Cartas de Itens Magicos: Difference between revisions

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* $ 1.000 Pergaminho de Proteção - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso.
* $ 1.000 Pergaminho de Proteção - +[[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]][[image:Classe-Ladino.jpg|12px]] a um teste. Descarte após o uso.


==Aventura "Busca por Artefato"==
==Comprar Itens Mágicos==
[[image:Aventura-Artefato.jpg|150px|thumb|Carta de Aventura "Artefato"]]
Arcádia é um Reino com muita magia e existem diversos tipos de Itens Mágicos à venda... Esta ação pode ser feita no Conselho da [[Torre]] (Magos), na [[Árvore Élfica]], no [[Mercado]] e no [[Castelo Lillith]].


Existem [[Cartas de Aventuras]] de Artefatos. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Artefato e ative a Aventura Correspondente.
O Jogador abre 2 Cartas de Itens Mágicos e pode escolher um (e somente UM) para estar disponível naquele momento naquele local.  


Sorteie o Artefato que será buscado pelos Heróis.
Se tiver o Dinheiro suficiente, pode comprar o Item Mágico e colocá-lo junto do Herói que estará utilizando aquele Item na Cartela do Grupo.


===Texto da Aventura===
Alguns Locais Especiais, como o Mercado, possuem um ícone indicando 2 cartas de Item Mágico ao invés de uma.  
Após salvar um monge de ser assassinado por uma guilda de ladrões, os Heróis escutam rumores sobre um dos Artefatos Perdidos de Arcádia (sorteie qual deles).


Os Heróis devem procurar pelo frater Gabriel (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]). O frater, agradecido pelos heróis terem salvo seu irmão, lhes indicará a posição do Anjo da Prudência no Mapa (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).
Nestes locais, o Jogador deve abrir 3 cartas e PODE (não é obrigado) comprar até duas delas.
 
Quando chegarem até o Anjo, ela lhes dirá a localização do Artefato que procuram (sorteie a Região onde ele estará, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]).
 
===Artefatos Amaldiçoados===
Caso o Artefato sorteado seja um Artefato Amaldiçoado, ative imediatamente os Desafios do artefato.
 
Os Heróis terão de resolver toda a aventura para localizar (e destruir) o Artefato amaldiçoado.
 
==Dungeon==
 
Algumas Dungeons, uma vez abertas, se transformam em Rumores onde qualquer Grupo de Heróis pode tentar encontrar um Artefato (sorteie qual):
 
* [[O Ossário de Sedlek]]
* [[O Vale dos Reis]]
 
==Grandes Desafios==
 
Alguns Grandes Desafios estão conectados a Artefatos específicos:
 
* [[Grande Desafio - Lúcifer|Lúcifer]]
* [[Grande Desafio - Zauron|Zauron]]


[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Manual (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]
[[category:Cartas (RPGQuest)]]

Revision as of 21:20, 31 August 2017

Verso das cartas de Itens Mágicos

Lista de Itens Mágicos (Season 1)

Objetos

  • $ 500 Bússola Mágica (x2)
  • $ 1.000 Pergaminho de Teleporte
  • $ 1.500 Varinha de Gelo - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Varinha Mágica - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Cajado Druídico - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Cajado da Floresta - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Anel de Agilidade - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Anel de Invisibilidade - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Machado Rúnico - + a todos os Testes
  • $ 1.500 Espada Ônix - + a todos os Testes

Poções

  • $ 500 Vitamina Nerd - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Mana - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Rapidez (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Água Benta (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.
  • $ 500 Poção de Força (x2) - + a um Teste. Descarte após o uso.

Pergaminhos

  • $ 1.000 Pergaminho de Bola de Fogo (x2) - + a um teste. Descarte após o uso.
  • $ 1.000 Pergaminho de Exorcismo - + a um teste. Descarte após o uso.
  • $ 1.000 Pergaminho de Proteção - + a um teste. Descarte após o uso.

Comprar Itens Mágicos

Arcádia é um Reino com muita magia e existem diversos tipos de Itens Mágicos à venda... Esta ação pode ser feita no Conselho da Torre (Magos), na Árvore Élfica, no Mercado e no Castelo Lillith.

O Jogador abre 2 Cartas de Itens Mágicos e pode escolher um (e somente UM) para estar disponível naquele momento naquele local.

Se tiver o Dinheiro suficiente, pode comprar o Item Mágico e colocá-lo junto do Herói que estará utilizando aquele Item na Cartela do Grupo.

Alguns Locais Especiais, como o Mercado, possuem um ícone indicando 2 cartas de Item Mágico ao invés de uma.

Nestes locais, o Jogador deve abrir 3 cartas e PODE (não é obrigado) comprar até duas delas.