horas. Se chegar a zero em qualquer um desses atributos o vampiro desmaia e entra em coma profundo, do qual só poderá sair se puder drenar pontos de alguma pessoa.
- Para recuperar esses pontos, o vampiro precisa drenar a enegia vital de outras pessoas, na base de 2 pontos drenados para cada ponto recuperado. Normalmente, os vampiros psíquicos absorvem estes pontos de pessoas aleatórias durante o dia-a-dia (você nunca se sentiu fraco ou cansado sem razão aparente?).
- Mas, em tempos de necessidade, o vampiro pode drenar esses atributos de pessoas especificas. Uma vez a cada dez minutos, o vampiro pode drenar 1d6 pontos de atributos (FR, CON ou AGI) de um alvo escolhido (a vítima pode fazer um teste de WILL para resistir, desde que saiba que está sendo vitima desse poder). O vampiro só pode usar esse poder em uma pessoa a cada 12 horas. Se tentar usar este poder antes deste período de tempo, o poder não funcionará.
- Desses pontos, o vampiro adiciona metade (arredondado para baixo) aos atributos que possui (estes pontos extras podem elevar seus Atributos a até 24 e duram cerca de 12 horas, o mesmo tempo que a vítima precisa pra recuperar os pontos perdidos).
- 4 pontos: os mesmos poderes e fraquezas acima, com a diferença que o vampiro psíquico pode drenar também Pontos de Vida de uma vítima escolhida. Para isso ele precisa ser capaz de tocar as mãos nuas sobre a pele da vítima e absorve 1d6 PVs, regenerando 1 PV para cada dois que ele roubou. Essa habilidade pode ser utilizada uma vez a cada três horas.