Ferir Mortos-Vivos: Difference between revisions

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Uma quantidade determinada de mortos-vivos por Graduação [2 para Normal, 4 para Bom, 8 para Ótimo, 16 para Incrível e assim por diante] que estejam a até uma determinada distância do Personagem [9m (6 casas) para Normal, 12m (9 casas) para Bom, 18m (12 casas) para Ótimo, 24m (16 casas) para Incrível, 30m (20 casas) para Superior e 36m (24 casas) para Heróico] são afetados por esta Habilidade. O Herói faz individualmente um Teste de Conhecimentos-Religião contra a Defesa de cada um dos mortos-vivos que tentar Ferir. Caso seja um sucesso, as criaturas afetadas recebem 1d3 pontos de dano para cada Graduação desta Habilidade (1d3 para Normal, 2d3 para Bom, 3d3 para Ótimo e assim por diante).  
Uma quantidade determinada de mortos-vivos por Graduação [2 para Normal, 4 para Bom, 8 para Ótimo, 16 para Incrível e assim por diante] que estejam a até uma determinada distância do Personagem [9m (6 casas) para Normal, 12m (9 casas) para Bom, 18m (12 casas) para Ótimo, 24m (16 casas) para Incrível, 30m (20 casas) para Superior e 36m (24 casas) para Heróico] são afetados por esta Habilidade.  
 
O Herói faz individualmente um Teste de [[Conhecimentos-Religião]] contra a Defesa de cada um dos mortos-vivos que tentar Ferir. Caso seja um sucesso, as criaturas afetadas recebem 1d3 pontos de dano para cada Graduação desta Habilidade (1d3 para Normal, 2d3 para Bom, 3d3 para Ótimo e assim por diante).  


[[category:Habilidades]]
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Revision as of 13:34, 5 October 2010

  • Custo Básico: 2
  • Referência: Ferir Mortos-Vivos [alvos][distância]

Uma quantidade determinada de mortos-vivos por Graduação [2 para Normal, 4 para Bom, 8 para Ótimo, 16 para Incrível e assim por diante] que estejam a até uma determinada distância do Personagem [9m (6 casas) para Normal, 12m (9 casas) para Bom, 18m (12 casas) para Ótimo, 24m (16 casas) para Incrível, 30m (20 casas) para Superior e 36m (24 casas) para Heróico] são afetados por esta Habilidade.

O Herói faz individualmente um Teste de Conhecimentos-Religião contra a Defesa de cada um dos mortos-vivos que tentar Ferir. Caso seja um sucesso, as criaturas afetadas recebem 1d3 pontos de dano para cada Graduação desta Habilidade (1d3 para Normal, 2d3 para Bom, 3d3 para Ótimo e assim por diante).